Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Секрет Дианы
2.2
Lost World Condemned
3.5
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Время Перемен 2.5
4.0
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 10.08.2017, 10:58 | Сообщение # 7531
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ToTemos, Если ищите именно трассер то конфиг его общий, файл weapons.ltx :
Код
[bullet_manager]
tracer_shader     = effects\bullet_tracer ;hud\default
tracer_texture     = fx\fx_tracer_weapons
fire_circle_k     = 2.0f ; means tracer_width*2

tracer_width     = 0.08
tracer_length_max    = 225
tracer_length_min    = 0

А если ищите некие визуальные эффекты выстрела то вам на них указали: flame_particles = weapons\generic_weapon_gauss
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 10.08.2017, 10:58
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  DеXter
Четверг, 10.08.2017, 11:01 | Сообщение # 7532
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Добро. ЗП.
Добавил новую секцию звука в script_sound (он длится 15 секунд):
[zvuk]
type = 3d
path = ambient\tainst_zvuk_1
idle = 10,15,100
Звук должен появиться в игре через логику рестриктора %=play_sound(zvuk)%

Но:
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ... cop sdk\editors\gamedata\scripts\sound_theme.script:609: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)

Что не так? Игра будто хочет ещё один звук воспроизвести, но оно мне не надо(
Сообщение отредактировал DеXter - Четверг, 10.08.2017, 11:02
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 11:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 10.08.2017, 11:09 | Сообщение # 7533
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DеXter, shuffle не указан.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 10.08.2017, 11:10
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 11:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 10.08.2017, 11:56 | Сообщение # 7534
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Дополняю:

Цитата
shuffle = …
Задает режим проигрывания:
rnd — случайный повторяющийся звук
seq — одноразовый звук
loop — зацикленный звук
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  ToTemos
Четверг, 10.08.2017, 22:28 | Сообщение # 7535
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Как привязать к ogf модели текстуру через милк шейп?
  Злобная реклама
Четверг, 10.08.2017, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 11.08.2017, 02:05 | Сообщение # 7536
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Кто знает, как выглядит функция проигрывания звука в голове гг в ЗП?
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 02:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 11.08.2017, 09:22 | Сообщение # 7537
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

DеXter,
Код
snd_souce=sound_object(sound)
snd_souce:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 09:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 11.08.2017, 09:31 | Сообщение # 7538
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Код
xr_sound.set_sound_play(db.actor:id(), "sound")

В этом случае указывается имя секции звука из твоего script_sound.ltx.
В случае denis2000 указывается путь к звуковому файлу:
Код
sound_object([[actor\bullet_hit_pain_2]]):play(db.actor, 0, sound_object.s2d)

Вызывать проигрывание звука у непися можно из логики:
Код
%=play_sound(sound)%

Тут, опять же, задаётся имя секции звука из указанного выше файла. Настройки звука для непися можно посмотреть в оригинале.
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 11.08.2017, 11:35 | Сообщение # 7539
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

BoBaH_671, denis2000, спасибо!
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  r_f_2004_
Пятница, 11.08.2017, 12:35 | Сообщение # 7540
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017


При компиляции спавна, слетает в самом конце(
На локации заспавнены Костры, ящики(инвертори), граф поинты и актер
Ps заметил, если убрать все campfare_dinamic, то все идет нормально
Сообщение отредактировал r_f_2004_ - Пятница, 11.08.2017, 12:48
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Российская Федерация  ToTemos
Пятница, 11.08.2017, 15:33 | Сообщение # 7541
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Цитата denis2000 ()
При помощи редактора текстурных координат (Ctrl+T) отредактировать наложение текстуры.

Выбрал я для материала текстуру (перекрашенная старая текстура), в рабочем окне модель окрасилась, нажал на экспорт, выбрал формат огф, смотрю туда, где сохранил, а там ничего нет, т.е. при экспорте ничего не происходит. Пробовал с другими моделями и текстурами, история такая же. Милк шейп 1.8.5 с плагином. При сохранении в родном формате милк шейпа все проходит как надо.
Может что то где то я сделал не так или забыл сделать?
А так недавно переустанавливал милк шейп, тогда были постоянные ошибки + при экспорте появлялась ошибка.
И вообще есть ли какие то альтернативы милк шейпу? Мне всего лишь нужно привязывать к существующим моделям измененные текстуры.
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Российская Федерация  Sergei_754
Пятница, 11.08.2017, 17:26 | Сообщение # 7542
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 24.11.2015

Добро времени суток, модмейкеры и начинающие.
У меня вопросец.
Можно ли как-то распаковывать и запаковывать обратно all.spawn, ну или работать с ним, НЕ используя ACDC? Дело в том, что Active Perl (требуемый для правильной работы ACDC) ныне не ставится на Windows XP (выдаёт ошибку при установке), а старые версии я не смог найти...
All.spawn , который я собираюсь насиловать на платформе ТЧ.
Сменить Windows нет возможности.
Сообщение отредактировал Sergei_754 - Пятница, 11.08.2017, 17:27
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
Украина  13stalker13
Пятница, 11.08.2017, 23:29 | Сообщение # 7543
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 927
Награды: 3
Регистрация: 18.06.2015

Такой вопрос (нубский) есть секция иммунитета, что имеется в виду, берём первую строку 0.44 это 44% иммунитета к взрыву учитывая что это число float, если я поставлю 1 то по идее должно быть 100%. Но почему тогда chemical_burn_immunity = 0.01 ; = 3.0 ; = 0.1
было когда то 3.0 это что 300% ? Сейчас попробовал поставить какой то бочке иммунитеты все в 0.0 по идее должно взрываться от одного попадания на самом деле нифига, поставил 100 взрывается от одного попадания, в чём тогда логика дробных значений?
Код
[giant_immunities]
burn_immunity = 0.44 ;    = 0.5   ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity   = 0.01
shock_immunity = 0.76 ;    = 0.01
wound_immunity    = 0.05
radiation_immunity   = 0.0
telepatic_immunity   = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.01 ; = 3.0 ;    = 0.1
explosion_immunity   = 0.05
fire_wound_immunity   = 0.015
  Злобная реклама
Пятница, 11.08.2017, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2015
Украина  exDeMODER
Суббота, 12.08.2017, 00:01 | Сообщение # 7544
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Интересно, есть ли вообще возможность скриптово менять ФОВ в игре?
(ТЧ)
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  ToTemos
Суббота, 12.08.2017, 10:42 | Сообщение # 7545
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 21.03.2017

Цитата 13stalker13 ()
Такой вопрос (нубский) есть секция иммунитета, что имеется в виду, берём первую строку 0.44 это 44% иммунитета к взрыву учитывая что это число float, если я поставлю 1 то по идее должно быть 100%. Но почему тогда chemical_burn_immunity = 0.01 ; = 3.0 ; = 0.1

0 - объекту ничего не будет от данного типа повреждения.
1 - объект разрушится.
0.5 - у объекта уйдет половина прочности.
0.3 - у объекта останется 70% прочности / 30% отнимется.
Так с костюмами, с другим, думаю, аналогично.
  Злобная реклама
Суббота, 12.08.2017, 10:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.03.2017
Поиск: