Случайная подборка модов
OGSR Mod
4.4
Возвращение Шрама
3.9
Последняя надежда
2.4
Возвращение
3.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Коста Рика  Jargon
Вторник, 21.11.2017, 06:46 | Сообщение # 8821
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Han_Kostenlo,
1. In group editable
2. Можно удалить в папке с левелом, там нечего не закодировано, обычные конфиги...
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 06:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Вторник, 21.11.2017, 13:11 | Сообщение # 8822
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Jargon,
1. Я так уже сделал, на скрине же.
2. Так удаляться вообще все лайты, меня такой вариант не совсем устраивает.
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Коста Рика  Jargon
Вторник, 21.11.2017, 13:26 | Сообщение # 8823
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата Han_Kostenlo ()
2. Так удаляться вообще все лайты, меня такой вариант не совсем устраивает.

1. Убери галочку...
2. \editors\rawdata\levels\<levelname>\light.part

[main]
...
...
objects_count = 59 ;эта цифра ровняется количеству добавленных источников света на уровне, удаляем object_ и отнимаем от этого числа единичку, а всем остальным исправляем последовательность
...

[object_48];удаляем секцию
clsid = 3
co_flags = 2
flags = 0
name = light_0048 ;находим тот самый light
position = -152.179138, -1.546074, 309.216827
rotation = -0.004282, -0.088123, 0.996100
scale = 1.000000, 1.000000, 1.000000
anim_ref_name =
attenuation0 = 0.350000
attenuation1 = 0.500000
attenuation2 = 0.000000
brightness = 1.000000
color = 0.800000, 0.552157, 0.282353, 0.000000
cone = 0.000000
fallof_texture =
light_control = 0
light_flags = 3
range = 5.000000
type = 1
use_in_d3d = "on"
version = 17
virtual_size = 0.000000
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 21.11.2017, 13:39
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Вторник, 21.11.2017, 14:14 | Сообщение # 8824
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Jargon,
1. А, ну, если нет галочки на скрине, то я ее ставил, смысла нет.
2. М, ты так имеешь в виду. Да, так можно, спасибо!
Сообщение отредактировал Han_Kostenlo - Вторник, 21.11.2017, 14:24
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Коста Рика  Jargon
Вторник, 21.11.2017, 14:34 | Сообщение # 8825
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Цитата Han_Kostenlo ()
[sdk 0.7]
Не могу удалить дебильные лайты на локации. Они вне группы, просто лайты, но не удаляются. Когда создаю собственные - еще как удаляются, а те, что на локе изначально, нет.
Скрины:
https://yadi.sk/i/jM1XhO4Q3PssEJ
https://yadi.sk/i/duXHJmYe3PssEn

Все дело в том что данный источник света находится в группе, да и вообще все стандартные ПЫСовские источники света вынесены в группы в них находится глоу/статик объект/источник света
Вот решение твоей проблемы:
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 21.11.2017, 14:35
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Han_Kostenlo
Вторник, 21.11.2017, 15:00 | Сообщение # 8826
Группа Кровавой Дороги
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 0
Регистрация: 31.05.2017

Jargon, Спасибо, работает!
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.05.2017
Российская Федерация  xFeauzzy1337
Вторник, 21.11.2017, 18:47 | Сообщение # 8827
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2017

Еще раз спрашиваю, как убрать кат сцену с Азотом и Лоцманом?(когда с Затона на Окрестности переходишь)
Какие файлы править, и что именно убрать?
cry
Сообщение отредактировал xFeauzzy1337 - Вторник, 21.11.2017, 18:52
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2017
Российская Федерация  atanda
Вторник, 21.11.2017, 19:03 | Сообщение # 8828
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

xFeauzzy1337, товарищ, тебе тогда уже ответили. Ну а что править - разбирайся. Это же интересней, когда для себя делаешь какое - никакое, а открытие.
Сообщение отредактировал buffy - Вторник, 21.11.2017, 19:04
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  xFeauzzy1337
Вторник, 21.11.2017, 19:06 | Сообщение # 8829
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2017

buffy, Ладно, но правил я там столько, что спавнился у лоцмана и Азота, и они ничего не делали, и с ними нельзя поговорить(
  Злобная реклама
Вторник, 21.11.2017, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2017
Российская Федерация  zhenya4342
Среда, 22.11.2017, 00:23 | Сообщение # 8830
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 08.10.2017

Всем привет, появилась проблема - необходимо открыть готовую локацию из пака в СДК. Декомпиляцию сделал, но ничего из all.spawn нету, например рестрикторов на changelevel. Что делать?
И, кстати, ещё одна проблема - при компиляции спавна в 90% случаев вылетает ошибка -

Погуглив, понял, что вылезает если лока не прописана или если нету граф поинтов (это узнал из личного опыта). Но и то и то есть. Как бороться?
P.S. "no ai-map (level is not included into the game graph)" это как? Сначала говорит про аи-сетку (как я понял), я потом на game graph :/ (опять же, лока прописана и аи-сетка, естественно, есть)
  Злобная реклама
Среда, 22.11.2017, 00:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2017
Российская Федерация  Tankodrom
Среда, 22.11.2017, 01:21 | Сообщение # 8831
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2017

Окай, добавление оружия, наконец-то сдивнулось с места. Вопрос знатокам - почему нельзя вписать автоматический огонь пистолетам в мультиплеер?
  Злобная реклама
Среда, 22.11.2017, 01:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2017
Соединенные Штаты  Joni_009
Среда, 22.11.2017, 01:45 | Сообщение # 8832
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата zhenya4342 ()
Как бороться?

Пропиши локацию в game_levels.ltx и game_map_single.ltx.
  Злобная реклама
Среда, 22.11.2017, 01:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Graff46
Среда, 22.11.2017, 03:30 | Сообщение # 8833
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Какая текстура отвечает за лоды на локации, а то наблюдается такая картина на очень низких настройках:
  Злобная реклама
Среда, 22.11.2017, 03:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Российская Федерация  denis2000
Среда, 22.11.2017, 08:12 | Сообщение # 8834
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

xFeauzzy1337, У Азота и Лоцмана в логике должна остаться по сути всего одна активная секция с анимпоинтом у одного сидящего на стуле у другого стоящего возле стола, в этих же секциях вписана возможность диалога и ремонта.


Цитата Tankodrom ()
почему нельзя вписать автоматический огонь пистолетам в мультиплеер?

Это и в сингл нельзя вписать, поскольку класс пистолета (обычно это WP_PM) не подразумевает автоматический огонь. Чтобы такая возможность появилась надо соответственно использовать для вашего пистолета класс автоматической винтовки (как это сделано например у Беретты использующей WP_LR300). От используемого класса зависит конфиг и свойства.


Graff46, level_lods.dds вестимо.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 22.11.2017, 08:17
  Злобная реклама
Среда, 22.11.2017, 08:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Tankodrom
Среда, 22.11.2017, 09:41 | Сообщение # 8835
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2017

denis2000, сейчас попробуем)
  Злобная реклама
Среда, 22.11.2017, 09:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2017
Поиск: