Случайная подборка модов
Связной
4.2
Shadows Addon 0.8
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Обречённый город
4.2
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Возвращение Шрама
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 07.05.2016, 21:29 | Сообщение # 1291
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

denis2000, вот

Попробовал заново полностью скомпилировать уровень - толку ноль.
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2016, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  _МстителЬ_
Суббота, 07.05.2016, 22:02 | Сообщение # 1292
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 8
Регистрация: 24.05.2012

Добрый вечер smile
У меня такой вопрос по ЗП:
Допустим я хочу удалить тайник с Винторезом, мне придётся удалить всю секцию в all.spawn или есть какой нибудь другой способ?
Просто если удалять секцию в all.spawn то номера секций перестанут соответствовать порядку, это что же вручную порядок придётся переделывать?
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2016, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 07.05.2016, 22:04 | Сообщение # 1293
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

_МстителЬ_, нет конечно, не нужно будет ничего переписывать. Удали секцию с винторезом, а при компиляции номера сами пересоберутся.
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2016, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Украина  скат
Суббота, 07.05.2016, 22:08 | Сообщение # 1294
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

_МстителЬ_, Ну и что? Пусть не по порядку. Можешь вставлять свою секцию или убирать их как захочешь, ни чего плохого не произойдет. Свою секцию можешь поставить с любым номером, хоть 20и значное число напиши.
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2016, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Российская Федерация  _МстителЬ_
Суббота, 07.05.2016, 22:12 | Сообщение # 1295
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 519
Награды: 8
Регистрация: 24.05.2012

скат, спасибо большое) я просто не знал этого, прочитал в какой то статье, что номера секций обязательно должны быть по порядку smile
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2016, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Соединенные Штаты  Joni_009
Суббота, 07.05.2016, 23:54 | Сообщение # 1296
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Всем привет такая проблема, при компиляции в SDK как это исправить. Платформа ЗП.
Код
Object 'levels\way_in_zone\way_in_zone_part0002': engine shader 'default' non compatible with compiler shader 'default'
  Злобная реклама
Суббота, 07.05.2016, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Украина  скат
Воскресенье, 08.05.2016, 00:01 | Сообщение # 1297
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 942
Награды: 9
Регистрация: 16.01.2014

Joni_009, Открой объект way_in_zone_part0002 в АЕ и найди касячную текстуру у которой не правилно настроены шейдеры.

Добавлено (08.05.2016, 00:01)
---------------------------------------------
И эта ошибка произошла при билде а не при компиляции. Не путайте процессы.

  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 08.05.2016, 02:02 | Сообщение # 1298
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

скат, Спасибо.

Цитата скат ()
И эта ошибка произошла при билде а не при компиляции. Не путайте процессы.

Извиняюсь smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 08.05.2016, 02:08 | Сообщение # 1299
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

ребята,выходит такая ошибка,я npc вставлял.смотрите

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : actor


stack trace:

можете помочь???
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 08.05.2016, 02:23 | Сообщение # 1300
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата computerbox2003 ()
FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : d:\prog_repository\sources\trunk\xrserverentities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : actor

stack trace:

Игра не находит id профиля.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 02:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 08.05.2016, 02:33 | Сообщение # 1301
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Joni_009, а как это исправить ???
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 08.05.2016, 03:17 | Сообщение # 1302
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

computerbox2003, Ну игра в твоем случае, не может найти id актера. Что у тебя в файле character_desc_general, а точнее в строке specific_character id прописано.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 08.05.2016, 05:35 | Сообщение # 1303
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Как проверить скриптом, что был отыгран определенный звук?
И подскажите функцию таймера в скрипте.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 05:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 08.05.2016, 08:19 | Сообщение # 1304
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016



вот что написано , Joni_009 . Где я ошибку совершил ????
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 08.05.2016, 08:43 | Сообщение # 1305
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

computerbox2003, зачем там кавычка стоит?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.05.2016, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Поиск: