Случайная подборка модов
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Связной
4.2
Путь во мгле
4.5
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 12.11.2016, 17:03 | Сообщение # 4516
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

DamonOZER,
Цитата Wolfstalker ()
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.

Цитата DamonOZER ()
в какой папке лежит файл по изменению вознаграждения на выполненный квест?

Это смешно звучит, но да ладно. Ответь на вопрос с платформой, а дальше тебе помогут.
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  DamonOZER
Суббота, 12.11.2016, 17:04 | Сообщение # 4517
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 02.11.2016

BoBaH_671, платформа Зов Припяти, мод Зов Чернобыля и оружейным паком АО и мелкими дополнениями!
Сообщение отредактировал DamonOZER - Суббота, 12.11.2016, 17:06
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 12.11.2016, 17:55 | Сообщение # 4518
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

DamonOZER, краткая инструкция для самых маленьких - Узнаешь секцию одного из предметов которые есть в награде,вбиваешь в поиск по файлам мода ( папки configs,scripts) и смотришь то ли нашёл или нет. Если нашёл нужный тебе список - меняешь. Profit!
Сообщение отредактировал Mortan - Суббота, 12.11.2016, 17:59
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Украина  DamonOZER
Суббота, 12.11.2016, 18:42 | Сообщение # 4519
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 02.11.2016

Mortan, а как с деньгами?
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 18:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2016
Российская Федерация  Krt0ki
Суббота, 12.11.2016, 18:51 | Сообщение # 4520
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

DamonOZER, так же - ищешь нужное число и смотришь контекст - если подходит по смыслу то меняешь.
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  ins33
Суббота, 12.11.2016, 22:26 | Сообщение # 4521
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Спрошу ещё раз, может, что подскажите.

Собрал спавн в СДК, побегал, по первым 2-ум локам, всё работает.
Подключаю m_timer c se_stor, и при загрузке ловлю вылет по магазинному питанию:
Код
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\kirag_take_drop.script:35: attempt to index field 'actor' (a nil value)


Код
35   if db.actor:is_talking() then -- получение предмета в диалоге или при торговле
Возвращаю старый спавн, модули работают. В итоге, спавн с модулями работают друг без друга на ура, а вместе, не хотят.
Мне думается, это косяк в спавне, но, как его найти ума не приложу.
Спасайте.
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 13.11.2016, 00:15
  Злобная реклама
Суббота, 12.11.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 13.11.2016, 11:03 | Сообщение # 4522
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: как-то можно в ЗП скриптово загрузить последний сейв? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 11:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 13.11.2016, 11:08 | Сообщение # 4523
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, можно:
Код
get_console():execute("load_last_save")

Будет работать только при загруженном сейве.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 13.11.2016, 15:27 | Сообщение # 4524
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Мне думается, это косяк в спавне, но, как его найти ума не приложу.

Косяк не в спавне, косяк в скриптах которые пытаются использовать db.actor даже не проверяя, что его еще нет.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 13.11.2016, 15:28
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 13.11.2016, 15:59 | Сообщение # 4525
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Да делал я проверку на его наличие, и
Код
if db.actor then
потом
Код
if device().precache_frame >1 then
Лог меняется, ругается опять же на актора в mob_alife_mgr.script затем на mob_home.script. После всех проверок наличая актора, вылетает с логом на _g.script exit()
Полный лог, чуть позже добавлю.

Подскажите, есть ли возможность скриптом проверить работоспособность графпоинтов на всех уровнях не заходя на них?
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 13.11.2016, 16:53 | Сообщение # 4526
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Да делал я проверку на его наличие

Цитата ins33 ()
ругается опять же на актора в mob_alife_mgr.script затем на mob_home.script

Понятно, значит спавн... Найдете причину обязательно сообщите.

Пробуйте зайти на все локации, возможно найдете кривую.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 13.11.2016, 16:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 13.11.2016, 17:11 | Сообщение # 4527
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

denis2000, Одну локу уже нашёл:
Код
Expression    : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function      : CALifeSpawnRegistry::load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line          : 167
Description   : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
Это подземелье Агропрома 2. В комментариях графпоинтов была указана другая лока labx8 вместо cs_agroprom_underground. Причина косяка мне известна... По середине склейки графоф, я изменил конфиги, game_graphs.ltx, game_levels.ltx и game_maps_single.ltx, упорядочив локи. Потом сделал исправления, но судя по всему не всех лок. К сожалению, это не единственная лока, по этому выше и спросил:
Подскажите, есть ли возможность скриптом проверить работоспособность\валидность графпоинтов на всех уровнях не заходя на них?

Подскажите, какие файлы нужны для
Код
@bins\compiler_ai_SOC\xrai -m
@bins\compiler_ai_SOC\xrai -no_separator_check -noverbose -s
И если я добавил спавн элемент на локацию, то надо ли собирать граф? Или достаточно сделать
Код
@bins\compiler_ai_SOC\xrai -no_separator_check -noverbose -s
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 13.11.2016, 19:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Reunited_
Воскресенье, 13.11.2016, 17:53 | Сообщение # 4528
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 31.10.2014

Кто может помочь по адаптированию оружия из OGR в SGM 2.2? Напишите в лс.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2014
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 13.11.2016, 19:39 | Сообщение # 4529
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: отчего может тормозить логика НПС? Вот есть переход логики
Код
on_info = {+info} walker@get_out

Но после получения поршня НПС переходит в другую секцию логики только через несколько секунд. Вроде некритично - но в случаях катсцен эти несколько секунд очень портят весь вид. Есть ли какое-то решение? Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 13.11.2016, 19:43 | Сообщение # 4530
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, пожалуйста:
Код
function stop_animation(actor, npc,p)
local state_mgr = db.storage[npc:id()].state_mgr
    if state_mgr == nil then return end

    local planner = npc:motivation_action_manager()

    state_mgr.animation:set_state(nil, true)
    state_mgr.animation:set_state() --set_control()
    state_mgr.animstate:set_state(nil, true)
    state_mgr.animstate:set_state() --set_control()

    state_mgr:set_state("idle", nil, nil, nil, {fast_set = true})

    state_mgr:update()
    state_mgr:update()
    state_mgr:update()
    state_mgr:update()
    state_mgr:update()
    state_mgr:update()
    state_mgr:update()

    npc:set_body_state(move.standing)
    npc:set_mental_state(anim.free)
end

Код
on_info = {+info} walker@get_out %=stop_animation%

Я юзаю сам. Очень удобная штука.
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.11.2016, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: