Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Darkest Time
3.5
Dark Ukraine v 1.0
3.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 08.01.2013, 00:34 | Сообщение # 2041
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Коль такая тема пошла: как нпс удержать на месте, когда враг рядом?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 08.01.2013, 00:41 | Сообщение # 2042
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Не могу с таймером разобраться:

    проблема в том, что поршень pred_provodnik_off - это поршень ухода первого НПС в офлайн(когда инфопоршень не получен, то непись в онлайне). После ухода непися в офлайн, идет запуск таймера. По истечению таймера должен выдаться другой поршень - поршень спавна второго НПС. Но по функции поршень pred_provodnik_off забирается, а значит первый НПС спавнится вновь, чего мне не надо. В итоге первый стоит на месте в точке, куда должен уйти в офлайн. Если из поршня убрать выдачу функции, то первый НПС уходит в офлайн.
    Короче, я запутался...

    Проще говоря, мне надо, чтобы первый дошёл до точки и из логики выдал поршень на переход себя в офлайн, вместе с тем, должен врубиться таймер. Когда таймер закончится, то должен выдаться другой поршень - перехода второго НПС в онлайн.

    Добавлено (08.01.2013, 00:41)
    ---------------------------------------------
    ins33,

      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Вторник, 08.01.2013, 01:30 | Сообщение # 2043
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Kirk, не,тоже не вариант,потом кого "шмонать" то? В округе только 2 трупа у моста.Попробовал ничего не вышло...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 01:43 | Сообщение # 2044
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Kirk, Я использую это в ремарке и все работает, и в walker тоже
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 08.01.2013, 01:51 | Сообщение # 2045
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Kirk, MesnikAnd - вы оба не правы. Параметр no_move не работает ни в walker ни в remark, он вооообще нигде не работает. Единственное упоминание данного параметра есть в вырезанной схеме xr_zoneguard и то в ТЧ, в ЗП он отсутствует напрочь.
    То что вы могли его видеть в конфигах логики не о чём не говорит, игра читает только те параметры, которые присутствуют в схеме, другие просто игнорирует.
    То, что параметр якобы "работает" в схеме walker - чушь. Если указать в walker одну точку пути он и без каких либо параметров будет стоять на этой точке (идти то ему некуда).
    И последнее -
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 08.01.2013, 01:53
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 08.01.2013, 01:54 | Сообщение # 2046
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Uyman358, Добавь условие спавна нпс, если есть и нет поршня. А вопросом и меня запутал!
    Код
    if has_alife_info("*") and not has_alife_info("*") ...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Вторник, 08.01.2013, 02:18 | Сообщение # 2047
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (ColR_iT)
    То, что параметр якобы "работает" в схеме walker - чушь. Если указать в walker одну точку пути он и без каких либо параметров будет стоять на этой точке (идти то ему некуда).

    Вот тут не соглашусь. Есть у меня неписи с одной точкой в walk, и без no_move = true уходит с места. Объясни почему? Если надо покажу логику и way-point.
    з.ы. Может я реально не на то смотрю... wacko
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 02:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Вторник, 08.01.2013, 06:21 | Сообщение # 2048
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    ins33, я в этом леле не очень , где находится этот лог? Почему номера секций иногда меняются?
    И ещё другим распаковщиком подключенные локи называются unknown, там со всех локаций секции перемешаны.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 06:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 08.01.2013, 11:03 | Сообщение # 2049
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Kirk, ты можешь сколь угодно не соглашаться, но действительность такова, что параметр no_move - не работает вообще нигде.
    На счёт "схода" с места walker с одной точкой в пути path_walk - покажи саму логику, точки пути и как ты эту логику прописывал НПС.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 08.01.2013, 12:21 | Сообщение # 2050
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Как сделать так,чтобы сквад НПС бежал,как в ЧН?А не шёл,как в ЗП
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Вторник, 08.01.2013, 12:29
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Вторник, 08.01.2013, 12:23 | Сообщение # 2051
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ColR_iT, И??? Есть решение вопроса?Или действительно "деревня новичков" не подходит?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 08.01.2013, 12:31 | Сообщение # 2052
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Grey_Lord, покажи, как ты прописывал эту логику своему НПС. Да и вообще покажи (под спойлером) саму секцию спавна и конфиг твоего НПС.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 08.01.2013, 12:37
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  GunnerShadow
    Вторник, 08.01.2013, 12:52 | Сообщение # 2053
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    ColR_iT, Ну то что этот параметр никогда не работает - чистый бред. Он работает, если только НПС не находиться под смартом. Или когда ему не грозит опасность.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Вторник, 08.01.2013, 12:53 | Сообщение # 2054
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    ColR_iT,
    Вот gamedata


    Вот все что попробовал,до просьбы на форуме


    Вот alife_l01_escape
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 12:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 08.01.2013, 12:54 | Сообщение # 2055
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    GunnerShadow, доказать сможешь? Или это обосновывается на том, что ты это "чувствуешь"?
    Я могу доказать то, что этот параметр НЕ работает вооооооообще нигде.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 12:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: