Случайная подборка модов
АльтернативА 1.3.2
3.2
NEYA: Thunderstorm
2.9
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 16.08.2017, 22:14 | Сообщение # 7606
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

r_f_2004_, Скайбокс это не просто картинка формата DDS, конкретно по созданию скайкуба материалов я не видел, только для других движков.
  Злобная реклама
Среда, 16.08.2017, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Эфиопия  Rastaman_vip74
Среда, 16.08.2017, 23:03 | Сообщение # 7607
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Цитата xr_Sanya ()
конкретно по созданию скайкуба материалов я не видел, только для других движков

Плохо искал - Skyboxх
  Злобная реклама
Среда, 16.08.2017, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Четверг, 17.08.2017, 06:58 | Сообщение # 7608
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

r_f_2004_, Если корректируешь в фотошопе, то при сохранении ДДС файла выбери не 2d texture, а как Cube Map/ Не знаю, как в других прогах для редактирования такого формата файлов, но в CS 6 так) даже если ты взял его из билда, то отредактируй его в фотошопе, должно получиться.
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 06:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 17.08.2017, 10:20 | Сообщение # 7609
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата xr_Sanya ()
конкретно по созданию скайкуба материалов я не видел

Есть такой: http://stalkerin.gameru.net/wiki....ры_неба
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Dezcreat
Четверг, 17.08.2017, 17:05 | Сообщение # 7610
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

Всем привет. При попытке скомпилировать локацию в СДК (compile - builde) в самом конце процесса вылетает следующая ошибка:




Я так понимаю, проблема с большим количеством объектов на карте?
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  Graff46
Четверг, 17.08.2017, 17:09 | Сообщение # 7611
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Не нахожу нет-пакета куда записываются не стартовые диалоги НПС, есть пакет только для стартовых диалогов. Кроме как в XML профиле, больше ни как нельзя НПС задать нестартовые диалоги?
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Четверг, 17.08.2017, 20:15 | Сообщение # 7612
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Dezcreat, Первый вылет впервые вижу, на счет второго это по памяти, то есть недостаточно её.
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 17.08.2017, 23:11 | Сообщение # 7613
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Цитата
Expression : fatal error
Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
Line : 332
Description : <no expression>
Arguments : THROW


Возникает только в SDK 0.7, обычно при попытке скомпилить ТЧ-шную локацию с ТЧ-шным же освещением. Если так и есть, то удаляй файл light.part из папки с уровнем в rawdata/levels/твоялока.

Добавлено (17.08.2017, 23:09)
---------------------------------------------

Цитата
формат DDS должен быть совместим со всеми частями сталкера

Не спорю, но надо знать настройки для отдельных текстур и объектов с этими текстурами.

Добавлено (17.08.2017, 23:11)
---------------------------------------------
Graff46, По факту нет, только через дескрипшен тегом <start_dialog>=</start_dialog>. Файл dialogs.xml копал?

  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Graff46
Четверг, 17.08.2017, 23:22 | Сообщение # 7614
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата Khyzyr ()
Файл dialogs.xml копал?

Для чего? Там скелеты диалогов вроде...
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 17.08.2017, 23:25 | Сообщение # 7615
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Khyzyr ()
удаляй файл light.part

Я бы не был так уверен. Есть похожий вылет: http://modders-wiki.ru/xrSDK:Line_126

Тот способ что ты описал характерен для него. К тому же, функция: LevelEditor\Edit\ELight.cpp

А у 332 функция: LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 17.08.2017, 23:28
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 17.08.2017, 23:38 | Сообщение # 7616
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

sektor_aka, О, спасибо за исправление, я даже не заметил, честно. Но порылся в гугле: пишут, что этот вылет предвестник вылету по памяти. Поэтому чаще обращают внимание на второй лог, то есть Out of memor.

Добавлено (17.08.2017, 23:38)
---------------------------------------------
Graff46, Там прописаны некоторые стартовые диалоги при помощи прекондишена. Возможно это тебе что-то даст.

  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  r_f_2004_
Пятница, 18.08.2017, 01:15 | Сообщение # 7617
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

Код
ERROR: Invalid breakable object: 'physics\decor\placat_01'

В чем проблема?
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 18.08.2017, 03:10 | Сообщение # 7618
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата r_f_2004_ ()
В чем проблема?

Задавался подобным вопросом когда-то: https://www.gameru.net/forum....1350461
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 03:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 18.08.2017, 09:23 | Сообщение # 7619
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

r_f_2004_, Скорее всего объект из билдов или ТЧ подгружен в SDK 0.7 у него в User data есть текстовая информация (настройки разрушаемости, имунитеты, хит-коэффициенты и тд. и тп.) которая не совместима с ЗП. Лечение: привести настройки в соответствие с ЗП или убрать (но тогда объект не будет полноценным разрушаемым).
Цитата r_f_2004_ ()
формат DDS должен быть совместим со всеми частями сталкера!

Более того это открытый формат разработанный Nvidia и поддерживаться подавляющим большинством игр, но это ничего не говорит о совместимости текстур!


Цитата Graff46 ()
больше ни как нельзя НПС задать нестартовые диалоги?

Смотри скрипт dialog_manager.script в нем парсятся динамические диалоги НПС, может что полезное найдешь. В SGM тоже есть отдельный скрипт добавляющий НПС динамические диалоги. Также в скрипте task_manager.script формируются динамические диалоги выдачи заданий у НПС.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 18.08.2017, 09:29
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  NEO
Пятница, 18.08.2017, 14:22 | Сообщение # 7620
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Всем доброго здравия. Нужна подсказка по такому вопросу: Требуется включить некий скрипт в какой то момент игры(предположим середина), и не выключать до конца сюжета. Структурную схему подскажите или где посмотреть.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Поиск: