Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
«Последний Сталкер»
4.1
EPILOGUE
3.5
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Зона обр.2010г.
3.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  antonnkz76
Вторник, 05.04.2016, 07:10 | Сообщение # 841
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

mmihaill, почитал этот тутор http://ap-pro.ru/forum/114-10199-1
Тут помимо самого смарта еще много чего надо сделать. У вас это все проделано?
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 07:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 05.04.2016, 12:54 | Сообщение # 842
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Декомпилировал локацию из ЧН поставил на неё пару объектов потом скомпилил, а в игре этих объектов нет.
Бродил по ней и вот вылет
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : error in error handling

И напомните пожалуйста как исправить "молочную" текстуру на террейне локации
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 05.04.2016, 14:29
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  SanyaSuicide
Вторник, 05.04.2016, 18:03 | Сообщение # 843
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Подскажите , как разархивировать архивы .db , когда разархивирую получаю файлы не те которые заархивированны....
Хочу разархивировать архивы у мода Call of Сhernobyl и поставить туда ppm мод , но проблема в том , что после того как я разархивирую получаются файлы не те которые находятся в архивах , а стандартные файлы от зп (именно папка scripts)
Сообщение отредактировал SanyaSuicide - Вторник, 05.04.2016, 18:08
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 18:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Российская Федерация  Ostryak
Вторник, 05.04.2016, 18:13 | Сообщение # 844
Туман войны: Закалённые Зоной
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 1
Регистрация: 09.05.2015

Всем привет. Кто подскажет, где лежат анимки дверей? Или я чего-то не понимаю, как они в 3d max анимируются... (тч.1.0004)
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 18:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 05.04.2016, 19:30 | Сообщение # 845
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Ostryak ()
Кто подскажет, где лежат анимки дверей?

Двери не анимированные объекты, а объекты физические, то есть настройки скелета говорят движку о углах поворота определенного сустава.
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Вторник, 05.04.2016, 20:08 | Сообщение # 846
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата SanyaSuicide ()
Хочу разархивировать архивы у мода Call of Сhernobyl и поставить туда ppm мод

В шапке СоС есть же ссылка: http://ap-pro.ru/forum/119-11212-843757-16-1455998455
Сообщение отредактировал ur3icf - Вторник, 05.04.2016, 20:09
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 05.04.2016, 20:56 | Сообщение # 847
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

Создал рестриктор при заходе в который спавнится сквад зомби.
Как только они создаются вот такой вылет
FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...r - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_animpoint.script:269: attempt to index field 'object' (a nil value)
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Вторник, 05.04.2016, 22:25 | Сообщение # 848
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

61dimon161, логику в студию.
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  61dimon161
Вторник, 05.04.2016, 23:58 | Сообщение # 849
Модификация "На болотах"
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2014

BoBaH_671, Уже решил проблему, подскажи что в логике надо прописать, что бы НПС не произносил звуков, а то я к Сахарову подхожу и он говорит сталкерским голосом "привет брат".
Сообщение отредактировал 61dimon161 - Вторник, 05.04.2016, 23:59
  Злобная реклама
Вторник, 05.04.2016, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2014
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 06.04.2016, 00:12 | Сообщение # 850
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата 61dimon161 ()
что в логике надо прописать, что бы НПС не произносил звуков

Код
[meet]
close_snd_hello = snd_name

Где snd_name - имя звуковой схемы. Надеюсь, ничего не напутал. Можно вроде просто написать close_snd_hello = nil и все. Ты попробуй и отпишись, я не экспериментировал.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Среда, 06.04.2016, 00:15
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  lambowskeee
Среда, 06.04.2016, 05:28 | Сообщение # 851
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 1
Регистрация: 16.07.2015

Привет, парни! Такой вопрос про Зов Припяти: что есть файл bind_stalker в папке scripts? По какой логике мне дописывать что-то туда, если я хочу добавить к оружейному паку Gaz1ka Variation mod? Другие моды тоже нередко затрагивают этот файл, из-за чего приходится от них отказываться. А ведь уже от этих двух игра вылетает. Помогите, пожалуйста.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 05:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Overfirst
Среда, 06.04.2016, 06:32 | Сообщение # 852
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата lambowskeee ()
что есть файл bind_stalker в папке scripts?

Описание функций bind_stalker.script:

Нашел где-то на АМК.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 06:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  svi
Среда, 06.04.2016, 09:07 | Сообщение # 853
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

Доброго дня всем. Понимаю, что зачастил, но все же. В ходе отладки багов выяснилось, что сейвы гробятся из-за логики нпс (точнее, как мне кажется, даже из-за их убийства). НПС нет - вылетов нет, но, конечно, я не могу от них отказаться. Просмотрел логику, но не нашёл каких-либо фатальных косяков. Был бы очень благодарен, если бы мне указали на ошибку.

Суть в следующем - на локации есть 5 смарт-террейнов, в которых спавнятся 5 отрядов по 1 нпс в каждому. 1 нпс - 1 отряд. Я приведу логику и сопутствующие файлы для одного, так как они все идентичны.

- Рестриктор, отслеживающий инфопоршень для их спауна:


- логика смарта:


- логика непися:


- описание сквада:


- описание в simulation_objects_props:


- спаун секция:


Вроде ничего не забыл. Не добавлял только профиль, но там ошибки будут вряд ли. Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 09:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Российская Федерация  makdm
Среда, 06.04.2016, 09:52 | Сообщение # 854
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата svi ()
%=+moon_androids_spawn

Вот прямо так и написано???
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  svi
Среда, 06.04.2016, 10:13 | Сообщение # 855
We Are Not Alone
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 482
Награды: 8
Регистрация: 14.01.2015

makdm, ну да. Инфопоршень же вроде.
  Злобная реклама
Среда, 06.04.2016, 10:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.01.2015
Поиск: