Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Плохая компания
4.0
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
⚙ Модострой: Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 24.02.2016, 00:25 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга


• Не флудить
• Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там
• В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти




F.A.Q

  Злобная реклама
Среда, 24.02.2016, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 25.09.2016, 16:34 | Сообщение # 3991
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

PRO100_STALKER, А на локации граф-поинты вообще есть?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 16:36 | Сообщение # 3992
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Joni_009, Есть. Я разобрался, вопросов больше нет. пришлось скачать другие компияторы
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 25.09.2016, 16:41 | Сообщение # 3993
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
Я разобрался, вопросов больше нет. пришлось скачать другие компияторы

А что за компиляторы использовал?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 16:46 | Сообщение # 3994
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Joni_009, Ускоренные компиляторы для SDK ЧН-ЗП v.3 by Genior
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Воскресенье, 25.09.2016, 16:48 | Сообщение # 3995
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

Цитата PRO100_STALKER ()
Ускоренные компиляторы для SDK ЧН-ЗП v.3 by Genior

Странно использую эти же, и пока не каких проблем не было.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 16:55 | Сообщение # 3996
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Joni_009, Дак эти компиляторы мне и помогли. А стандартные не работали
Перестань нести ерунду, всё и с теми нормально, я пользуюсь и проблем нет.
BoBaH_671
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 18:24 | Сообщение # 3997
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Попробуй поиграться с префиксами default, 2215 и т.п.
В converter.ini не забудь пути прописать как для cop. Может, это билдовская локация какая-то, попробуй номера билдов попрописывай, их список, опять же, есть в converter.ini.

Перепробовал все номера билдов от 1469 до 2945 по списку из converter.ini вылет один и тот-же:
Код
xray_re: log started (console and converter.log)
level name: atp_for_test22
loading level.ltx
item without section at embedded:3
[bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:510

Если в батник прописываю 2947, 3456 или 3870, хоть с (+) плюсами, хоть без них, вылетает немного с другим логом:
Код
xray_re: log started (console and converter.log)
can't find item 2947 in section profiles
[bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:223

Так-же пробовал в converter.ini в секциях 3456+ и 3870+ менять spawn_version = сs и cop соответственно на spawn_version = soc, вылет не изменился.
Вроде все варианты перепробовал кроме билдов 1098, 1114, 1154, так как для них не понятно как прописывать пути в converter.ini
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 18:29 | Сообщение # 3998
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
loading level.ltx
item without section at embedded:3

Попробуй-ка убрать все из level.ltx в папке с уровнем, если там вообще что-то есть.
Цитата ur3icf ()
Если в батник прописываю 2947

2947 и есть default.

Если вообще ничего не выходит, то заливай локу и кидай мне, я попробую распаковать, может, выйдет что-то.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 18:47 | Сообщение # 3999
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()

Попробуй-ка убрать все из level.ltx в папке с уровнем, если там вообще что-то есть.

Вот ведь блин!!!
Век живи, век учись и дураком помрешь! biggrin
Я ведь еще сразу проверил есть ли этот файл в папке с картой, а вот заглянуть в него ума то и не хватило. biggrin
А в нем вот что было:

  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 18:48 | Сообщение # 4000
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

ur3icf, достаточно убрать одну повторяющуюся строку. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 18:57 | Сообщение # 4001
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
достаточно убрать одну повторяющуюся строку. smile

А я все снес со злости! biggrin
Так что одну нужно вернуть?
И "NUL" как с ним быть?
При копировании он сюда по чему-то не вставлялся, по этому я и выложил скриншет.
Сообщение отредактировал ur3icf - Воскресенье, 25.09.2016, 19:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 18:59 | Сообщение # 4002
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата ur3icf ()
Так что одну нужно вернуть?

Если всё распаковывается без проблем, то забей. Да и не очень-то я понимаю, для чего эти закомментированные строки нужны. И нужны ли вообще...
Цитата ur3icf ()
И "NUL" как с ним быть?

Аналогично. Забей.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Сомали  ur3icf
Воскресенье, 25.09.2016, 19:02 | Сообщение # 4003
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

Цитата BoBaH_671 ()
Аналогично. Забей.

Понял, благодарю еще раз!!!
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 25.09.2016, 19:04 | Сообщение # 4004
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Эх....После добавления объектов решил снова сбилдить...и на тебе!
Код
*ERROR: Scene has '2398' non associated face!

Поможете или пошлете?
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 25.09.2016, 19:07 | Сообщение # 4005
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

Цитата PRO100_STALKER ()
Поможете или пошлете?

А кто тебя посылал? С чего такой гнев?
По твоему вопросу: нужно пересобрать сектора и порталы.
Edit Mode --> Sector --> Remove Default --> Create Default.
Edit Mode --> Portal --> Compute All.

Вопрос, опять же, заезженный. Всё это находится поиском.
  Злобная реклама
Воскресенье, 25.09.2016, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.06.2015
Поиск: