Случайная подборка модов
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Блудный сын
2.8
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Pain of The Past
2.8
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Обречённый город
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  holod
    Вторник, 08.01.2013, 19:41 | Сообщение # 2101
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 736
    Награды: 5
    Регистрация: 21.11.2012

    не подскажите как вырезать оригинальный сюжет и локации из зп,да и почему не показана локация на карте,добавил новую локацию в зп,а на карте её нет,что делать?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2012
    Российская Федерация  STARS1212
    Вторник, 08.01.2013, 19:43 | Сообщение # 2102
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 465
    Награды: 2
    Регистрация: 02.02.2012

    MesnikAnd, Есть таковая текстура с расширением тхм.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.02.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 19:49 | Сообщение # 2103
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    holod, Если ты вырезаешь все оригинальные локации, то сюжет сам по себе убирается, тебе не нужно их вырезать просто не используй их.
    Что бы новая локация появилась на глобальной карте тебе нужно прописать её в configs\game_maps_single.ltx, и указать её положение, сделать это можно с помощью проги Map Dragger

    Добавлено (08.01.2013, 19:49)
    ---------------------------------------------
    STARS1212, а текстура хоть назначена самому Terrain, если у него стоит текстура с именем terrain_zaton то ясное дело что другая не подойдет

      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  holod
    Вторник, 08.01.2013, 19:49 | Сообщение # 2104
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 736
    Награды: 5
    Регистрация: 21.11.2012

    MesnikAnd, спасибо сейчас попробую,а можно хотябы убрать оригинальные локи с глобальной карты,чтоб место не занимали
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.11.2012
    Российская Федерация  STARS1212
    Вторник, 08.01.2013, 20:01 | Сообщение # 2105
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 465
    Награды: 2
    Регистрация: 02.02.2012

    MesnikAnd, Все правильно назначено,единственное маски нет, это может влиять?
    Сообщение отредактировал STARS1212 - Вторник, 08.01.2013, 20:01
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.02.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 20:07 | Сообщение # 2106
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    STARS1212, на рендере р2 или р3 маска цветами назначает материалы, например это тот же плавный переход между землей и асвальтом
    Цитата (STARS1212)
    Вопрос такой,почему у меня на локации не отражаются текстуры террейна с новыми названиями,например terrain_les - земля гладкая,а если назову terrain_zaton все нормально,в тч это решалось прописыванием новой текстуры в файл textures.ltx а как решить это в зп?

    ну тогда давай подробней со скринами
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  STARS1212
    Вторник, 08.01.2013, 20:14 | Сообщение # 2107
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 465
    Награды: 2
    Регистрация: 02.02.2012

    MesnikAnd, Я играю на полном динамическом,это если не изменяет память r2 тут вот такие дела.

    а на статике вообще вылет с логом

    ранше я его не видел surprised
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.02.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 20:18 | Сообщение # 2108
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    STARS1212, ты локацию в каком качестве компилировал?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  STARS1212
    Вторник, 08.01.2013, 20:23 | Сообщение # 2109
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 465
    Награды: 2
    Регистрация: 02.02.2012

    MesnikAnd, Чуть выше драфта,все настроики драфта только jitter sampls = 4-medium.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.02.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 20:24 | Сообщение # 2110
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    STARS1212, если земля не бегает, при ходьбе, то это из-за качества компиляции
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  STARS1212
    Вторник, 08.01.2013, 20:26 | Сообщение # 2111
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 465
    Награды: 2
    Регистрация: 02.02.2012

    MesnikAnd, Не бегает,ранше бегала! на другом террейне кстати изза чего?
    Сообщение отредактировал STARS1212 - Вторник, 08.01.2013, 20:26
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.02.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 20:31 | Сообщение # 2112
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    STARS1212, из-за того что нет thm файла, в тч их небыло, вместо этоги текстуры вписывались в textures.ltx, в ЗП и в ЧН уже используются thm, они должны лежать в одной папке с текстурами террейна
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Вторник, 08.01.2013, 20:34 | Сообщение # 2113
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    Люди помогите! Перенес кордон из чн в зп. Протестил, всё норм. Перенес еще сразу 5 локаций. Сделал все правильно. Но встретил вылет

    Expression : chunk
    Function : CALifeSpawnRegistry::load
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
    Line : 139
    Description : Spawn version mismatch - REBUILD SPAWN!

    из за чего он может быть??
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  STARS1212
    Вторник, 08.01.2013, 20:36 | Сообщение # 2114
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 465
    Награды: 2
    Регистрация: 02.02.2012

    MesnikAnd, Спасибо помог,а вылет который я показывал не подскажеш изза чего? в последний раз помоги 10
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.02.2012
    Украина  MesnikAnd
    Вторник, 08.01.2013, 20:36 | Сообщение # 2115
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Vl@Di, неверно собраный all.spawn, или он вобще отсутствует
      Злобная реклама
    Вторник, 08.01.2013, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Поиск: