Случайная подборка модов
MISERY 2.2
4.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Кровавый закат 2
3.2
Возвращение Шрама
3.9
Тайный путь
3.6
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 23.10.2016, 19:31 | Сообщение # 4306
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Подскажите SDK 0.7, я заменил текстуры объекту через level_editor, что дальше?
Нужно ли делать билд и перекомпилировать все уровни на которых есть это объект?
Или отредактированный объект гдето отдельно сохраняется?Если да , то нужно ли еще что то с ним делать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Украина  Vlador
Воскресенье, 23.10.2016, 19:57 | Сообщение # 4307
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Приветствую. Вопрос по ЗП:
Значит, компилирую я спавн - в итоге вылет.

Сам лог вылета:

Ты уже спрашивал, тебе отвечали, поиском пользуйся. Кликни.
BoBaH_671
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 23.10.2016, 20:02 | Сообщение # 4308
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Где можно почитать статьи про заселение локаций? Чтобы все было расписано от А до Я. Желательно чтобы заселение происходило на новой чистой карте без посторонних скриптов и мусора. Часовые видео лекции не интересуют.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 23.10.2016, 20:16 | Сообщение # 4309
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Vlador, Пользуйся поиском по теме. файл game_levels
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 23.10.2016, 22:42 | Сообщение # 4310
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Joni_009 ()
Да из стандартной.

Позновательно... Значит найдите в этом объекте инородный элемент.


Цитата xr_Sanya ()
Подскажите SDK 0.7, я заменил текстуры объекту через level_editor, что дальше?

Компилировать конечно.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 23.10.2016, 22:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2016, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  61dimon161
Понедельник, 24.10.2016, 01:51 | Сообщение # 4311
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Такой вопрос, можно ли в SDK 0.7 все HOM объекты опустить вниз, что бы не мешали изменять готовую локацию?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 01:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 24.10.2016, 07:55 | Сообщение # 4312
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

61dimon161, Скрой и всех делов!
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 07:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Понедельник, 24.10.2016, 08:37 | Сообщение # 4313
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Joni_009, хм, блин, точно! Нет, не вписывал. Просто я последний раз месяца 2 назад занимался моддингом, вот и подзабыл множество вещей. Спасибо за помощь, должно помочь.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Российская Федерация  pupochek-dinozavr
Понедельник, 24.10.2016, 14:37 | Сообщение # 4314
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 2
Регистрация: 14.03.2016

Прошу помощи.
Такие вот функции:

Сообщение отредактировал pupochek-dinozavr - Понедельник, 24.10.2016, 14:50
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2016
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 24.10.2016, 17:01 | Сообщение # 4315
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Здравствуйте, как должна выглядеть функция на проверку нужного оружия в нужном слоте(!) и в руках(!) Можно пример?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 24.10.2016, 17:11 | Сообщение # 4316
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

PRO100_STALKER, кликай.
Смотря, что тебе нужно.
Можно написать универсальную функцию, если проверку делаешь в логике:
Код
function check_active_item(actor, npc, p)
return db.actor:activate_slot(p[1]) and db.actor:item_in_slot(p[2]):section() == p[3]
end

Это так, грубый вариант, но работать должно.

В логике, к примеру:
Код
on_info = {=check_active_item(0:0:wpn_knife)} %=kill_actor%

Первое значение - активный слот,
второе - в каком слоте оружие,
третье - секция оружия.
Функцию кидай в xr_conditions.script.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  makdm
Понедельник, 24.10.2016, 17:19 | Сообщение # 4317
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

PRO100_STALKER, как-то так.

Код
function check_weapon( weapon_section, need_slot )
--weapon_section - секция оружия
--need_slot - номер, проверяемого слота
    local active_weapon = db.actor:active_item ()
    local item_in_slot = db.actor:item_in_slot ( need_slot )
if active_weapon and item_in_slot then
    return active_weapon:section() == weapon_section and item_in_slot:section() == weapon_section
end
return false
end

Зачем так громоздко?
BoBaH_671
Сообщение отредактировал makdm - Понедельник, 24.10.2016, 17:22
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Понедельник, 24.10.2016, 17:19 | Сообщение # 4318
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

BoBaH_671, Это я видел, а есть такая функция "Скрипт написать один раз и в логике разные стволы писать
Чтоб для проверки пм и мп5 не два скрипта писать, а один был"
Я изменил пост выше. Почитай.
BoBaH_671

Всем спасибо огромное)
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Понедельник, 24.10.2016, 17:24
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  makdm
Понедельник, 24.10.2016, 17:37 | Сообщение # 4319
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата makdm ()
Зачем так громоздко?
BoBaH_671

В этой теме не то что желательно, а нужно разжевывать для начинающих алгоритм функций.
Написано для тех, кто только учится писАть скрипты.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.10.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  РСФСР
Вторник, 25.10.2016, 15:23 | Сообщение # 4320
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

подскажите пожалуйста как можно получить все тайники на уровне? может создать рестриктор и прописать туда что-то? или консольные команды есть для этого?
  Злобная реклама
Вторник, 25.10.2016, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: