В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
http://abali.ru/wp-content/uploads/2013/03/razbitoe_steklo.png Вот к примеру (главное чтобы взади был прозрачный фон) Для редактирование подойдет Pain.Net, поскольку ты новичок. (есть плагин AlphaSpace удаляет черные и белые цвета с фото, можно использовать для удаления фона) если фон в виде квадратиков (как я дал по ссылке) значит фон прозрачный. Все картинки найдешь в гугле (разбитое стекло png) или (приписывай слово вектор).
Krachkovskii, схема smartcover осталась и юзается в сюжете ЗП, однако большую часть анимаций, конечно, не видать. Работу этой схемы можно видеть в последнем новостном ролике по нашему проекту, где неписи сидят и ждут атаки.
BoBaH_671, Они автоматически срабатывают когда НПС в зоне смарт ковере или надо логику НПС править? Для эксклюзивных НПС достаточно логику сделать, а если для всех, то тут надо ковырять скриптовую часть.
Доброго времени суток. Кто знает, где находится код стандартной регенерации здоровья актора? Не через аптечки, а именно регенерация со временем без всяких бафов. Надеюсь, что это не движковая штука. Имеется ввиду нечто такое:
Если ( здоровье < 100 ) тогда выздоравливать(); конец
Сообщение отредактировал PARTFINGER - Суббота, 13.05.2017, 22:16
Здравствуйте. У меня возникла проблема. Когда в Lost Alpha DC заменяю стандартные анимации ножа на анимации из OGR, они не работают, как надо (проигрываются дважды; воспроизводятся звуки и наносится урон только со второго раза) https://www.youtube.com/watch?v=PpTXDl5DgEU&feature=youtu.be Cписок анимаций в w_knife.ltx:
При закомментировании anim_shoot1_end и anim_shoot2_end, происходит вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : player_hud.cpp [error]Line : 324 [error]Description : model [wpn_knife_hud] has no motion alias defined [anim_shoot1_end]