Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Народная Солянка 2016
4.1
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Тайные Тропы 2
4.2
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  _S_k_i_F_
Суббота, 14.05.2016, 23:37 | Сообщение # 1381
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

ins33, в логику в схему встречи meet
Код
trade_enable    = {-info} false, true

И пока нет поршня кнопки не будет.
  Злобная реклама
Суббота, 14.05.2016, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 15.05.2016, 05:11 | Сообщение # 1382
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

_S_k_i_F_, да ты кнопку неправильно зарегистрировал, поэтому и действия никакого. Пропиши эту секцию с заменой:

function ui_scanerss3:InitCallBacks()
self:AddCallback("button_scanerssnumber", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.btn_scanerssnumber_button_clicked, self)
end
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Украина  _S_k_i_F_
Воскресенье, 15.05.2016, 09:31 | Сообщение # 1383
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

mmihaill, вот спасибо! Помогло! Чет тупанул я с этой кнопкой, в предыдущих нормально прописал а тут((( Еще раз спасибо!
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Neptun
Воскресенье, 15.05.2016, 09:43 | Сообщение # 1384
Связной
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 9
Регистрация: 25.03.2012

Добро. ЗП.
Работаю с GUI. Добавляю текст, но этот текст слишком большой для заявленной рамки (уходит за границы). Вопрос: каким образом можно создать строчку-прокрутки (как на ап-про при добавлении кода: если код большой, то появляется строка-прокрутки), чтобы текст любого объема можно было добавить, не боясь, что он выйдет за границы?
Сообщение отредактировал mmihaill - Воскресенье, 15.05.2016, 09:43
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 09:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.03.2012
Российская Федерация  [Qvt]
Воскресенье, 15.05.2016, 10:33 | Сообщение # 1385
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 3
Регистрация: 19.02.2016

mmihaill, тебе нужно разместить скролл:
self.Scroll = xml:InitListBox("StaticBase:Scroll", self.StaticBase)
self.Scroll:ShowSelectedItem(true)
self:Register(self.Scroll, "Scroll")

На котором потом размещаешь уже то, что нужно. Например:
self.band_window = xml:InitStatic("StaticBase:Scroll:band_window", self.Scroll)

  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2016
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 15.05.2016, 10:47 | Сообщение # 1386
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Вопрос наверно глупый... smile
Можно ли брать лоды деревьев с другой локации на свою или нужны все же модели деревьев? И нужно ли их переименовывать или еще что-то с ними делать, или просто ставишь их в нужном месте на своей локе, а при компиляции они сами переименуются?
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 15.05.2016, 10:49
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 15.05.2016, 12:51 | Сообщение # 1387
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!!Создавал квест принести что нибудь.Но вылетало когда нажимал например принести водку ,но у меня другой текст на азербайджанском,но не в этом проблема .Когда нажимал на текст вылетало. В логс вот это выдаёт:

logs


tm zaton

st quest_zaton


info_zaton


character desc_zaton


dialog zaton.script


dialog zaton xml


плиз помогите !!!!!

Добавлено (15.05.2016, 12:51)
---------------------------------------------
у olegexe, вот такая же проблема.
Сообщение отредактировал computerbox2003 - Воскресенье, 15.05.2016, 12:53
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 12:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 15.05.2016, 14:01 | Сообщение # 1388
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_S_k_i_F_, Увы, у меня ТЧ.
Цитата _S_k_i_F_ ()
trade_enable = {-info} false, true

Как запретить торговлю, или подскажите, как сделать кнопку торговли неактивной. Хотя бы скрипт в котором она прописана.

Добавлено (15.05.2016, 14:01)
---------------------------------------------
Наткнулся на скрипт xr_robbers, примера использования не нашёл, подскажите, как используется эта схема.

  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 15.05.2016, 17:00 | Сообщение # 1389
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

как пользоваться one quest generate Генератор однотипных квестов ????
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 15.05.2016, 19:08 | Сообщение # 1390
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

ins33, Запрет торговли, движковый метод object:disable_trade().
Допилите схему meet в ТЧ по образцу ЗП, чтобы параметром в секции отключать или включать торговлю у НПС.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Азербайджан  computerbox2003
Воскресенье, 15.05.2016, 19:25 | Сообщение # 1391
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 28.04.2016

Всем привет !!!Создавал квест принести что нибудь.Но вылетало когда нажимал например принести водку ,но у меня другой текст на азербайджанском,но не в этом проблема .Когда нажимал на текст вылетало. В логс вот это выдаёт:

logs


tm zaton

st quest_zaton


info_zaton


character desc_zaton


dialog zaton.script


dialog zaton xml


плиз помогите !!!!!

Добавлено (15.05.2016, 12:51)
---------------------------------------------
у olegexe, вот такая же проблема.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2016
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 15.05.2016, 19:56 | Сообщение # 1392
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата ins33 ()
Наткнулся на скрипт xr_robbers, примера использования не нашёл, подскажите, как используется эта схема.

Для начала схему перед использованием нужно включить в modules.script.
Затем читаете скрипт xr_robbers.script находите передаваемые параметры (по результатам беглого прочтения скрипта, бес претензии на истину в последней инстанции):
script_controlled = true/false (для работы схемы нужен false)
enabled = true/false (для работы схемы нужен true)
team = string (строка - имя команды, группы НПС грабящих ГГ)
path_rob = string (строка - имя пути для НПС грабящего ГГ)
dist = number (число - дистанция активации ограбления, 10 метров по умолчанию)
zone_rob = string (строка - имя рестриктора в котором должен находиться ГГ для активации ограбления)


Цитата ur3icf ()
Вопрос наверно глупый...

Вопрос некорректный.
Цитата ur3icf ()
Можно ли брать лоды деревьев с другой локации на свою или нужны все же модели деревьев?

Понятие лоды деревьев лишено смысла, лод объектом может быть дерево, куст, мох, разбитый транспорт. У лод объектов есть текстуры (лод-текстуры), четко привязанные к имени объекта. Так что берем и куда переносим?
Цитата ur3icf ()
И нужно ли их переименовывать или еще что-то с ними делать, или просто ставишь их в нужном месте на своей локе

SDK делает авто именование объектов (не путайте имя объекта на локации и имя файла объекта, это разные вещи) при установке их на локации, для того чтобы имена не повторялись. Что в кого переименовывать если этим занимается SDK (по умолчанию)?
Цитата ur3icf ()
а при компиляции они сами переименуются?

Да типа того, они потеряют свою уникальность у них более не будет индивидуального имени, только индекс. Какие имена вы имели ввиду если их нет?
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 15.05.2016, 20:02
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Украина  Toonnix
Воскресенье, 15.05.2016, 21:47 | Сообщение # 1393
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Как сделать чтоб в меня разделы были в разных местах? (Чтоб к примеру "Новая игра" была с лева а "Настройки" с права и т.д).
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Мишаня_Лютый
Воскресенье, 15.05.2016, 21:50 | Сообщение # 1394
Old Episodes. Episode 3
Статус:
Новичок:
Сообщений: 306
Награды: 3
Регистрация: 28.09.2015

Цитата Toonnix ()
Как сделать чтоб в меня разделы были в разных местах? (Чтоб к примеру "Новая игра" была с лева а "Настройки" с права и т.д).


Координаты кнопок править в соотв. *.xml файле. В инете статейки есть, гугли...
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2015
Украина  Toonnix
Воскресенье, 15.05.2016, 21:56 | Сообщение # 1395
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 09.08.2015

Мишаня_Лютый, Блин. Ну лад и за это спасибо.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.05.2016, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Поиск: