Случайная подборка модов
Another Zone Mod
4.3
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
OGSR Mod
4.4
Новое Время. Судьба наемника
2.3
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Время Перемен 2.5
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 09.05.2017, 08:22 | Сообщение # 6451
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

_S_k_i_F_, начнём с того, что функции dist_actor_le не существует в оригинале, а писать новую с другим названием ты бы не стал, я думаю(зачем?). Оригинальная называется dist_to_actor_le.
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 08:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  kiselev123
Вторник, 09.05.2017, 11:04 | Сообщение # 6452
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

denis2000, Нашел файл "ui_mainmenu.xml" по пути gamedata\config\ui код туда прописывать ?
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  Aleksey321
Вторник, 09.05.2017, 11:40 | Сообщение # 6453
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 2
Регистрация: 22.07.2016

Кто-нибудь знает, из-за чего происходит отключение глобального освещения при приближении к источникам света?
http://imgur.com/a/A2WY0
Сообщение отредактировал Aleksey321 - Вторник, 09.05.2017, 11:41
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 09.05.2017, 14:41 | Сообщение # 6454
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

kiselev123, What!? Чтобы что то удалить нужно что то прописать? Логика в ваших рассуждениях не обнаружена! Удалите указанный тег (встречается в ui_mm_main.xml). Да прибудет с вами пиво.


wahagan, Это выльется в написание скриптов, вы готовы? Если да сообщите свой уровень знаний скриптов LUA.


Цитата Aleksey321 ()
Кто-нибудь знает, из-за чего происходит отключение глобального освещения при приближении к источникам света?

Из за рендера ответ устроит? Я думаю нет, поэтому переведите вопрос в общепринятые термины и желания модостроителя.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 09.05.2017, 14:42
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Вторник, 09.05.2017, 16:45 | Сообщение # 6455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята у меня вопрос нашол анимки сидения нпс для сталкер тч из сталкер чн. Что с ними делать и как настроить их в сдк ? Как пристроить и к нпс ?
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Aleksey321
Вторник, 09.05.2017, 16:46 | Сообщение # 6456
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 2
Регистрация: 22.07.2016

Цитата denis2000 ()
Из за рендера ответ устроит? Я думаю нет, поэтому переведите вопрос в общепринятые термины и желания модостроителя.

Возможно ли убрать графические артефакты в виде некорректного освещения объектов при приближении к ним, появляющиеся при включении опции r2_gi - более реалистичного алгоритма расчета глобального освещения?
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2016
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 09.05.2017, 16:52 | Сообщение # 6457
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата aleksstalker ()
анимки сидения нпс для сталкер тч из сталкер чн. Что с ними делать и как настроить их в сдк ? Как пристроить и к нпс ?

Если это .omf набор, заменяющий оригинал, то тебе достаточно написать соответствующую логику с использованием этой анимации, нужному тебе npc.
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 09.05.2017, 18:25 | Сообщение # 6458
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

aleksstalker,
Во первых, скелеты сталкеров в ЧН и ТЧ несколько разные, поэтому анимации так просто не совместимы (что вы нашли я бес понятия).
Во вторых в ТЧ нет смартковеров, а потому в SDK ничего не настроите.
В третьих самое простое решение заменить аналогичные анимации новыми просто переименовав (анимации, но не файлы!).


Aleksey321, ОК! Еще немного информации от вас: версия движка, какая видеокарта, настройки освещения в игре и самое главное какие настройки глобального освещения используете (если дефолт, то это вообще не вариант).
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 09.05.2017, 18:26
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Aleksey321
Вторник, 09.05.2017, 18:34 | Сообщение # 6459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 2
Регистрация: 22.07.2016

Цитата denis2000 ()
ОК! Еще немного информации от вас: версия движка, какая видеокарта, настройки освещения в игре и самое главное какие настройки глобального освещения используете (если дефолт, то это вообще не вариант)

Движок X-Ray v1.4 LA (в нём рендеры из 1.6, там аналогичная проблема с r2_gi)
Видеокарта Inno3D GTX 970
Полное динамическое освещение DX11
Настройки использую отсюда (для ЗП рендеров не нашёл): http://www.moddb.com/mods....n-tests
Сообщение отредактировал Aleksey321 - Вторник, 09.05.2017, 18:35
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 18:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 09.05.2017, 19:00 | Сообщение # 6460
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Aleksey321,
Значит первое, раз используется настройка 2-го рендера, то и проверять настройки стоит изначально на нем (то есть полное динамическое освещение), поскольку как с этими настройками будут работать рендеры более поздних редакций разрабы могут не знать (на разных видеокартах, да с прикрученным рендером).
Второе параметр r2_gi_clip 0.025 в топку, желательно чтобы он был на максимуме (то есть 0,100), кажеться регламентирует минимальную длину луча при кастинге, а значит отбрасывает больше ненужных расчетов.
Третье параметр r2_gi_photons 12 сомнителен, поскольку во многих статьях на эту тему заявляется, что он должен быть кратен 8 (8,16,24,32...256), причем чем он больше тем лучше точность, поэтому при проверке берете ближе к максимуму например 128 и снижаете (кратно 8) до получения наилучшего быстродействия при оптимальном качестве расчета тени (16 уже маловато, не говоря о 12)
В четвертых параметр r2_gi_depth 5 говорит о количестве источников света влияющих на оценку освещенности, чем выше тем больше нагрузка расчетов (реально ли нужно считать пять источников? Оцените их количество в разных точках карты 3 от силы 4 одновременно).
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 09.05.2017, 19:13
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Вторник, 09.05.2017, 19:25 | Сообщение # 6461
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

https://yadi.sk/d/d9YBMzLt3HufjW
Вот тут анимации и что делать переменовать что ?
Можно по поподробнее плиз ?
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Aleksey321
Вторник, 09.05.2017, 19:26 | Сообщение # 6462
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 2
Регистрация: 22.07.2016

denis2000,
При установке параметра r2_gi_clip на максимум, различий между выключенным и включённым глобальным освещением нет даже при изменении других параметров.
Изменения есть только при малом значении r2_gi_clip (меньше 0.02) и r2_gi_photons (32 и меньше), но появляются артефакты при приближении к источникам света.
Сообщение отредактировал Aleksey321 - Вторник, 09.05.2017, 19:35
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.07.2016
Российская Федерация  Mikluxa
Вторник, 09.05.2017, 19:42 | Сообщение # 6463
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

Какой скрипт в билдах отвечает за то, что при попадании мутанта в грави аномалию выпадал арт гравитационной породы?
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Украина  aleksstalker
Вторник, 09.05.2017, 20:00 | Сообщение # 6464
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

и да я непонимаю куда кидать и что вписывать ?

Добавлено (09.05.2017, 20:00)
---------------------------------------------
Кто может обяснить по подробние по анимках что и как буду рад)

  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 09.05.2017, 20:11 | Сообщение # 6465
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата aleksstalker ()
что делать

У тебя там отдельный пакет .omf, с анимками. Его нужно подключить нужной модели npc в Actor Editor.
Затем, как я и говорил, написать ему соответствующую логику. Если сам не можешь, тогда посмотри как сделано в моде NLC 6/7. Там в деревне новичков, в доме справа от подвала Сидоровича сидит непись.
  Злобная реклама
Вторник, 09.05.2017, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Поиск: