Случайная подборка модов
Oblivion Lost 3.0
3.0
Народная Солянка 2010
4.0
Зона обр.2010г.
3.1
Обречённый город
4.2
День одиночки
1.6
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 16.08.2017, 22:14 | Сообщение # 7606
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

r_f_2004_, Скайбокс это не просто картинка формата DDS, конкретно по созданию скайкуба материалов я не видел, только для других движков.
  Злобная реклама
Среда, 16.08.2017, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Эфиопия  Rastaman_vip74
Среда, 16.08.2017, 23:03 | Сообщение # 7607
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

Цитата xr_Sanya ()
конкретно по созданию скайкуба материалов я не видел, только для других движков

Плохо искал - Skyboxх
  Злобная реклама
Среда, 16.08.2017, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Четверг, 17.08.2017, 06:58 | Сообщение # 7608
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

r_f_2004_, Если корректируешь в фотошопе, то при сохранении ДДС файла выбери не 2d texture, а как Cube Map/ Не знаю, как в других прогах для редактирования такого формата файлов, но в CS 6 так) даже если ты взял его из билда, то отредактируй его в фотошопе, должно получиться.
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 06:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 17.08.2017, 10:20 | Сообщение # 7609
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата xr_Sanya ()
конкретно по созданию скайкуба материалов я не видел

Есть такой: http://stalkerin.gameru.net/wiki....ры_неба
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 10:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Dezcreat
Четверг, 17.08.2017, 17:05 | Сообщение # 7610
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 76
Награды: 0
Регистрация: 11.08.2017

Всем привет. При попытке скомпилировать локацию в СДК (compile - builde) в самом конце процесса вылетает следующая ошибка:




Я так понимаю, проблема с большим количеством объектов на карте?
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.08.2017
Российская Федерация  Graff46
Четверг, 17.08.2017, 17:09 | Сообщение # 7611
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Не нахожу нет-пакета куда записываются не стартовые диалоги НПС, есть пакет только для стартовых диалогов. Кроме как в XML профиле, больше ни как нельзя НПС задать нестартовые диалоги?
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Соединенные Штаты  Joni_009
Четверг, 17.08.2017, 20:15 | Сообщение # 7612
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Dezcreat, Первый вылет впервые вижу, на счет второго это по памяти, то есть недостаточно её.
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 17.08.2017, 23:11 | Сообщение # 7613
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Цитата
Expression : fatal error
Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
Line : 332
Description : <no expression>
Arguments : THROW


Возникает только в SDK 0.7, обычно при попытке скомпилить ТЧ-шную локацию с ТЧ-шным же освещением. Если так и есть, то удаляй файл light.part из папки с уровнем в rawdata/levels/твоялока.

Добавлено (17.08.2017, 23:09)
---------------------------------------------

Цитата
формат DDS должен быть совместим со всеми частями сталкера

Не спорю, но надо знать настройки для отдельных текстур и объектов с этими текстурами.

Добавлено (17.08.2017, 23:11)
---------------------------------------------
Graff46, По факту нет, только через дескрипшен тегом <start_dialog>=</start_dialog>. Файл dialogs.xml копал?

  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Graff46
Четверг, 17.08.2017, 23:22 | Сообщение # 7614
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Цитата Khyzyr ()
Файл dialogs.xml копал?

Для чего? Там скелеты диалогов вроде...
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Беларусь  sektor_aka
Четверг, 17.08.2017, 23:25 | Сообщение # 7615
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата Khyzyr ()
удаляй файл light.part

Я бы не был так уверен. Есть похожий вылет: http://modders-wiki.ru/xrSDK:Line_126

Тот способ что ты описал характерен для него. К тому же, функция: LevelEditor\Edit\ELight.cpp

А у 332 функция: LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 17.08.2017, 23:28
  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  Khyzyr
Четверг, 17.08.2017, 23:38 | Сообщение # 7616
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

sektor_aka, О, спасибо за исправление, я даже не заметил, честно. Но порылся в гугле: пишут, что этот вылет предвестник вылету по памяти. Поэтому чаще обращают внимание на второй лог, то есть Out of memor.

Добавлено (17.08.2017, 23:38)
---------------------------------------------
Graff46, Там прописаны некоторые стартовые диалоги при помощи прекондишена. Возможно это тебе что-то даст.

  Злобная реклама
Четверг, 17.08.2017, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  r_f_2004_
Пятница, 18.08.2017, 01:15 | Сообщение # 7617
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 4
Регистрация: 23.03.2017

Код
ERROR: Invalid breakable object: 'physics\decor\placat_01'

В чем проблема?
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 01:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2017
Беларусь  sektor_aka
Пятница, 18.08.2017, 03:10 | Сообщение # 7618
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата r_f_2004_ ()
В чем проблема?

Задавался подобным вопросом когда-то: https://www.gameru.net/forum....1350461
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 03:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 18.08.2017, 09:23 | Сообщение # 7619
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

r_f_2004_, Скорее всего объект из билдов или ТЧ подгружен в SDK 0.7 у него в User data есть текстовая информация (настройки разрушаемости, имунитеты, хит-коэффициенты и тд. и тп.) которая не совместима с ЗП. Лечение: привести настройки в соответствие с ЗП или убрать (но тогда объект не будет полноценным разрушаемым).
Цитата r_f_2004_ ()
формат DDS должен быть совместим со всеми частями сталкера!

Более того это открытый формат разработанный Nvidia и поддерживаться подавляющим большинством игр, но это ничего не говорит о совместимости текстур!


Цитата Graff46 ()
больше ни как нельзя НПС задать нестартовые диалоги?

Смотри скрипт dialog_manager.script в нем парсятся динамические диалоги НПС, может что полезное найдешь. В SGM тоже есть отдельный скрипт добавляющий НПС динамические диалоги. Также в скрипте task_manager.script формируются динамические диалоги выдачи заданий у НПС.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 18.08.2017, 09:29
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  NEO
Пятница, 18.08.2017, 14:22 | Сообщение # 7620
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Всем доброго здравия. Нужна подсказка по такому вопросу: Требуется включить некий скрипт в какой то момент игры(предположим середина), и не выключать до конца сюжета. Структурную схему подскажите или где посмотреть.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Поиск: