Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Ночь перед Рождеством
3.3
DMX MOD 1.3.5
3.7
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  GunnerShadow
    Среда, 09.01.2013, 21:39 | Сообщение # 2161
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Danis88, Не нравиться - не спрашивай. Или довольствуйся нормальными ответами, или придирайся дальше и никто тебе не ответит.
    И это не лечиться. Уроков по этому нет. По крайней мере - я таких не видел. Попробуй поищи уроки по созданию движков к играм. Там такие вопросы должны упоминаться. Если ты действительно заинтересован этим вопросом, то наводки тебе хватит.
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 09.01.2013, 21:47 | Сообщение # 2162
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    GunnerShadow, спасибо тебе! Но ты не найдешь в моем вопросе "придирки" ни в чем... Только желание получить четкий ответ, без ненужных отступлений типа "google тебе в помощь..." или "воспользуйся поиском..." и т.д и т. п. Ни больше, ни меньше... Никто никого не заставляет отвечать, все абсолютно на добровольной основе... wink Слишком ранимых и принимающим все на свой счет и так, как ему самому хочется это понимать, я ни виню, но такое восприятие, это чисто его личные проблемы, а не мое желание кого то обидеть... :D Без обид, брат! wink
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Украина  GunnerShadow
    Среда, 09.01.2013, 21:55 | Сообщение # 2163
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Danis88, Что-то ты слишком складно заливаешь..
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Среда, 09.01.2013, 22:02 | Сообщение # 2164
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    GunnerShadow, прости друг, я не виноват, что так разговариваю... Если что, то извини, не умею я по другому... Что делать с этим не знаю... :D Сам не люблю людей ставящих себя выше и умнее других... Но, к сожалению, часто слышу в свой адрес нечто подобное, хотя я всего лишь пытаюсь свести разговор к максимально "полезному" и "понятному", когда это надо и веселому, когда этого хочется... Можешь меня за это поругать... wink
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Российская Федерация  darchik
    Среда, 09.01.2013, 23:04 | Сообщение # 2165
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 06.01.2013

    Здравствуйте.
    Такой вопрос. При компиляции локации была допущена ошибка. А именно. неверно прописан шейдер текстуре терейна. Из за этого на локации текстура земли отсутствует.
    Можно ли исправить не прибегая к пере компилированию локации.
      Злобная реклама
    Среда, 09.01.2013, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 10.01.2013, 01:06 | Сообщение # 2166
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Товарищи! Помогите!
    У меня на ТЧ версии 1.0004 не работает логика новых заспавненных мною НПС. Ни в одиночку, ни в смарте. Какова причина?
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:28 | Сообщение # 2167
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    darchik, Невозможно. Необходимо все перекомпилить. Собери локу заново, компильни, собери аи испавн - короче переделай - и все. Шейдер сухой земли - levels\pripyat_grass. Не верь той текстуре, что загружена в эдитор - в игре это будет именно земля. Кстати - вопрос задан не в той теме.

    Добавлено (10.01.2013, 01:27)
    ---------------------------------------------
    LaRento, А ты прописывал ее в спавн_секшионс?
    И кстати - обнови к 6 версии - на 4 много глюков и недоработок.

    Добавлено (10.01.2013, 01:28)
    ---------------------------------------------
    И что за логика? Напишы ее сюда.

      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 10.01.2013, 01:37 | Сообщение # 2168
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    darchik, можно изменить сам шейдер.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:40 | Сообщение # 2169
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    MesnikAnd, Если изменять сам шейдер, то можно увидеть изменения по всей игре, а не только определенной локации.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  rallod
    Четверг, 10.01.2013, 01:41 | Сообщение # 2170
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    доброго вечера всем ! кто подскажет как увеличить рост главного героя в Зове Припяти ? ( начал просто играть в second way mod , мод классный , но рост героя это ужас , всем в пупа смотрю ) просмотрел весь , помощь в моддинге , не нашел что то .
    Сообщение отредактировал rallod - Четверг, 10.01.2013, 01:51
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:48 | Сообщение # 2171
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    rallod,
    В файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx поменять параметр camera_height_factor на побольше.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  MesnikAnd
    Четверг, 10.01.2013, 01:49 | Сообщение # 2172
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    GunnerShadow, я знаю, но возможно он нигде не используется
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  GunnerShadow
    Четверг, 10.01.2013, 01:50 | Сообщение # 2173
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    MesnikAnd, "А вдруг если я прыгну с 20 этажа, то мне нихрена не будет..". Да?
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  rallod
    Четверг, 10.01.2013, 01:57 | Сообщение # 2174
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 685
    Награды: 4
    Регистрация: 21.09.2012

    Цитата (GunnerShadow)
    В файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx поменять параметр camera_height_factor на побольше.

    Спасибо большое ! , буду пробовать , думаю в будущем тоже может пригодится , не раз с таким сталкивался
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 01:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.09.2012
    Российская Федерация  Danis88
    Четверг, 10.01.2013, 03:58 | Сообщение # 2175
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 614
    Награды: 2
    Регистрация: 15.08.2012

    GunnerShadow, мой ранимый друг и учитель, благодаря твоим "сухим" ответам и направлениям (куда ты меня послал...), нашел новый (для меня) и очень интересный ресурс - http://www.gamedev.ru... Там есть очень много интересного... Для тебя, судя по твоим ответам, он скорее всего не такой и уж новый? Не знаю пока, найду ли я ответы на все мои вопросы, но с меня все равно стол! :D

    Может ответишь еще на один вопрос?

    Существует ли способ, при загрузке игры и переходе на другую локацию, "включить" контроль (просчет) количества уже "занятых" "рожденных" ID..., объектов...???
      Злобная реклама
    Четверг, 10.01.2013, 03:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.08.2012
    Поиск: