Случайная подборка модов
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Тайные Тропы 2
4.2
Call of Pripyat Complete
3.7
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  MesnikAnd
    Понедельник, 07.01.2013, 22:21 | Сообщение # 2041
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Grey_Lord, попробуй эту
    Код

    [logic]   
    active = remark
    danger = danger_ignore   
    on_death = death

    [death]

    [danger_ignore]   
    ignore_distance = 5   

    [remark]   
    no_move = true   
    meet = no_meet   

    [smart_terrains]   
       none = true
    Сообщение отредактировал MesnikAnd - Понедельник, 07.01.2013, 22:21
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Понедельник, 07.01.2013, 22:36 | Сообщение # 2042
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    MesnikAnd, тщетно... 6 мин продержался,ходил по деревне и ушел потом...
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  XOBAH
    Понедельник, 07.01.2013, 23:23 | Сообщение # 2043
    Проект Смерти вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 476
    Награды: 0
    Регистрация: 01.11.2010

    Grey_Lord, а еще есть вероятность, что твоя непись вообще не видит твою логику
    Попробуй эту:
    Код
    [logic]    
    active = high_end_logic

    [high_end_logic]
    no_move = true

    Если словил вылет - значит непися твою логику видит, иначе - нет
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.11.2010
    Украина  GunnerShadow
    Понедельник, 07.01.2013, 23:52 | Сообщение # 2044
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    XOBAH, Такая вероятнось исключаеться, так как у него все было прописано. И но_муве тоже было, так что оно не поможет. Я в свое время тоже бился на такой логикой - потом плюнул - в деревне новичков не выходит, что НПС будет стоят на месте.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Понедельник, 07.01.2013, 23:57 | Сообщение # 2045
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    XOBAH, нет не выкинуло,значит не видит...
    gamedata
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Понедельник, 07.01.2013, 23:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Понедельник, 07.01.2013, 23:58 | Сообщение # 2046
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Grey_Lord,
    может уходит трупы "шмонать" или раненых видит... В схему с walker добавь
    Код

    gather_items_enabled = false
    corpse_detection_enabled = false


    Цитата (MesnikAnd)
    no_move = true   

    в схеме remark не работает (или я ошибаюсь?), а в walker работает.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 00:19 | Сообщение # 2047
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Kirk,
    Цитата (Kirk)
    в схеме remark не работает (или я ошибаюсь?), а в walker работает.

    ошибаешся, это только в remark и работает
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Вторник, 08.01.2013, 00:28 | Сообщение # 2048
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (MesnikAnd)
    ошибаешся, это только в remark и работает

    спорить не буду.
    у меня в ЗП точно работает в walker, а в remark - нет. Может глюк какой..
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 08.01.2013, 00:34 | Сообщение # 2049
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Коль такая тема пошла: как нпс удержать на месте, когда враг рядом?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 08.01.2013, 00:41 | Сообщение # 2050
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Не могу с таймером разобраться:

    проблема в том, что поршень pred_provodnik_off - это поршень ухода первого НПС в офлайн(когда инфопоршень не получен, то непись в онлайне). После ухода непися в офлайн, идет запуск таймера. По истечению таймера должен выдаться другой поршень - поршень спавна второго НПС. Но по функции поршень pred_provodnik_off забирается, а значит первый НПС спавнится вновь, чего мне не надо. В итоге первый стоит на месте в точке, куда должен уйти в офлайн. Если из поршня убрать выдачу функции, то первый НПС уходит в офлайн.
    Короче, я запутался...

    Проще говоря, мне надо, чтобы первый дошёл до точки и из логики выдал поршень на переход себя в офлайн, вместе с тем, должен врубиться таймер. Когда таймер закончится, то должен выдаться другой поршень - перехода второго НПС в онлайн.

    Добавлено (08.01.2013, 00:41)
    ---------------------------------------------
    ins33,

      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Вторник, 08.01.2013, 01:30 | Сообщение # 2051
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Kirk, не,тоже не вариант,потом кого "шмонать" то? В округе только 2 трупа у моста.Попробовал ничего не вышло...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 01:43 | Сообщение # 2052
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Kirk, Я использую это в ремарке и все работает, и в walker тоже
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 08.01.2013, 01:51 | Сообщение # 2053
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Kirk, MesnikAnd - вы оба не правы. Параметр no_move не работает ни в walker ни в remark, он вооообще нигде не работает. Единственное упоминание данного параметра есть в вырезанной схеме xr_zoneguard и то в ТЧ, в ЗП он отсутствует напрочь.
    То что вы могли его видеть в конфигах логики не о чём не говорит, игра читает только те параметры, которые присутствуют в схеме, другие просто игнорирует.
    То, что параметр якобы "работает" в схеме walker - чушь. Если указать в walker одну точку пути он и без каких либо параметров будет стоять на этой точке (идти то ему некуда).
    И последнее -
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 08.01.2013, 01:53
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 08.01.2013, 01:54 | Сообщение # 2054
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Uyman358, Добавь условие спавна нпс, если есть и нет поршня. А вопросом и меня запутал!
    Код
    if has_alife_info("*") and not has_alife_info("*") ...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Вторник, 08.01.2013, 02:18 | Сообщение # 2055
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (ColR_iT)
    То, что параметр якобы "работает" в схеме walker - чушь. Если указать в walker одну точку пути он и без каких либо параметров будет стоять на этой точке (идти то ему некуда).

    Вот тут не соглашусь. Есть у меня неписи с одной точкой в walk, и без no_move = true уходит с места. Объясни почему? Если надо покажу логику и way-point.
    з.ы. Может я реально не на то смотрю... wacko
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 02:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Поиск: