В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Спасибо Arist, Все получилось !!! А ты Случайно незнаешь что зделать с переходом в припять просто мне надо координаты чтобы проводник меня мог по ним перевести в припять но я никак туда попасть немогу мне надо хотябы какие нибуть координаты припяти Level Vertex Game Vertex Pos А за прошлую помощь большое спасибо!
Добавлено (07.01.2013, 15:49) --------------------------------------------- Вот блин Arist, мне конечно понравилось что убрался этот видеоролик только теперь Азот и Лоцман стоят как вкопаные а они мне очень нужны как убрать этот глюк
У меня проблемка:не могу заспавнить аномалию, cоберу и разберу спавн изменения не сохраняются (Альтернативная версия. Распаковщик & Запаковщик all.spawn [ТЧ,ЧН,ЗП]) , что нужно прописать в файле sections?
ALEX13, Я в этом не профи, но советую посмотреть лог. В логе скорее всего будет секция с повтором. И по моим наблюдениям в этом распаковщике надо удалять половину последней секции из первой, она иногда туда прописывается.
Green_Men, я тебе и написал, что Лоцман и Азот зависнут.Правь логику.У Лоцмана перескочи пару секций,файл zat_b215_stalker_guide_jupiter.ltx. Сделай active = animpoint@rest У Азота проще свой анимпойнт сидения поставить, но хочешь поломай голову.Файл jup_b219_azot.ltx
Grey_Lord, Это неизлечимо. Дело в том, что в игре есть зоны, где нпс игнорируя все логики выполняет то, что нму говорит логика зоны. Или через алл спавн удаляй зону, но это очень нежелательно, или спавнить нпс в другом месте.
XOBAH, Такая вероятнось исключаеться, так как у него все было прописано. И но_муве тоже было, так что оно не поможет. Я в свое время тоже бился на такой логикой - потом плюнул - в деревне новичков не выходит, что НПС будет стоят на месте.