Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Закон Дегтярева
3.5
Опасный Вирус
2.4
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 05.06.2017, 23:12 | Сообщение # 6766
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата BACKFIRE111 ()
как это убрать?

Файлы апгрейдов нужно подредактировать в папке: gamedata\configs\weapons\upgrades

А именно, у нужного апа очистить параметр вот так:
Код
effects                 =
  Злобная реклама
Понедельник, 05.06.2017, 23:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BACKFIRE111
Понедельник, 05.06.2017, 23:15 | Сообщение # 6767
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2017

Цитата sektor_aka ()
Файлы апгрейдов нужно подредактировать в папке: gamedata\configs\weapons\upgrades
А по броникам тоже?
Цитата sektor_aka ()
А именно, у нужного апа очистить параметр вот так:

просто стереть значение и все?
  Злобная реклама
Понедельник, 05.06.2017, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2017
Российская Федерация  Graff46
Понедельник, 05.06.2017, 23:16 | Сообщение # 6768
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата sektor_aka ()
Я так понимаю, свой уровень запилил.

Нет, звука везде нет. Я сейчас в Баре бегал, нет звука и на Радаре нет.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.06.2017, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Беларусь  sektor_aka
Понедельник, 05.06.2017, 23:38 | Сообщение # 6769
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата BACKFIRE111 ()
А по броникам тоже?

Блин, вот не мог сам поискать?

Вот тут файлы: gamedata\configs\misc\outfit_upgrades

Тоже самое. Система ведь та жа.

Цитата BACKFIRE111 ()
просто стереть значение и все?

Да, просто.

Добавлено (05.06.2017, 23:38)
---------------------------------------------

Цитата Graff46 ()
Нет, звука везде нет.

Ну если уровень не менялся, и gamemtl.xr оригинальный, и звуки на месте - не знаю.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Понедельник, 05.06.2017, 23:26
  Злобная реклама
Понедельник, 05.06.2017, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BACKFIRE111
Понедельник, 05.06.2017, 23:49 | Сообщение # 6770
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2017

Честно, сделал все так как ты сказал-ничего. Проверил привязку апгрейда к файлу оружия все сходится (делал на пм).
Сообщение отредактировал BACKFIRE111 - Вторник, 06.06.2017, 08:54
  Злобная реклама
Понедельник, 05.06.2017, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2017
Российская Федерация  Mikluxa
Вторник, 06.06.2017, 08:23 | Сообщение # 6771
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

sektor_aka, пишут, что такое есть в конвертере бардака, но в доках и проге не написано, что писать.
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 08:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 06.06.2017, 09:13 | Сообщение # 6772
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата sektor_aka ()
А именно, у нужного апа очистить параметр вот так: effects =


BACKFIRE111, Почитай например тут как это делается.


Цитата Mikluxa ()
пишут, что такое есть в конвертере бардака

Где пишут?
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 06.06.2017, 09:13
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  aleksstalker
Вторник, 06.06.2017, 09:51 | Сообщение # 6773
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

А как можно изменить звуки шагов ГГ, ну на одной локации звук снега, на второй земли ? biggrin СДК я так понял нужен, что ли ? И нужно ли потом компиляция локации ?
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Mikluxa
Вторник, 06.06.2017, 10:01 | Сообщение # 6774
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2017

Цитата denis2000 ()
Где пишут?

В гугле.
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 10:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2017
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 06.06.2017, 10:12 | Сообщение # 6775
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

denis2000, хотя да, мне наверное просто повезло, когда один так убрал. biggrin
Оказывается там ещё дописывать секции надо.

В общем, пусть качает уже готовый отсюда: http://www.amk-team.ru/forum....=312390

Цитата Mikluxa ()
такое есть в конвертере бардака

Я говорил не про него, а про конвертер файла .level
Это отдельная утилита.
Например, для ЗП SDK есть такой: LevelConverter0.2b
Цитата
Конвертер уровней в формате СДК ТЧ в формат СДК ЧН и ЗП

Не знаю, есть ли подобный наоборот.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Вторник, 06.06.2017, 10:12
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 10:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  BACKFIRE111
Вторник, 06.06.2017, 10:31 | Сообщение # 6776
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 27.05.2017

denis2000, Спасибо большое! Все работает!
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2017
Российская Федерация  Demosfen
Вторник, 06.06.2017, 10:46 | Сообщение # 6777
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Можно ли как нибудь реализовать, чтобы когда ГГ без костюма, то у него показывался определенный визуал?
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 10:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Беларусь  sektor_aka
Вторник, 06.06.2017, 10:52 | Сообщение # 6778
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

StalkerNest, конечно. Например, в ЗП, открываешь файл по пути: gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml

В секции specific_character id="actor", меняешь визуал:
Код
<visual>actors\stalker_hero\stalker_hero_1</visual>
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 06.06.2017, 10:55 | Сообщение # 6779
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата aleksstalker ()
А как можно изменить звуки шагов ГГ, ну на одной локации звук снега, на второй земли ?

Да, конечно возможно.
Цитата aleksstalker ()
СДК я так понял нужен, что ли ?

Нужно сделать новые игровые материалы в SDK и назначить им звук при взаимодействии с ГГ, пулями и тд. Затем новые материалы назначить поверхностям уровня в SDK.
Цитата aleksstalker ()
И нужно ли потом компиляция локации ?

Да.


Цитата StalkerNest ()
Можно ли как нибудь реализовать, чтобы когда ГГ без костюма, то у него показывался определенный визуал?

Как такового состояния ГГ без костюма нет, если снять костюм, то движек считает что надета куртка новичка. А визуал ГГ при этом:
Код
[novice_outfit]:outfit_base
...
actor_visual    = actors\stalker_hero\stalker_hero_novice_1.ogf


Костюм ГГ в катсценах вообще отдельная песня.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 06.06.2017, 10:58
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Demosfen
Вторник, 06.06.2017, 12:09 | Сообщение # 6780
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

denis2000, получается это движковое, я в ТЧ не смогу сделать визуал ГГ без костюма?
  Злобная реклама
Вторник, 06.06.2017, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Поиск: