Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Lost World Troops of Doom
4.1
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Call of Misery
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 12.05.2016, 20:39 | Сообщение # 1351
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: что надо прописать в конфиге и скрипте ГУИ, чтобы было поле для ввода числа, задать в скрипте нужное число, и если введенное число правильно то действие. Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Четверг, 12.05.2016, 21:52 | Сообщение # 1352
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
что надо прописать в конфиге и скрипте ГУИ, чтобы было поле для ввода числа

Что мешает посмотреть скрипт разрабов ui_numpad.script и посмотреть, как это сделано?
( Это, как раз тот скрипт, который работает при введении чисел в кодовые замки. Результат передаётся в скрипт ph_code.script где и происходит анализ введённого числа)
Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 12.05.2016, 21:56
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 12.05.2016, 21:58 | Сообщение # 1353
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

makdm, спасибо, посмотрю.
[Qvt], спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Четверг, 12.05.2016, 22:21
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 12.05.2016, 22:07 | Сообщение # 1354
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

_S_k_i_F_, класс CUICustomEdit, метод GetText() позволяет получить значение, введенное в текстовое поле. Ну а проверить на правильность - это простое логическое сравнение.
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  BulatIbrahim
Четверг, 12.05.2016, 22:09 | Сообщение # 1355
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

Всем привет. Перевожу игру на татарский язык, нужно добавить и заменить некоторые буквы из текстуры. Заменить нужно букву "Щ" на букву "Ә". Как видно, буква намного уже, чем Щ. Открыл в той же папке координаты букв для текстуры - ничего не понял. Первая строчка - координаты везде по нулям. Как так? Высота буквы в одном текстуре, написано, 36. Так по сути же тогда, если первая буква - 0 0 0 0, то вторая должна быть, например, 30 0 30 36? А там все по нулям.
В общем, помогите, пожалуйста, тут разобраться и изменить размеры буквы "Щ", а то в тексте видно как пробел.
И еще, перерыл всю папку конфигов, не нашел файл, который этим буквам задает значение (например, буква 065 - это "А" и т. д.). Просто мне еще нужно поменять некоторые буквы местами.
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 13.05.2016, 06:03 | Сообщение # 1356
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

BulatIbrahim, по-моему, весь алфавит в игре - есть текстуры или специальные архивы: gamedata\textures\ui все файлы на ui_font
  Злобная реклама
Пятница, 13.05.2016, 06:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  BulatIbrahim
Пятница, 13.05.2016, 08:35 | Сообщение # 1357
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

mmihaill, да я это знаю, там уже я частично буквы заменил. Теперь осталось размеры "ячеек" под буквы поправить и значения этих букв заменить.
  Злобная реклама
Пятница, 13.05.2016, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 14.05.2016, 04:29 | Сообщение # 1358
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Каким образом можно телепортнуть ГГ скриптом по заданным координатам (без участия way)?
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 04:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 14.05.2016, 10:25 | Сообщение # 1359
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

mmihaill, В Т.Ч. так
Код
db.actor:set_actor_position(vector():set(x, y, z), level_vertex, game_vertex)
local dir = vector():set(0,0,0)
db.actor:set_actor_direction(dir:getH())
Код
local dir = vector():set(0,0,0) - происходит разворот игрока строго на север;
1,0,0 - на запад;
-1,0,0 - на восток;
0,0,-1 - на юг;
1,0,-1 - на юго-запад;
-1,0,1 - северо-восток;
1,0,1 - северо-запад;
-1,0,-1 - юго-восток.
По идеи и в ЗП сработает.
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 10:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 14.05.2016, 10:55 | Сообщение # 1360
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет ,создал радио. Но оно звучит по всей зоне,а не внутри базы. Почему ????
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 14.05.2016, 11:27 | Сообщение # 1361
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

computerbox2003, в сдк пропишу своему звуку расстояние, на котором он будет слышен. Регистрация звуков
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 14.05.2016, 11:53 | Сообщение # 1362
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

mmihaill, cпасибо

Добавлено (14.05.2016, 11:53)
---------------------------------------------
mmihaill, еще один вопрос,когда я закончу регистрацию звууов,я просто возьму ogg файл и всё ????

  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 14.05.2016, 12:48 | Сообщение # 1363
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

computerbox2003, ммм, не совсем понял. Читай по уроку, что я тебе скинул, в той статье еще есть продолжение, как раз про радио.
Сообщение отредактировал mmihaill - Суббота, 14.05.2016, 12:59
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 14.05.2016, 12:55 | Сообщение # 1364
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

computerbox2003, конвертишь нужный звук в .wav 44100Гц, Моно, 16 бит. После кидаешь в папку rawdata\sounds в SDK. А дальше запускаешь ActorEditor, в нем SoundEditor, находишь свой .wav файл, настраиваешь и жмешь ОК. После этого уже в gamedata\sounds ищешь свой готовый .ogg файл.
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Toonnix
Суббота, 14.05.2016, 13:38 | Сообщение # 1365
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Что означают эти функции? (stretch="1" alignment="c"). И как их изменять?
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: