Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Путь во мгле
4.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Overfirst
Понедельник, 02.05.2016, 21:51 | Сообщение # 1231
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Майор_Семецкий(Богдан), необходимо по новой пересобрать сектора и порталы. Почитай статьи на сталкерине.

Добавлено (02.05.2016, 21:51)
---------------------------------------------
Вот статейка http://stalkerin.gameru.net/wiki....0%D0%B0
Сообщение отредактировал BoBaH_671 - Понедельник, 02.05.2016, 21:51
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2016, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Азербайджан  computerbox2003
Понедельник, 02.05.2016, 22:24 | Сообщение # 1232
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!!! Мне нужна помощь по компиляции локации.Я поставил на компиляцию локацию ,которую создал я сам.Но компиляцию он делает максимум как день.Застрял он Light İmplicit.Так должно быть??? Если нет,то как мне делать компиляцию,и какие характеристиками должен обладать мой комп.Заранее спасибо!!!!
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2016, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  _S_k_i_F_
Понедельник, 02.05.2016, 23:11 | Сообщение # 1233
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

computerbox2003, компиляция вообще довольно длительный процесс. Все зависит от мощности компа и размера локации. Лучше всего дл компиляции 4 ГБ оперативки, у меня, к примеру, ЧНовские локи при 4 ГБ компилируются от 5 до 7-8 часов.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.05.2016, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Вторник, 03.05.2016, 03:48 | Сообщение # 1234
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Работаю с GUI-элементами и вот необходимо разъяснить один момент: текст не переносится согласно общему правилу, когда он заключен в определенные рамки, текст просто игнорирует их и одной строчкой выводится на всю ширину экрана, даже функция \n не помогает. Каким образом можно заставить переноситься текст?
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 03:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Азербайджан  computerbox2003
Вторник, 03.05.2016, 07:06 | Сообщение # 1235
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Цитата _S_k_i_F_ ()
computerbox2003, компиляция вообще довольно длительный процесс. Все зависит от мощности компа и размера локации. Лучше всего дл компиляции 4 ГБ оперативки, у меня, к примеру, ЧНовские локи при 4 ГБ компилируются от 5 до 7-8 часов.


Я попробовал,но на этапе Subdiving вылетало .В логах смотрел,было написано ,что не хватает памяти.Мне смешно стало,как у 4 гб нет памяти ,а у 2 гб есть)))) Так что мне делать в этом случае ????
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 07:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Украина  скат
Вторник, 03.05.2016, 09:01 | Сообщение # 1236
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

computerbox2003, А можно по конкретней? Какой СДК, компилятор, что в написано в файле левел стейт билда локации.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 09:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 03.05.2016, 10:14 | Сообщение # 1237
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Майор_Семецкий(Богдан) ()
когда становлюсь в определённую точку карты вся геометрия пропадает а когда назад становлюсь появляеться, а обьекты которые выставил в LE просто невидимы.

Новые объекты привязаны не к тем секторам в которых реально находятся! Полное пересоздание секторов и порталов обычно не требуется, достаточно правильной привязки объектов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 03.05.2016, 10:14
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  PashaC
Вторник, 03.05.2016, 10:40 | Сообщение # 1238
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 20.08.2013

Такая проблема, подключил Янтарь к ЗП. Зарегистрировал её в скриптах всё норм. Сделал рестриктор для автосейва по типу того что на затоне в оригинальном ЗП, но автосейва не происходит. Может кто подскажет другой способ ?
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2013
Российская Федерация  makdm
Вторник, 03.05.2016, 10:52 | Сообщение # 1239
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

PashaC, автосейв делается очень просто. Например автосейв при начале новой игры на Юпитере. Ставите рестриктор на локацию. Логика рестриктора:

[logic]
active = sr_idle@save

[sr_idle@save]
on_info = {!black_screen =actor_on_level(jupiter) -save_game_0} sr_idle@nil %+save_game_0 =scenario_autosave( st_save_zat_a1_game_start )%
on_info2 = {+save_game_0} sr_idle@nil

[sr_idle@nil]
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  PashaC
Вторник, 03.05.2016, 11:05 | Сообщение # 1240
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 20.08.2013

makdm,
Спасибо, всё получилось
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2013
Российская Федерация  Frodoch
Вторник, 03.05.2016, 15:05 | Сообщение # 1241
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2015

Здравствуйте. У меня возникла проблема.
Когда я создал новую группировку и заспавнил её отряд (с уникальным НПС этой же группировки), у всех её бойцов спавнятся только пистолеты, хоть я и прописал через desc_general им автоматы и пистолеты (а когда и пистолеты убираю, то спавнятся вообще без оружия). Сам отряд спавнил без all.spawn, то бишь в скриптах. В чём проблема - не знаю sad Платформа - ЗП
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2015
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 03.05.2016, 15:15 | Сообщение # 1242
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Frodoch, у тебя в спаун секциях бойцов в spec_rank что написано? Может оружие им по рангу не подходит. Напиши spec_rank = master и все будет ОК.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Frodoch
Вторник, 03.05.2016, 17:53 | Сообщение # 1243
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
Напиши spec_rank = master и все будет ОК
Спасибо, конечно, за помощь, но и это не помогло. Все бойцы также ходят с пистолетами.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2015
Украина  exDeMODER
Вторник, 03.05.2016, 18:05 | Сообщение # 1244
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Такой вопрос. Вот убрал я интерфейс скриптом, как сделать чтобы он восстановился через какое-то время? А-ля начало игры в ОЛР.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 03.05.2016, 18:25 | Сообщение # 1245
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

XMODER, xr_effects.enable_ui()
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 03.05.2016, 18:25
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Поиск: