Случайная подборка модов
Путь во мгле
4.5
Закон Дегтярева
3.5
Последний день
3.5
Lost World Troops of Doom
4.1
История Борова
3.6
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  monk
Пятница, 17.11.2017, 18:47 | Сообщение # 8821
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Jargon ()
Вроде как в чн нет ещё такой логики, там квестовые неписи спавнятся не через смарты.

Ты не понял, я не квестовых НПС спавню, а про уникальную логику в смарте спрашиваю.
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Китай  liu6101828
Пятница, 17.11.2017, 18:50 | Сообщение # 8822
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 13.03.2017

the hand model that I made cant work in game, the hands disappeared, but when I check them in SDK, they function normally,Please help me find where the problem is.
here is the link https://mega.nz/#!puRjzJTT!ns9CtJX8Kjd19Sd6yq8RgwBtmEOFoxRHr4pkTm2r8pw
Прикрепления: 7479911.jpg (948.6 Kb)
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.03.2017
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 17.11.2017, 19:08 | Сообщение # 8823
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата DеXter ()
Как сделать, чтоб он и в округ себя светил?

Настроить источник света данного объекта в SDK. Скорее всего это один-два источника секторной направленности.


Цитата Han_Kostenlo ()
эти странные штрихи на траве

Это косяки рендеринга в SDK.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 17.11.2017, 19:09
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  makdm
Пятница, 17.11.2017, 19:48 | Сообщение # 8824
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата monk ()
или можно просто вписать к остальным данным смарта?

monk, Это к каким остальным данным? И куда?
Скрипт gulag_general.script вычитывает эксклюзивные работы из custom_data объекта смарт.
Так что пишите эксклюзивы в custom_data - т.е. добавляете работы в секцию смарта в all.spawn.
Не хотите добавлять в all.spawn? Перепишите скрипт в gulag_general.script, чтобы он мог читать данные как из custom_data смарта, так и из, например, одноименного файла.
Как это сделать? Можно посмотреть реализацию в ЗП. Там все данные, относящиеся к смарту, читаются из файла. Их можно менять без перекомпиляции all.spawn
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 17.11.2017, 21:45 | Сообщение # 8825
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

Прописал клавише u вот такую функцию:

function main_menu:OnCreate()
alife():create("bolt", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
end

-- if dik == DIK_keys.DIK_S then
-- self:OnButton_load_spawn()

-- else
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()

else
if dik == DIK_keys.DIK_U then
self:OnCreate()

else

end

(В файле ui_main_menu)
Безлоговый вылет. В чём может быть проблема? Как можно заспавнить предмет через клавишу?
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 17.11.2017, 21:48 | Сообщение # 8826
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

DеXter, вылет где? На старте игры перед меню? Оно и понятно.

Код
if dik == DIK_keys.DIK_Q then
    self:OnMessageQuitWin()
elseif dik == DIK_keys.DIK_U then
    self:OnCreate()
end
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 17.11.2017, 21:55 | Сообщение # 8827
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

BoBaH_671, класс, работает! А можно как-нибудь так сделать, чтоб кнопка в игре работала, а не в главном меню?
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Российская Федерация  Overfirst
Пятница, 17.11.2017, 21:56 | Сообщение # 8828
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

DеXter, из движка нужно экспортировать в скрипты коллбек, отлавливающий нажатие клавиши в игре.
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Коста Рика  Jargon
Пятница, 17.11.2017, 22:00 | Сообщение # 8829
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата liu6101828 ()
the hand model that I made cant work in game, the hands disappeared, but when I check them in SDK, they function normally,Please help me find where the problem is.
here is the link https://mega.nz/#!puRjzJTT!ns9CtJX8Kjd19Sd6yq8RgwBtmEOFoxRHr4pkTm2r8pw

Fix: Google disk
  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  DеXter
Пятница, 17.11.2017, 22:09 | Сообщение # 8830
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 462
Награды: 5
Регистрация: 28.09.2015

BoBaH_671,
В этом уроке человек сказал, что и в игре должно работать. Я проверил - черта с два. Может, я что-то не так сделал, т.к. тут без движка по словам писавшего статью должно работать:

  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Украина  BozKurt
Пятница, 17.11.2017, 23:09 | Сообщение # 8831
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

  Злобная реклама
Пятница, 17.11.2017, 23:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Российская Федерация  Pr0nomicon
Суббота, 18.11.2017, 09:52 | Сообщение # 8832
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 98
Награды: 3
Регистрация: 25.07.2016

Всем доброго времени суток. Закралась у меня идея научиться делать анимации от первого лица для сталкера(видимо под впечатлением от таркова), оружие и так далее. Опыта нет никакого, никогда не работал с подобными софтом. Модить хочется на зове припяти. На трубе что-то ничего толкового не смог найти. Может кто-нибудь подсказать либо ресурсы, либо ссылку на обсуждение данных моментов.
  Злобная реклама
Суббота, 18.11.2017, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2016
Российская Федерация  atanda
Суббота, 18.11.2017, 10:14 | Сообщение # 8833
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

Pr0nomicon, в интернете есть много ресурсов по моделированию, анимации, а по сталкеру видео-уроки Непряхина посмотри. Ну и первое правило (лично как я делаю) если что-то непонятно, сразу гуглить.
  Злобная реклама
Суббота, 18.11.2017, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Китай  liu6101828
Суббота, 18.11.2017, 11:58 | Сообщение # 8834
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 13.03.2017

And how to Creating a "bump" for STALKER COP With SDK 0.7??

Добавлено (18.11.2017, 11:58)
---------------------------------------------
And how to import CS:S animation into X-RAY SDK?

  Злобная реклама
Суббота, 18.11.2017, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.03.2017
Российская Федерация  solix
Суббота, 18.11.2017, 12:53 | Сообщение # 8835
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 10
Регистрация: 08.09.2013

А с моим вопросом кто ответит или завернете на АМК?
  Злобная реклама
Суббота, 18.11.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2013
Поиск: