Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Закоулки правды
3.6
EPILOGUE
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Погоня за Праздником
3.8
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  GunnerShadow
    Среда, 09.01.2013, 21:39 | Сообщение # 2161
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Danis88, Не нравиться - не спрашивай. Или довольствуйся нормальными ответами, или придирайся дальше и никто тебе не ответит.
    И это не лечиться. Уроков по этому нет. По крайней мере - я таких не видел. Попробуй поищи уроки по созданию движков к играм. Там такие вопросы должны упоминаться. Если ты действительно заинтересован этим вопросом, то наводки тебе хватит.
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 09.01.2013, 21:47 | Сообщение # 2162
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    GunnerShadow, спасибо тебе! Но ты не найдешь в моем вопросе "придирки" ни в чем... Только желание получить четкий ответ, без ненужных отступлений типа "google тебе в помощь..." или "воспользуйся поиском..." и т.д и т. п. Ни больше, ни меньше... Никто никого не заставляет отвечать, все абсолютно на добровольной основе... wink Слишком ранимых и принимающим все на свой счет и так, как ему самому хочется это понимать, я ни виню, но такое восприятие, это чисто его личные проблемы, а не мое желание кого то обидеть... :D Без обид, брат! wink
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  GunnerShadow
    Среда, 09.01.2013, 21:55 | Сообщение # 2163
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Danis88, Что-то ты слишком складно заливаешь..
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 09.01.2013, 22:02 | Сообщение # 2164
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    GunnerShadow, прости друг, я не виноват, что так разговариваю... Если что, то извини, не умею я по другому... Что делать с этим не знаю... :D Сам не люблю людей ставящих себя выше и умнее других... Но, к сожалению, часто слышу в свой адрес нечто подобное, хотя я всего лишь пытаюсь свести разговор к максимально "полезному" и "понятному", когда это надо и веселому, когда этого хочется... Можешь меня за это поругать... wink
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  darchik
    Среда, 09.01.2013, 23:04 | Сообщение # 2165
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 06.01.2013

    Здравствуйте.
    Такой вопрос. При компиляции локации была допущена ошибка. А именно. неверно прописан шейдер текстуре терейна. Из за этого на локации текстура земли отсутствует.
    Можно ли исправить не прибегая к пере компилированию локации.
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 10.01.2013, 01:06 | Сообщение # 2166
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Товарищи! Помогите!
    У меня на ТЧ версии 1.0004 не работает логика новых заспавненных мною НПС. Ни в одиночку, ни в смарте. Какова причина?
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:28 | Сообщение # 2167
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    darchik, Невозможно. Необходимо все перекомпилить. Собери локу заново, компильни, собери аи испавн - короче переделай - и все. Шейдер сухой земли - levels\pripyat_grass. Не верь той текстуре, что загружена в эдитор - в игре это будет именно земля. Кстати - вопрос задан не в той теме.

    Добавлено (10.01.2013, 01:27)
    ---------------------------------------------
    LaRento, А ты прописывал ее в спавн_секшионс?
    И кстати - обнови к 6 версии - на 4 много глюков и недоработок.

    Добавлено (10.01.2013, 01:28)
    ---------------------------------------------
    И что за логика? Напишы ее сюда.

      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 10.01.2013, 01:37 | Сообщение # 2168
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    darchik, можно изменить сам шейдер.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:40 | Сообщение # 2169
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    MesnikAnd, Если изменять сам шейдер, то можно увидеть изменения по всей игре, а не только определенной локации.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  rallod
    Четверг, 10.01.2013, 01:41 | Сообщение # 2170
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    доброго вечера всем ! кто подскажет как увеличить рост главного героя в Зове Припяти ? ( начал просто играть в second way mod , мод классный , но рост героя это ужас , всем в пупа смотрю ) просмотрел весь , помощь в моддинге , не нашел что то .
    Сообщение отредактировал rallod - Четверг, 10.01.2013, 01:51
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:48 | Сообщение # 2171
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    rallod,
    В файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx поменять параметр camera_height_factor на побольше.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 10.01.2013, 01:49 | Сообщение # 2172
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    GunnerShadow, я знаю, но возможно он нигде не используется
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:50 | Сообщение # 2173
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    MesnikAnd, "А вдруг если я прыгну с 20 этажа, то мне нихрена не будет..". Да?
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  rallod
    Четверг, 10.01.2013, 01:57 | Сообщение # 2174
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    Цитата (GunnerShadow)
    В файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx поменять параметр camera_height_factor на побольше.

    Спасибо большое ! , буду пробовать , думаю в будущем тоже может пригодится , не раз с таким сталкивался
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Четверг, 10.01.2013, 03:58 | Сообщение # 2175
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    GunnerShadow, мой ранимый друг и учитель, благодаря твоим "сухим" ответам и направлениям (куда ты меня послал...), нашел новый (для меня) и очень интересный ресурс - http://www.gamedev.ru... Там есть очень много интересного... Для тебя, судя по твоим ответам, он скорее всего не такой и уж новый? Не знаю пока, найду ли я ответы на все мои вопросы, но с меня все равно стол! :D

    Может ответишь еще на один вопрос?

    Существует ли способ, при загрузке игры и переходе на другую локацию, "включить" контроль (просчет) количества уже "занятых" "рожденных" ID..., объектов...???
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 03:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Поиск: