Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Путь во мгле
4.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Время Перемен 2.5
4.0
«В аду… Псы»
3.6
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Sander
Пятница, 07.07.2017, 12:36 | Сообщение # 7066
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Вероятно, state_mgr_animation_list.script просто пустой. В таком случае как раз будет такой вылет. Может, и ещё когда. Сказал бы, что ты там делал.


Я ничего там и не правил. Последний раз что-то делал с анимациями, так это я задал в логике персонажу анимку hands_up

Добавлено (07.07.2017, 12:36)
---------------------------------------------
А действительно, вырубил алайф до 5 метров, подошёл поближе к одному из сталкеров, так он ствол вскинул и потом сразу вылетело.

Нашёл вредоносный файл, xr_effects. Как то его правка привела к вылету по поводу анимаций, что я вообще не понимаю...

Ну всё, исправил. Спасибо всем.
Сообщение отредактировал Sander - Пятница, 07.07.2017, 12:51
  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  DAS-D
Пятница, 07.07.2017, 12:57 | Сообщение # 7067
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 6
Регистрация: 28.08.2014

Создал новый диалог, приписал к последним фразам функцию на завершение диалога, но после них он почему-то не пропадает, как должен быть. Поясните, что добавить или изменить, чтобы после завершения диалог исчезал из списка?

  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Российская Федерация  Sander
Пятница, 07.07.2017, 13:13 | Сообщение # 7068
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

DAS-D, Нужно ещё в начале прописать:

Код
<dialog id="new_dialog_ceha_podstancii_1_end">
       <dont_has_info>dialog_end</dont_has_info>
<phrase_list>
Сообщение отредактировал Sander - Пятница, 07.07.2017, 13:14
  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  DAS-D
Пятница, 07.07.2017, 15:28 | Сообщение # 7069
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 107
Награды: 6
Регистрация: 28.08.2014

Sander, в случае приписки <dont_has_info>dialog_end</dont_has_info> исчезают после завершения одного сразу все диалоги, которые приписаны к НПС.
  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 15:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2014
Российская Федерация  Sander
Пятница, 07.07.2017, 16:02 | Сообщение # 7070
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

DAS-D, всмысле? Ну так поясни почётче, что ты хочешь сделать.
И не должны они исчезать таким образом, это ты сам что-то начудил.
Сообщение отредактировал Sander - Пятница, 07.07.2017, 16:04
  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Беларусь  TomlnFerno
Пятница, 07.07.2017, 18:11 | Сообщение # 7071
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 6
Регистрация: 01.01.2016

kiselev123, Файл, где ты писал русские символы, сохрани в кодировке 1251 ANSI - кириллица
Сообщение отредактировал TomlnFerno - Пятница, 07.07.2017, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 07.07.2017, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 08.07.2017, 01:06 | Сообщение # 7072
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет!
Такой вопрос: Есть ли видео-урок, или статья по сшитию локации. Мне надо сшить подземку с наземной, работаю на ЗП.
  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 01:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 08.07.2017, 01:28 | Сообщение # 7073
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Joni_009, такое видел недавно:
  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  kiselev123
Суббота, 08.07.2017, 18:19 | Сообщение # 7074
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

Добрый вечер.

При попытке декомплинировать кордон в батнике высвечивается ошибка.

  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  makdm
Суббота, 08.07.2017, 18:44 | Сообщение # 7075
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

kiselev123, а чо тут непонятного?
Цитата kiselev123 ()
can't load l01_escape

Не может загрузить уровень l01_escape.
Смотрите в батнике путь к уровню. Наверняка неверен.
  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  РСФСР
Суббота, 08.07.2017, 19:31 | Сообщение # 7076
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

как создать новый профиль нпс, чтобы в сдк 0.4 его было видно в списке профилей нпс?
Код
    <specific_character id="val_stalker_suicider" team_default="1">
  <name>val_suicider_name</name>
  <icon>prt_neutral_common</icon>
  <map_icon x="1" y="0"></map_icon>
  <bio>val_stalker_general_bio</bio>

  <class>val_stalker_suicider</class>
  <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
  
  <rank>377</rank>
  <reputation>-11</reputation>

  <visual>actors\neytral\stalker_neytral_hood_9</visual>
  <snd_config>characters_voice\human_03\stalker\</snd_config>
  <crouch_type>-1</crouch_type>
  <supplies>
   [spawn] \n
   wpn_pm \n
   ammo_9x18_pmm = 1 \n
   wpn_bm16_old \n
   ammo_12x76_zhekan = 1 \n
   device_torch \n
#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
  </supplies>
  
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
  
  <money min="1600" max="1900" infinitive="0" />
    
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
    </specific_character>

создал данный профиль в level_editor\gamedata\config\gameplay\character_desc_darkvalley.xml
  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 08.07.2017, 19:35 | Сообщение # 7077
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

РСФСР, почитай статью: http://modders-wiki.ru/Разбор_профилей_NPC
Особенно начало.

Цитата kiselev123 ()
can't load l01_escape

Очевидно же, что не находит уровень с именем l01_escape

Тут 2 варианта, либо неправильное имя уровня, либо путь к директории с папкой gamedata.
Проверяй путь в fsconverter.ltx
Сообщение отредактировал sektor_aka - Суббота, 08.07.2017, 19:39
  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  kiselev123
Суббота, 08.07.2017, 19:52 | Сообщение # 7078
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 109
Награды: 3
Регистрация: 04.02.2017

makdm, converter -level l01_escape -out l01_escape -mode le
pause

Путь верный.

Добавлено (08.07.2017, 19:52)
---------------------------------------------
Путь в converter.ini указал, в fsconventer тоже . Ничего не понимаю.

  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2017
Российская Федерация  DarkLade
Суббота, 08.07.2017, 20:38 | Сообщение # 7079
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 2
Регистрация: 21.06.2017

Всем добра, как в сдк 0.7 сделать на локации дорогу?) Можно урок урок?
  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2017
Беларусь  sektor_aka
Суббота, 08.07.2017, 20:41 | Сообщение # 7080
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата DarkLade ()
в сдк 0.7 сделать на локации дорогу?

Чет ты путаешь. Это работа с геометрией, соответственно делается в 3D редакторе, смотри:
  Злобная реклама
Суббота, 08.07.2017, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Поиск: