Случайная подборка модов
Время Альянса
2.9
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
История Борланда.Пролог
3.8
Возвращение Шрама
3.9
PCFM COP Addon
3.7
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  PashaC
Вторник, 03.05.2016, 10:40 | Сообщение # 1246
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 20.08.2013

Такая проблема, подключил Янтарь к ЗП. Зарегистрировал её в скриптах всё норм. Сделал рестриктор для автосейва по типу того что на затоне в оригинальном ЗП, но автосейва не происходит. Может кто подскажет другой способ ?
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2013
Российская Федерация  makdm
Вторник, 03.05.2016, 10:52 | Сообщение # 1247
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

PashaC, автосейв делается очень просто. Например автосейв при начале новой игры на Юпитере. Ставите рестриктор на локацию. Логика рестриктора:

[logic]
active = sr_idle@save

[sr_idle@save]
on_info = {!black_screen =actor_on_level(jupiter) -save_game_0} sr_idle@nil %+save_game_0 =scenario_autosave( st_save_zat_a1_game_start )%
on_info2 = {+save_game_0} sr_idle@nil

[sr_idle@nil]
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 10:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  PashaC
Вторник, 03.05.2016, 11:05 | Сообщение # 1248
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 20.08.2013

makdm,
Спасибо, всё получилось
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2013
Российская Федерация  Frodoch
Вторник, 03.05.2016, 15:05 | Сообщение # 1249
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2015

Здравствуйте. У меня возникла проблема.
Когда я создал новую группировку и заспавнил её отряд (с уникальным НПС этой же группировки), у всех её бойцов спавнятся только пистолеты, хоть я и прописал через desc_general им автоматы и пистолеты (а когда и пистолеты убираю, то спавнятся вообще без оружия). Сам отряд спавнил без all.spawn, то бишь в скриптах. В чём проблема - не знаю sad Платформа - ЗП
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2015
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 03.05.2016, 15:15 | Сообщение # 1250
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Frodoch, у тебя в спаун секциях бойцов в spec_rank что написано? Может оружие им по рангу не подходит. Напиши spec_rank = master и все будет ОК.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Frodoch
Вторник, 03.05.2016, 17:53 | Сообщение # 1251
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 29.11.2015

Цитата _S_k_i_F_ ()
Напиши spec_rank = master и все будет ОК
Спасибо, конечно, за помощь, но и это не помогло. Все бойцы также ходят с пистолетами.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2015
Украина  exDeMODER
Вторник, 03.05.2016, 18:05 | Сообщение # 1252
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

Такой вопрос. Вот убрал я интерфейс скриптом, как сделать чтобы он восстановился через какое-то время? А-ля начало игры в ОЛР.
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 18:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 03.05.2016, 18:25 | Сообщение # 1253
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

XMODER, xr_effects.enable_ui()
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 03.05.2016, 18:25
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 18:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  exDeMODER
Вторник, 03.05.2016, 18:44 | Сообщение # 1254
SFZ Project
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 746
Награды: 11
Регистрация: 05.07.2014

denis2000, нет-нет, это я знаю. Вот через конкретное время как вызвать эту функцию?
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2014
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 03.05.2016, 19:25 | Сообщение # 1255
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

XMODER, Вам рассказывать о концепции логики? Или объяснять что такое таймеры?
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 03.05.2016, 20:30 | Сообщение # 1256
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

XMODER, в логику, к примеру:
Код
on_game_timer = 60 | %=enable_ui%
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  half5life
Вторник, 03.05.2016, 21:25 | Сообщение # 1257
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 157
Награды: 2
Регистрация: 23.11.2014

Может кто написать функцию таймера? И чтобы по истечении времени (игрового) выполнялась другая функция. (CoP или CoC)
  Злобная реклама
Вторник, 03.05.2016, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2014
Российская Федерация  ins33
Среда, 04.05.2016, 20:34 | Сообщение # 1258
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

half5life, Они изменились с времён ТЧ? Вот из второго архива форума, как раз для ЗП:
Код
--[[---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Проверить на досуге
--# Взводим таймер на тридцать секунд.
local timer = 30000
local timeNow = time_global() + timer
--# Проверяем время.
local function ConditionCall ()
  if timeNow > time_global() then
   return true
  end
  return false
end
--# Действие по окончании таймера.
local function ActionCall ()
  news_manager.send_tip(db.actor, "Time is out!")
end
--# Ставим коллбек.
level.add_call(ConditionCall, ActionCall)
-]]----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Логикой, на кучу строк проще, и не забывай про save/load.

Добавлено (04.05.2016, 20:10)
---------------------------------------------
half5life, >>TYT<<

Добавлено (04.05.2016, 20:34)
---------------------------------------------
_S_k_i_F_,
Цитата _S_k_i_F_ ()
denis2000, спасибо, а как в скрипт написать, чтобы отлавливалось уменьшение патрон в обойме?

>>sm_wpns<<
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 04.05.2016, 20:35
  Злобная реклама
Среда, 04.05.2016, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Graff46
Четверг, 05.05.2016, 15:48 | Сообщение # 1259
Новое Время
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 867
Награды: 7
Регистрация: 02.05.2013

Нужно перебрать всех НПС в бункере радара и обратить их в зомби, использую ф-цию
Код
function all_death ()
    for a = 1,65534 do --Перебор айди
    local obj = level.object_by_id(a)
        if (obj) and level.name() == "l10u_bunker" then
            obj:set_character_community ("zombied", 0, 0)
        end
    end
end
- не работает, пробовал разные комбинации условий - толку ноль. Подскажите как реализовать?
  Злобная реклама
Четверг, 05.05.2016, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.05.2013
Азербайджан  computerbox2003
Четверг, 05.05.2016, 19:14 | Сообщение # 1260
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет ,у меня появился вопрос. Когда я вставляю свой видеоролик и музыку ,слова к началу Сталкера Зов Припяти ,при проверке звук не совпадает с видео ,слова с видео ,со звуком ,как отрегулировать время в начальном ролике,если можно плиз помогите.Заранее спасибо!!!!

Добавлено (05.05.2016, 19:14)
---------------------------------------------
Так же ,когда я вставляю песню в формате ogg в папку gamedata\sounds\music под названием credits.ogg ,он вылетает.
Сообщение отредактировал computerbox2003 - Четверг, 05.05.2016, 19:14
  Злобная реклама
Четверг, 05.05.2016, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Поиск: