Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Call of Pripyat Complete
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
День одиночки
1.6
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Paranormal
Вторник, 31.01.2017, 20:38 | Сообщение # 5476
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 19.09.2015

Цитата denis2000 ()
Патчили свой 0.7 SDK на устранение проблем сглаживания?

А где такие взять? wacko
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 31.01.2017, 20:47 | Сообщение # 5477
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Vypperus
Вторник, 31.01.2017, 21:11 | Сообщение # 5478
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 23.01.2017

MoDoStRoY,

Цитата MoDoStRoY ()
Возможно осталась эта группировка от экспериментов автора мода


Автор как раз я

Цитата MoDoStRoY ()
написана в коде не полностью


Прописанно во всех файлах..
__________________
P.S. Пока писал сообщение уже успел исправить ошибку
Не видело папку config
Сообщение отредактировал Vypperus - Вторник, 31.01.2017, 21:12
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2017
Украина  Paranormal
Вторник, 31.01.2017, 21:47 | Сообщение # 5479
Статус:
Гость:
Сообщений: 38
Награды: 2
Регистрация: 19.09.2015

denis2000, а как его настроить? У меня все как было так и осталось. sad
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.09.2015
Украина  NewValveCom
Вторник, 31.01.2017, 22:31 | Сообщение # 5480
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2016

Всем здравствуйте! Можете помочь с проблемой? Проблему с CDialogHolder::CDialogHolder() решил. Всего то нужно было по другому назвать точки путей. Но появилась другая серьёзная проблема. Теперь же при загрузке НИ вылетает с логом (в прошлый раз эту просьбу тупо заигнорили)
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2016
Российская Федерация  makdm
Вторник, 31.01.2017, 22:57 | Сообщение # 5481
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата NewValveCom ()
0023:04802EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io()

Вроде как, Движок не находит какой-то файл, который должен открыть и прочитать, или при чтении файла произошёл сбой.
Смотрите сами чего у вас не хватает или что там у вас криво стоИт.
Вряд ли кто вам поможет, так как в чём причина должны знать только вы, на основе анализа куда вы лазали своими ручками.
Даже телепаты модинга не могут это видеть.
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 31.01.2017, 22:59
  Злобная реклама
Вторник, 31.01.2017, 22:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  NewValveCom
Среда, 01.02.2017, 02:05 | Сообщение # 5482
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2016

Оказывается, у меня в папке игры оказался bin от одной модификации. Теперь же, когда я вставил оригинальный ЗП-шный bin, вылетает с другим логом, названия way-point'ов в файлах логики соответствуют с названиями поинтов в СДК.
  Злобная реклама
Среда, 01.02.2017, 02:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2016
Российская Федерация  denis2000
Среда, 01.02.2017, 08:46 | Сообщение # 5483
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Paranormal ()
У меня все как было так и осталось.

Ничего настраивать ненужно, патч включает экспортирование групп сглаживания если они есть в вашей модели, а значит вы рассказали сказку и эти группы у вас не настроены! Курите мануал по используемому вами 3D редактору (в каждом отдельном это настраивается по своему).
  Злобная реклама
Среда, 01.02.2017, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
  Keych
Среда, 01.02.2017, 15:05 | Сообщение # 5484
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 7
Регистрация: 31.12.2012

Привет!
хз как гуглить даже.. есть чн 1.5.10. Как сделать чтобы отряды занимали все свободные точки и продолжали войну группировок до конца, захватывали и отвоевывали всё у всех? Куда копать?
  Злобная реклама
Среда, 01.02.2017, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  muzhinskiy
Среда, 01.02.2017, 16:48 | Сообщение # 5485
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2015

При перерисовке текстур, например, диалогов, пропадает вся полупрозрачность на изображении. Как сие поправить?
Сообщение отредактировал muzhinskiy - Среда, 01.02.2017, 16:49
  Злобная реклама
Среда, 01.02.2017, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2015
Российская Федерация  denis2000
Среда, 01.02.2017, 16:51 | Сообщение # 5486
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Keych, faction_***.ltx, sim_combat.script, sim_faction.script, sim_faction_***.script


muzhinskiy, Не игнорировать альфа-канал текстуры.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 01.02.2017, 16:52
  Злобная реклама
Среда, 01.02.2017, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  monk
Четверг, 02.02.2017, 08:38 | Сообщение # 5487
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Платформа ЧН/ЗП.
Как дать уникальному НПС несколько рандомных приветствий?
  Злобная реклама
Четверг, 02.02.2017, 08:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Ambrelium
Пятница, 03.02.2017, 11:31 | Сообщение # 5488
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 3
Регистрация: 19.01.2016

Как подключить динамические новости к своему моду.
Что и где нужно прописать в bind_stalker.script?
PS. не шарю в Lua скриптинге!
Сообщение отредактировал Ambrelium - Пятница, 03.02.2017, 11:33
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2017, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2016
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 03.02.2017, 18:12 | Сообщение # 5489
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата monk ()
Как дать уникальному НПС несколько рандомных приветствий?
В скелете диалога вместо:
Код
<text>text</text>
используй такую конструкцию:
Код
<script_text>script.function</script_text>

Работает оно так: регистрируешь функцию примерно такого вида в указанном скрипте:
Код
function func()
    if(rnd==0) then
  rnd = math.random(1, 99)
    end
    if(rnd>=66) then
  return game.translate_string("actor_break_dialog_1")
    elseif(rnd>=33) then
  return game.translate_string("actor_break_dialog_2")
    else
  return game.translate_string("actor_break_dialog_3")
    end
end

Тут понятно, что нужно вписать вместо actor_break_dialog_ какой-то свой текст, чтобы тот в разных вариациях выводился при сбросе диалога. Можно, конечно, переписать функцию и на большее количество фраз.
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2017, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  NewValveCom
Пятница, 03.02.2017, 21:59 | Сообщение # 5490
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2016

Нужна срочная помощь. Нужно найти загвоздку в логике НПС, ибо вылетает с логом CDialogHolder::CDialogHolder скорее всего из-за некорректной логики. Вот логика одного из неписей
  Злобная реклама
Пятница, 03.02.2017, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2016
Поиск: