Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 3
3.6
Эпизоды жизни Мерка
3.0
World of War - Mod 0.2
3.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Аристократ
Воскресенье, 03.04.2016, 19:24 | Сообщение # 811
Модмейкер-одиночка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2272
Награды: 17
Регистрация: 30.06.2012

makdm, поэтому лучше пользоваться СДК. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.06.2012
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 03.04.2016, 19:28 | Сообщение # 812
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата Rap4ik ()
поэтому лучше пользоваться СДК

Кому как.
Мне, например, абсолютно без разницы, чем пользоваться. Главное понимать, что ты хочешь сделать и как этого достигнуть.
А методы достижения цели, каждый выбирает те, которые ему более удобны.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 03.04.2016, 19:34 | Сообщение # 813
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

При компиляции билда, билд проходит успешно, но в логе вот такая ошибка:

Как найти эти обьекты? И вообще насколько критична эта ошибка, может на нее не стоит обращать внимания?
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 03.04.2016, 19:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 03.04.2016, 19:36 | Сообщение # 814
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

makdm, Хорошо спасибо.

Цитата makdm ()
В движке предусмотрена ситуация, когда несмотря на direction прописанный в all.spawn анимпоинт разворачивается на 180 градусов.

И без разницы работаешь ты в SDK или ACDC?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 03.04.2016, 19:49 | Сообщение # 815
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Как найти эти обьекты?

По указанным в логе координатам.
Цитата ur3icf ()
И вообще насколько критична эта ошибка, может на нее не стоит обращать внимания?

Все зависит от того, что за объекты.


Цитата Joni_009 ()
И без разницы работаешь ты в SDK или ACDC?

Движку то неведомо, чем вы редактировали all.spawn!
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 03.04.2016, 19:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 03.04.2016, 19:53 | Сообщение # 816
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата denis2000 ()
По указанным в логе координатам.

Ну это понятно!!! biggrin
Вот только как определить их в SDK??? В Stat они не отображаются и где их искать или как?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 03.04.2016, 19:54 | Сообщение # 817
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Значение флагов смотри в скрипте move_mgr.script, там кстати флаг count никак не задействован.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 03.04.2016, 20:01 | Сообщение # 818
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
Вот только как определить их в SDK?

db.actor:set_actor_position(vector():set(x,y,z)) в помощь.
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Воскресенье, 03.04.2016, 20:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 03.04.2016, 20:06 | Сообщение # 819
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ur3icf ()
Вот только как определить их в SDK???

Я делаю так: ставлю заметный объект из папки editor, в окне свойств выставляю требуемые координаты, придвигаю к нему камеру (Shift+A), выставленный объект теперь можно удалить - вуаля мы смотрим на точку с требуемыми координатами.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 03.04.2016, 20:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 20:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 03.04.2016, 20:11 | Сообщение # 820
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

BoBaH_671, denis2000, Вот спасибочки, выручили! Буду пробовать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 03.04.2016, 20:22 | Сообщение # 821
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

ur3icf, можно еще так: ставишь любой объект, назначаешь ему нужные координаты, потом жми Shift+A и ты перемещаешься к проблемному объекту.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  DukeKAn
Воскресенье, 03.04.2016, 21:21 | Сообщение # 822
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 8
Регистрация: 25.11.2012

Кто-нибудь знает, как можно сменить свойства конкретного объекта артефакта под ЗП? В X-Ray Extensions есть такая правка для ТЧ, но под ЗП не нашёл. Хоть какие-то идеи, кроме подмены на другую секцию с тем же визуалом и другими свойствами.

Ну и, мало ли, может кто знает правку движка ЗП для перезагрузки какого-то конфига прямо во время игры?
Сообщение отредактировал DukeKAn - Воскресенье, 03.04.2016, 21:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.04.2016, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2012
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 04.04.2016, 06:12 | Сообщение # 823
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Проблема такая: когда добавляю smart_cover на новую локацию, игра безлогово вылетает на этапе загрузки игры. Локация абсолютно работоспособна: smart_terrain работает и в нем нормально появляются мои НПС. С чем такое поведение игры может быть связано? Может, кто с этим сталкивался и знает пути решения?
PS/ Пожалуйста, не надо банальных вопросов, как-то: "секция smart_cover правильно прописал? Покажи" или "а может проблема вовсе не в smart_cover, ты накосячил в другом месте?" и т.д.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.04.2016, 06:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Понедельник, 04.04.2016, 06:32 | Сообщение # 824
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

mmihaill, наверное стоило бы приложить скринов как можно более подробных. Наугад не разобраться.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.04.2016, 06:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Neptun
Понедельник, 04.04.2016, 10:13 | Сообщение # 825
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

antonnkz76, интересно, каких скринов?
Ладно, вот скрин самой секции smart_cover в all.spawn.
И скрин лога, последние строки. Из них видно, что игра успешно загрузила 56 секцию, которой, кстати говоря, не существует вовсе. Последней секцией является 55 - сам smart_cover.
Прикрепления: 5160639.jpg (336.5 Kb) · 0665265.jpg (390.6 Kb)
  Злобная реклама
Понедельник, 04.04.2016, 10:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Поиск: