Случайная подборка модов
Autumn Aurora 2
4.1
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Lost World Troops of Doom
4.1
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Lost World Requital
3.9
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Ресурсы билдов для Игры
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 25.08.2012, 06:38 | Сообщение # 796
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

6poHR777, у меня та же самая модель, что кидал TIGERR, я лишь добавил текстуры в более высоком разрешении и бамп.
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 06:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 25.08.2012, 12:17 | Сообщение # 797
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

lafugix, значит всё еще проще, актор_едитор у меня лаганутый.
Но блин, модель веселая, такую бы образину где-то в подземке встретишь, долго вспоминать будешь. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  nikitalebedin
Суббота, 25.08.2012, 12:25 | Сообщение # 798
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Пытался добавить в игру на классе контролера, словил такой вылет

Expression : fatal error
Function : CSkeletonX::_Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonX.cpp
Line : 380
Description : <no expression>
Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'monsters\fly:1'
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 25.08.2012, 13:24 | Сообщение # 799
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

nikitalebedin, так там просто модель в огф, не для игры а для милки.
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Украина  nikitalebedin
Суббота, 25.08.2012, 13:28 | Сообщение # 800
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

TIGERR, ой, я думал огф только в игре
  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Швеция  TIGERR
Суббота, 25.08.2012, 13:36 | Сообщение # 801
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

nikitalebedin, нет это и есть формат моделей игры, просто милка открывает тоже формат ogf а не object.

Добавлено (25.08.2012, 13:36)
---------------------------------------------
Чтобы она оказалась в игре на классе контролера надо подстроить ее под скелет контролера, привязать его к нему, ну и в сдк поставить настройки которые стоят у контролера.

  Злобная реклама
Суббота, 25.08.2012, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 27.08.2012, 10:48 | Сообщение # 802
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

А у меня жёлтый и зеленый карлики в зп бегают. Нужны? biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  nikitalebedin
Понедельник, 27.08.2012, 11:25 | Сообщение # 803
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

sasmeleuz, а для ТЧ желтого нету?
Сообщение отредактировал nikitalebedin - Понедельник, 27.08.2012, 11:25
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Эфиопия  Rastaman_vip74
Понедельник, 27.08.2012, 11:26 | Сообщение # 804
Lost Alpha DC
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 708
Награды: 4
Регистрация: 23.11.2011

sasmeleuz, конечно выкладывай.
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 11:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.11.2011
Молдова  6poHR777
Понедельник, 27.08.2012, 23:08 | Сообщение # 805
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

sasmeleuz, скрины можно?
  Злобная реклама
Понедельник, 27.08.2012, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Вторник, 28.08.2012, 01:10 | Сообщение # 806
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

sasmeleuz, шутишь что ли? smile
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 01:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Соединенные Штаты  demover123
Вторник, 28.08.2012, 02:29 | Сообщение # 807
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (sasmeleuz)
А у меня жёлтый и зеленый карлики в зп бегают. Нужны?

нужны, выкладывай
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 02:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 22.09.2012, 22:33 | Сообщение # 808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Quote (SkyLoader)
Уберите строчку, ссылающуюся на death_manager, в скрипте xr_motivator в death_callback и в инвентаре непися останутся гитары, гармошки и пда с именем.

SkyLoader, а спавн этих предметов можно будет контролировать?
  Злобная реклама
Суббота, 22.09.2012, 22:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 28.09.2012, 22:28 | Сообщение # 809
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

6poHR777, они изначально заспавнены при спавне непися. Чтобы удалять нужные предметы при смерти, нужно писать скрипт, ну а как он будет контролировать удаления этих предметов, уже пишется скриптером.
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Молдова  6poHR777
Пятница, 28.09.2012, 23:23 | Сообщение # 810
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

SkyLoader, т.е. как и обычными итемами не получится?
А скрипт примерно будет выглядеть сложновато для новичка в этом деле?
  Злобная реклама
Пятница, 28.09.2012, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: