|
Ресурсы билдов для Игры
|
|
|
|
lafugix
Суббота, 25.08.2012, 06:38 | Сообщение # 796
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
6poHR777, у меня та же самая модель, что кидал TIGERR, я лишь добавил текстуры в более высоком разрешении и бамп.
|
|
Суббота, 25.08.2012, 06:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
Суббота, 25.08.2012, 12:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Пытался добавить в игру на классе контролера, словил такой вылет
Expression : fatal error Function : CSkeletonX::_Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp Line : 380 Description : <no expression> Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'monsters\fly:1'
|
|
Суббота, 25.08.2012, 12:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Суббота, 25.08.2012, 13:24 | Сообщение # 799
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
nikitalebedin, так там просто модель в огф, не для игры а для милки.
|
|
Суббота, 25.08.2012, 13:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
TIGERR, ой, я думал огф только в игре
|
|
Суббота, 25.08.2012, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Суббота, 25.08.2012, 13:36 | Сообщение # 801
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
nikitalebedin, нет это и есть формат моделей игры, просто милка открывает тоже формат ogf а не object.Добавлено (25.08.2012, 13:36) --------------------------------------------- Чтобы она оказалась в игре на классе контролера надо подстроить ее под скелет контролера, привязать его к нему, ну и в сдк поставить настройки которые стоят у контролера.
|
|
Суббота, 25.08.2012, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 10:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
sasmeleuz, а для ТЧ желтого нету?
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Понедельник, 27.08.2012, 11:25
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 11:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
sasmeleuz, конечно выкладывай.
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 11:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
6poHR777
Понедельник, 27.08.2012, 23:08 | Сообщение # 805
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
sasmeleuz, скрины можно?
|
|
Понедельник, 27.08.2012, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Вторник, 28.08.2012, 01:10 | Сообщение # 806
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
sasmeleuz, шутишь что ли? 
|
|
Вторник, 28.08.2012, 01:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Quote (sasmeleuz) А у меня жёлтый и зеленый карлики в зп бегают. Нужны? нужны, выкладывай
|
|
Вторник, 28.08.2012, 02:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Quote (SkyLoader) Уберите строчку, ссылающуюся на death_manager, в скрипте xr_motivator в death_callback и в инвентаре непися останутся гитары, гармошки и пда с именем. SkyLoader, а спавн этих предметов можно будет контролировать?
|
|
Суббота, 22.09.2012, 22:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1116 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
29.11.2010 |
|
6poHR777, они изначально заспавнены при спавне непися. Чтобы удалять нужные предметы при смерти, нужно писать скрипт, ну а как он будет контролировать удаления этих предметов, уже пишется скриптером.
|
|
Пятница, 28.09.2012, 22:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
SkyLoader, т.е. как и обычными итемами не получится? А скрипт примерно будет выглядеть сложновато для новичка в этом деле?
|
|
Пятница, 28.09.2012, 23:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|