Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
SWTC
4.1
L.U.R.K.
4.0
Игра Душ: Начало
3.6
Soc Style Addon 2.0
4.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 05.04.2016, 07:10 | Сообщение # 841
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

mmihaill, почитал этот тутор http://ap-pro.ru/forum/114-10199-1
Тут помимо самого смарта еще много чего надо сделать. У вас это все проделано?
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 07:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 05.04.2016, 12:54 | Сообщение # 842
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Декомпилировал локацию из ЧН поставил на неё пару объектов потом скомпилил, а в игре этих объектов нет.
Бродил по ней и вот вылет
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : error in error handling

И напомните пожалуйста как исправить "молочную" текстуру на террейне локации
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 05.04.2016, 14:29
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  SanyaSuicide
Вторник, 05.04.2016, 18:03 | Сообщение # 843
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Подскажите , как разархивировать архивы .db , когда разархивирую получаю файлы не те которые заархивированны....
Хочу разархивировать архивы у мода Call of Сhernobyl и поставить туда ppm мод , но проблема в том , что после того как я разархивирую получаются файлы не те которые находятся в архивах , а стандартные файлы от зп (именно папка scripts)
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Вторник, 05.04.2016, 18:08
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  Ostryak
Вторник, 05.04.2016, 18:13 | Сообщение # 844
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

Всем привет. Кто подскажет, где лежат анимки дверей? Или я чего-то не понимаю, как они в 3d max анимируются... (тч.1.0004)
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 05.04.2016, 19:30 | Сообщение # 845
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Ostryak ()
Кто подскажет, где лежат анимки дверей?

Двери не анимированные объекты, а объекты физические, то есть настройки скелета говорят движку о углах поворота определенного сустава.
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Вторник, 05.04.2016, 20:08 | Сообщение # 846
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата SanyaSuicide ()
Хочу разархивировать архивы у мода Call of Сhernobyl и поставить туда ppm мод

В шапке СоС есть же ссылка: http://ap-pro.ru/forum/119-11212-843757-16-1455998455
Сообщение отредактировал ur3icf - Вторник, 05.04.2016, 20:09
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 05.04.2016, 20:56 | Сообщение # 847
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Создал рестриктор при заходе в который спавнится сквад зомби.
Как только они создаются вот такой вылет
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...r - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_animpoint.script:269: attempt to index field 'object' (a nil value)
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 05.04.2016, 22:25 | Сообщение # 848
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

61dimon161, логику в студию.
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 05.04.2016, 23:58 | Сообщение # 849
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

BoBaH_671, Уже решил проблему, подскажи что в логике надо прописать, что бы НПС не произносил звуков, а то я к Сахарову подхожу и он говорит сталкерским голосом "привет брат".
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 05.04.2016, 23:59
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 06.04.2016, 00:12 | Сообщение # 850
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата 61dimon161 ()
что в логике надо прописать, что бы НПС не произносил звуков

Код
[meet]
close_snd_hello = snd_name

Где snd_name - имя звуковой схемы. Надеюсь, ничего не напутал. Можно вроде просто написать close_snd_hello = nil и все. Ты попробуй и отпишись, я не экспериментировал.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Среда, 06.04.2016, 00:15
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  lambowskeee
Среда, 06.04.2016, 05:28 | Сообщение # 851
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 16.07.2015

Привет, парни! Такой вопрос про Зов Припяти: что есть файл bind_stalker в папке scripts? По какой логике мне дописывать что-то туда, если я хочу добавить к оружейному паку Gaz1ka Variation mod? Другие моды тоже нередко затрагивают этот файл, из-за чего приходится от них отказываться. А ведь уже от этих двух игра вылетает. Помогите, пожалуйста.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 05:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 06.04.2016, 06:32 | Сообщение # 852
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата lambowskeee ()
что есть файл bind_stalker в папке scripts?

Описание функций bind_stalker.script:

Нашел где-то на АМК.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 06:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  svi
Среда, 06.04.2016, 09:07 | Сообщение # 853
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Доброго дня всем. Понимаю, что зачастил, но все же. В ходе отладки багов выяснилось, что сейвы гробятся из-за логики нпс (точнее, как мне кажется, даже из-за их убийства). НПС нет - вылетов нет, но, конечно, я не могу от них отказаться. Просмотрел логику, но не нашёл каких-либо фатальных косяков. Был бы очень благодарен, если бы мне указали на ошибку.

Суть в следующем - на локации есть 5 смарт-террейнов, в которых спавнятся 5 отрядов по 1 нпс в каждому. 1 нпс - 1 отряд. Я приведу логику и сопутствующие файлы для одного, так как они все идентичны.

- Рестриктор, отслеживающий инфопоршень для их спауна:


- логика смарта:


- логика непися:


- описание сквада:


- описание в simulation_objects_props:


- спаун секция:


Вроде ничего не забыл. Не добавлял только профиль, но там ошибки будут вряд ли. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 09:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 06.04.2016, 09:52 | Сообщение # 854
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата svi ()
%=+moon_androids_spawn

Вот прямо так и написано???
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  svi
Среда, 06.04.2016, 10:13 | Сообщение # 855
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

makdm, ну да. Инфопоршень же вроде.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 10:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Поиск: