Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Aliens Time: Глава 1
3.7
Soc Style Addon 2.0
4.1
Путь во мгле
4.5
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 12.05.2016, 20:39 | Сообщение # 1351
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Такой вопрос: что надо прописать в конфиге и скрипте ГУИ, чтобы было поле для ввода числа, задать в скрипте нужное число, и если введенное число правильно то действие. Зараннее спасибо!
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  makdm
Четверг, 12.05.2016, 21:52 | Сообщение # 1352
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Цитата _S_k_i_F_ ()
что надо прописать в конфиге и скрипте ГУИ, чтобы было поле для ввода числа

Что мешает посмотреть скрипт разрабов ui_numpad.script и посмотреть, как это сделано?
( Это, как раз тот скрипт, который работает при введении чисел в кодовые замки. Результат передаётся в скрипт ph_code.script где и происходит анализ введённого числа)
Сообщение отредактировал makdm - Четверг, 12.05.2016, 21:56
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Украина  _S_k_i_F_
Четверг, 12.05.2016, 21:58 | Сообщение # 1353
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

makdm, спасибо, посмотрю.
[Qvt], спасибо!
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Четверг, 12.05.2016, 22:21
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  [Qvt]
Четверг, 12.05.2016, 22:07 | Сообщение # 1354
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

_S_k_i_F_, класс CUICustomEdit, метод GetText() позволяет получить значение, введенное в текстовое поле. Ну а проверить на правильность - это простое логическое сравнение.
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Российская Федерация  BulatIbrahim
Четверг, 12.05.2016, 22:09 | Сообщение # 1355
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

Всем привет. Перевожу игру на татарский язык, нужно добавить и заменить некоторые буквы из текстуры. Заменить нужно букву "Щ" на букву "Ә". Как видно, буква намного уже, чем Щ. Открыл в той же папке координаты букв для текстуры - ничего не понял. Первая строчка - координаты везде по нулям. Как так? Высота буквы в одном текстуре, написано, 36. Так по сути же тогда, если первая буква - 0 0 0 0, то вторая должна быть, например, 30 0 30 36? А там все по нулям.
В общем, помогите, пожалуйста, тут разобраться и изменить размеры буквы "Щ", а то в тексте видно как пробел.
И еще, перерыл всю папку конфигов, не нашел файл, который этим буквам задает значение (например, буква 065 - это "А" и т. д.). Просто мне еще нужно поменять некоторые буквы местами.
  Злобная реклама
Четверг, 12.05.2016, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Российская Федерация  Neptun
Пятница, 13.05.2016, 06:03 | Сообщение # 1356
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

BulatIbrahim, по-моему, весь алфавит в игре - есть текстуры или специальные архивы: gamedata\textures\ui все файлы на ui_font
  Злобная реклама
Пятница, 13.05.2016, 06:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  BulatIbrahim
Пятница, 13.05.2016, 08:35 | Сообщение # 1357
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 08.05.2016

mmihaill, да я это знаю, там уже я частично буквы заменил. Теперь осталось размеры "ячеек" под буквы поправить и значения этих букв заменить.
  Злобная реклама
Пятница, 13.05.2016, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 14.05.2016, 04:29 | Сообщение # 1358
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Каким образом можно телепортнуть ГГ скриптом по заданным координатам (без участия way)?
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 04:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  ins33
Суббота, 14.05.2016, 10:25 | Сообщение # 1359
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

mmihaill, В Т.Ч. так
Код
db.actor:set_actor_position(vector():set(x, y, z), level_vertex, game_vertex)
local dir = vector():set(0,0,0)
db.actor:set_actor_direction(dir:getH())
Код
local dir = vector():set(0,0,0) - происходит разворот игрока строго на север;
1,0,0 - на запад;
-1,0,0 - на восток;
0,0,-1 - на юг;
1,0,-1 - на юго-запад;
-1,0,1 - северо-восток;
1,0,1 - северо-запад;
-1,0,-1 - юго-восток.
По идеи и в ЗП сработает.
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 10:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 14.05.2016, 10:55 | Сообщение # 1360
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет ,создал радио. Но оно звучит по всей зоне,а не внутри базы. Почему ????
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 10:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 14.05.2016, 11:27 | Сообщение # 1361
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

computerbox2003, в сдк пропишу своему звуку расстояние, на котором он будет слышен. Регистрация звуков
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 11:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Азербайджан  computerbox2003
Суббота, 14.05.2016, 11:53 | Сообщение # 1362
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

mmihaill, cпасибо

Добавлено (14.05.2016, 11:53)
---------------------------------------------
mmihaill, еще один вопрос,когда я закончу регистрацию звууов,я просто возьму ogg файл и всё ????

  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 11:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  Neptun
Суббота, 14.05.2016, 12:48 | Сообщение # 1363
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

computerbox2003, ммм, не совсем понял. Читай по уроку, что я тебе скинул, в той статье еще есть продолжение, как раз про радио.
Сообщение отредактировал mmihaill - Суббота, 14.05.2016, 12:59
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  Overfirst
Суббота, 14.05.2016, 12:55 | Сообщение # 1364
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

computerbox2003, конвертишь нужный звук в .wav 44100Гц, Моно, 16 бит. После кидаешь в папку rawdata\sounds в SDK. А дальше запускаешь ActorEditor, в нем SoundEditor, находишь свой .wav файл, настраиваешь и жмешь ОК. После этого уже в gamedata\sounds ищешь свой готовый .ogg файл.
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Украина  Toonnix
Суббота, 14.05.2016, 13:38 | Сообщение # 1365
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Что означают эти функции? (stretch="1" alignment="c"). И как их изменять?
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: