Случайная подборка модов
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
SZA: The Second Project
3.9
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Возвращение Шрама
3.9
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  MesnikAnd
    Понедельник, 07.01.2013, 22:21 | Сообщение # 2041
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Grey_Lord, попробуй эту
    Код

    [logic]   
    active = remark
    danger = danger_ignore   
    on_death = death

    [death]

    [danger_ignore]   
    ignore_distance = 5   

    [remark]   
    no_move = true   
    meet = no_meet   

    [smart_terrains]   
       none = true
    Сообщение отредактировал MesnikAnd - Понедельник, 07.01.2013, 22:21
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Понедельник, 07.01.2013, 22:36 | Сообщение # 2042
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    MesnikAnd, тщетно... 6 мин продержался,ходил по деревне и ушел потом...
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 22:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  XOBAH
    Понедельник, 07.01.2013, 23:23 | Сообщение # 2043
    Проект Смерти вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 476
    Награды: 0
    Регистрация: 01.11.2010

    Grey_Lord, а еще есть вероятность, что твоя непись вообще не видит твою логику
    Попробуй эту:
    Код
    [logic]    
    active = high_end_logic

    [high_end_logic]
    no_move = true

    Если словил вылет - значит непися твою логику видит, иначе - нет
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.11.2010
    Украина  GunnerShadow
    Понедельник, 07.01.2013, 23:52 | Сообщение # 2044
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    XOBAH, Такая вероятнось исключаеться, так как у него все было прописано. И но_муве тоже было, так что оно не поможет. Я в свое время тоже бился на такой логикой - потом плюнул - в деревне новичков не выходит, что НПС будет стоят на месте.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Понедельник, 07.01.2013, 23:57 | Сообщение # 2045
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    XOBAH, нет не выкинуло,значит не видит...
    gamedata
    Сообщение отредактировал Grey_Lord - Понедельник, 07.01.2013, 23:59
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Понедельник, 07.01.2013, 23:58 | Сообщение # 2046
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Grey_Lord,
    может уходит трупы "шмонать" или раненых видит... В схему с walker добавь
    Код

    gather_items_enabled = false
    corpse_detection_enabled = false


    Цитата (MesnikAnd)
    no_move = true   

    в схеме remark не работает (или я ошибаюсь?), а в walker работает.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.01.2013, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 00:19 | Сообщение # 2047
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Kirk,
    Цитата (Kirk)
    в схеме remark не работает (или я ошибаюсь?), а в walker работает.

    ошибаешся, это только в remark и работает
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Вторник, 08.01.2013, 00:28 | Сообщение # 2048
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (MesnikAnd)
    ошибаешся, это только в remark и работает

    спорить не буду.
    у меня в ЗП точно работает в walker, а в remark - нет. Может глюк какой..
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 08.01.2013, 00:34 | Сообщение # 2049
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Коль такая тема пошла: как нпс удержать на месте, когда враг рядом?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 08.01.2013, 00:41 | Сообщение # 2050
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Не могу с таймером разобраться:

    проблема в том, что поршень pred_provodnik_off - это поршень ухода первого НПС в офлайн(когда инфопоршень не получен, то непись в онлайне). После ухода непися в офлайн, идет запуск таймера. По истечению таймера должен выдаться другой поршень - поршень спавна второго НПС. Но по функции поршень pred_provodnik_off забирается, а значит первый НПС спавнится вновь, чего мне не надо. В итоге первый стоит на месте в точке, куда должен уйти в офлайн. Если из поршня убрать выдачу функции, то первый НПС уходит в офлайн.
    Короче, я запутался...

    Проще говоря, мне надо, чтобы первый дошёл до точки и из логики выдал поршень на переход себя в офлайн, вместе с тем, должен врубиться таймер. Когда таймер закончится, то должен выдаться другой поршень - перехода второго НПС в онлайн.

    Добавлено (08.01.2013, 00:41)
    ---------------------------------------------
    ins33,

      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Grey_Lord
    Вторник, 08.01.2013, 01:30 | Сообщение # 2051
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 07.03.2012

    Kirk, не,тоже не вариант,потом кого "шмонать" то? В округе только 2 трупа у моста.Попробовал ничего не вышло...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 01:43 | Сообщение # 2052
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Kirk, Я использую это в ремарке и все работает, и в walker тоже
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 08.01.2013, 01:51 | Сообщение # 2053
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Kirk, MesnikAnd - вы оба не правы. Параметр no_move не работает ни в walker ни в remark, он вооообще нигде не работает. Единственное упоминание данного параметра есть в вырезанной схеме xr_zoneguard и то в ТЧ, в ЗП он отсутствует напрочь.
    То что вы могли его видеть в конфигах логики не о чём не говорит, игра читает только те параметры, которые присутствуют в схеме, другие просто игнорирует.
    То, что параметр якобы "работает" в схеме walker - чушь. Если указать в walker одну точку пути он и без каких либо параметров будет стоять на этой точке (идти то ему некуда).
    И последнее -
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 08.01.2013, 01:53
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 08.01.2013, 01:54 | Сообщение # 2054
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Uyman358, Добавь условие спавна нпс, если есть и нет поршня. А вопросом и меня запутал!
    Код
    if has_alife_info("*") and not has_alife_info("*") ...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 01:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Kirk
    Вторник, 08.01.2013, 02:18 | Сообщение # 2055
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 267
    Награды: 0
    Регистрация: 08.01.2012

    Цитата (ColR_iT)
    То, что параметр якобы "работает" в схеме walker - чушь. Если указать в walker одну точку пути он и без каких либо параметров будет стоять на этой точке (идти то ему некуда).

    Вот тут не соглашусь. Есть у меня неписи с одной точкой в walk, и без no_move = true уходит с места. Объясни почему? Если надо покажу логику и way-point.
    з.ы. Может я реально не на то смотрю... wacko
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 02:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.01.2012
    Поиск: