В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
[Qvt], Абсолютно верно, для полноценной реализации, как например в LA нужно уведомить движек о ваших намерениях. Для примитивной реализации, это можно пропустить.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 29.03.2016, 18:20
_S_k_i_F_, в этом и есть вся соль: я не хочу, чтобы происходил этот чертов вылет, поэтому мне необходимо запретить использование предмета в ячейке быстрого доступа.
Попробуй в файле UIActorMenuInventory.cpp После строк: if(!eat_item) return false; Добавь: Ivector2 iWH = iitem->GetInvGridRect().rb; if (iWH.x > 1 || iWH.y > 1) return false;
Это решение от Alundaio. Суть в том, что предметы больше, чем 1х1 невозможно перетащить на панель быстрого доступа.
У меня есть один единственный вопрос, как можно вызвать скриповую функцию при помощи bind_stalker только один раз, но не использовать различные встроенные binder'ы. Да и вообще, как можно вызвать функцию один раз?
Вопрос снят. Забыл, что сигнал в mob_home лучше не ставить. Как и в любой другой путь, если его используют несколько НПС\МОбов. Добавлено (29.03.2016, 21:10) --------------------------------------------- huil12, Уточни при каких условия хочешь её вызвать. Абсолютно точно одно, не update-том
Добавлено (29.03.2016, 21:22) --------------------------------------------- Вообщето не стоит в-ть ф-ию из bind_stalker, есть куча других способов. if not has_alife_info("info") then действие db.actor:give_info_portion("info")
Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 29.03.2016, 22:05
ТЧ 1.0006. Вообщем, спавн сталкера на новой локации происходит без вылетов, НО если дать ему логику walker, происходит вылет с жалобой на _g.script. (Точки проставлены, логику перепроверял)
Лог:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Dreyyy, Проверь имена путей, и нет ли в них ошибки. К примеру флаги в них есть. Они точно на сетке? И т.д. Или наконец то воспользуйся скриптом от Artosa! >>cleack<<, он даст точную причину, а не ссылку, что это логика. Переименуй свой _g как угодно, затем скачанный скрипт в _g, слови вылет, открой лог, ЛОГ а не ctrl+v, и в логе найдёшь причину. Потом верни скриптам старые имена.
_S_k_i_F_, Да я вообще не ставил это, вылет появился после того как я поставил один smart где прописаны НПС, на мутантах же arrive_dist стоит. И да если в smarte НПСов не прописать arrive_dist, то движок автоматом поставил 30 метров вроде.
Добро. ЗП. Можно ли почистить от трупов определенную зону? Например, я установлю рестриктор в диаметре двадцать метров, и вот я хочу в определенный момент вызвать функцию и почистить этот рестриктор от всех трупов как нпс, так и мутантов. Единовременно.
mmihaill, Смотри как в Пути во мгле числилась арена, функция clear_arena:
function clear_arena(actor, npc, p) local id, release_object, distance local arena_zone = db.zone_by_name[p[1]] for id = 1, 65535 do release_object = alife():object(id) if release_object and arena_zone then --Удалять объекты внутри рестриктора if arena_zone:inside(release_object.position) then if IsStalker(release_object) and not release_object:alive() then alife():release(release_object, true) elseif IsMonster(release_object) and not release_object:alive() then alife():release(release_object, true) end end end end end
denis2000, а правильно эту функцию clear_arena использовать? Создать рестриктор, и в логике on_actor_inside = %=clear_arena% on_actor_outside = %=clear_arena% Так?