Случайная подборка модов
На распутье
3.5
Народная Солянка 2016
4.1
NZK MOD 1.3
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Oblivion Lost 3.0
3.0
Равновесие 2.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Major
Четверг, 17.11.2016, 19:32 | Сообщение # 4546
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

Сталкер ЗП, сделал небольшую кат-сцену облётом камеры, всё как надо, но при её включении камера стартует в другом месте, в чем проблема...в ТЧ такого не было
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 17.11.2016, 19:53 | Сообщение # 4547
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Major,
global_cameffect = true?
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Major
Четверг, 17.11.2016, 20:20 | Сообщение # 4548
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

denis2000, этот параметр не в sdk я так понимаю надо искать, а в файлах игры?

Добавлено (17.11.2016, 20:09)
---------------------------------------------
denis2000, а, всё, понял. Логика рестриктора немного отличается от ТЧ.

Добавлено (17.11.2016, 20:20)
---------------------------------------------
А как в ЗП выводить текст на экран? В ТЧ это делалось с помощью game_tutorials. А в ЗП этот файл запутанный...

  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  NameForGame
Четверг, 17.11.2016, 20:41 | Сообщение # 4549
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

Сталкер ЗП, ставил фриплэй мод и сделал спальник, при входе в игру пишет:

cannot open file "fsgame"
check your working folder

Зарание спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  Major
Четверг, 17.11.2016, 21:08 | Сообщение # 4550
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

NameForGame, в свойствах ярлыка в пути к папке с игрой убери папку bin

Добавлено (17.11.2016, 21:08)
---------------------------------------------
А вот вопрос такой по текстурам ЗП. Где найти соответствие детальных текстур каналам маски? И куда вообще дели textures.ltx?

  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 17.11.2016, 21:20 | Сообщение # 4551
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Major ()
Где найти соответствие детальных текстур каналам маски?

В настройках шейдеров.
Цитата Major ()
И куда вообще дели textures.ltx?

Он с версии 1.0005 не актуален. THM за него.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 17.11.2016, 21:21
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Major
Четверг, 17.11.2016, 21:30 | Сообщение # 4552
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

denis2000, шейдеры настраивать в ShaderEditor? А THM это что?

Добавлено (17.11.2016, 21:30)
---------------------------------------------
denis2000, ну то есть, в смысле

Цитата
thm за него
, понятно что это расширение текстуры. Там же, в textures.ltx была настройка...
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 21:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  NameForGame
Четверг, 17.11.2016, 21:40 | Сообщение # 4553
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

Major, не помогло.
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  Major
Четверг, 17.11.2016, 22:27 | Сообщение # 4554
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 1
Регистрация: 28.10.2016

denis2000, ну я о том говорил, что прописывается в настройках материала в actor editor. Как создать самому шейдеры, которые мы прописываем в actor editor? Типа там agroprom_alphalt, agroprom_grass и тд.

Добавлено (17.11.2016, 22:27)
---------------------------------------------
NameForGame, какой у тебя путь в свойстве ярлыка?

  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 17.11.2016, 23:30 | Сообщение # 4555
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Major ()
шейдеры настраивать в ShaderEditor?

Естественно! Хотя... можете в блокноте, вам никто не в силах запретить.
Цитата Major ()
понятно что это расширение текстуры

Это расширение имени файла с настройками соответствующей текстуры.
Цитата Major ()
Там же, в textures.ltx была настройка...

Забудьте. Это прошлое.
Цитата Major ()
Как создать самому шейдеры, которые мы прописываем в actor editor?

Для этого давно есть подробный видеоурок у Непряхина.
  Злобная реклама
Четверг, 17.11.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vlador
Пятница, 18.11.2016, 00:51 | Сообщение # 4556
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Добра всем! ЗП. Вылет при сборке локации в SDK.
Прикладываю видео и лог:

Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 18.11.2016, 09:12
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Пятница, 18.11.2016, 01:16 | Сообщение # 4557
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет! Как убрать засветы куста в ЗП.
Сообщение отредактировал Joni_009 - Пятница, 18.11.2016, 12:24
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  Noobsay
Пятница, 18.11.2016, 05:51 | Сообщение # 4558
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 16.11.2016

Приветствую. Как в ЗП (и в частности CoC) убрать ограничение детектора "Отклик", чтобы он обнаруживал все виды артефактов?
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 05:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2016
Украина  скат
Пятница, 18.11.2016, 06:01 | Сообщение # 4559
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Vlador, Это не компиляция а билд уровня. Поставь правки Макрона.
Noobsay, Ни кто его ни в чем не ограничивал, он такой с рождения. biggrin
Для того что бы он мог обнаруживать все арты их надо ему прописать.
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 06:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Украина  Vlador
Пятница, 18.11.2016, 09:16 | Сообщение # 4560
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1572
Награды: 12
Регистрация: 12.11.2014

Цитата скат ()
Это не компиляция а билд уровня.

Да, точно. Поправил. biggrin
Цитата скат ()
Поставь правки Макрона.

Можешь скинуть их? А то я не нашел. sad
Сообщение отредактировал Vlador - Пятница, 18.11.2016, 09:16
  Злобная реклама
Пятница, 18.11.2016, 09:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2014
Поиск: