Случайная подборка модов
Белый отряд
3.7
Долг. Философия Войны
4.0
Призраки прошлого
3.2
Зона обр.2010г.
3.1
Зона поражения
4.1
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  MesnikAnd
    Воскресенье, 24.02.2013, 16:40 | Сообщение # 3781
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    MODOSKEA, мне нужно проиграть звук взрыва, явно "в голове" не пойдет, есть еще варианты?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 16:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 24.02.2013, 16:51 | Сообщение # 3782
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek, да, и пробел не забудь smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Воскресенье, 24.02.2013, 18:24 | Сообщение # 3783
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    MesnikAnd, зачем тебе звук взрыва если лучше сделать сам взрыв если надо ? wacko
    Сообщение отредактировал MODOSKEA - Воскресенье, 24.02.2013, 18:25
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Александр_IV
    Воскресенье, 24.02.2013, 21:03 | Сообщение # 3784
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 98
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2012

    Всем привет) Решил добавить для себя новую еду. Как в
    ЧН прописать звуки поедания, как в ЗП? И как настроить камеру
    "последствия" водки?

    Спасибо)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2012
    Российская Федерация  lllee
    Воскресенье, 24.02.2013, 21:43 | Сообщение # 3785
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    MODOSKEA, добавила группировку, но вылет ловлю
    Can't open section 'monsters'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
    В game_relations.ltx прописала как сказал (группировка monsters). В spawn_sections_general.ltx прописала:

    В squad_descr_zavod_rostok.ltx:

    Спаун через рестриктор:

    Добавлено (24.02.2013, 21:43)
    ---------------------------------------------
    MODOSKEA, в m_burer.ltx случайно ни чего не надо добавить?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 24.02.2013, 21:52 | Сообщение # 3786
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, скажи, пожалуйста, ты слышал что-нибудь про "лог вылета"?

    BeeRsek
    Цитата (BeeRsek)
    active = sr_idle
    [sr_idle]
    on_npc_in_zone = 30159| {+val_raid_start}
    Не будет работать. Ведь есть же статьи на Wiki, почему не заглянуть туда и посмотреть на синтаксис? >>ClicK Me<<

    ins33
    Цитата (ins33)
    да, и пробел не забудь
    А пробел для чего? smile
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 24.02.2013, 21:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 24.02.2013, 22:40 | Сообщение # 3787
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Леонид, слышал. Он тебе ничего не даст. Ссылается на строку в апдейте bind_stalker с ссылкой на мой скрипты с это функции- вывод, ошибка в ней.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 24.02.2013, 23:11 | Сообщение # 3788
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRento, ошибка не в ней, а в твоём файле. Script Syntax Checker тебе в помощь.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 23:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Воскресенье, 24.02.2013, 23:21 | Сообщение # 3789
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, Уже проверил, всё нормально.

    Добавлено (24.02.2013, 23:21)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, В моём файле только 2 функции. Эта и апдейт.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Украина  MesnikAnd
    Воскресенье, 24.02.2013, 23:44 | Сообщение # 3790
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    Ребята, как через скрипт проверить жив НПС или нет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.02.2013, 23:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 25.02.2013, 00:06 | Сообщение # 3791
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    LaRentо, если файл не архи-секретный - скинь, глянуть.


    MesnikAnd
    Код
    if npc:alive() then
    npc - онлайновый объект твоего НПС.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.02.2013, 00:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  MesnikAnd
    Понедельник, 25.02.2013, 00:29 | Сообщение # 3792
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    ColR_iT, а можно поподробней, мне нужно проверить жив ли НПС со стори_айди например lol. то есть как мне написать функцию
    так
    Код

    function check()
    local npc = lol
    if npc:alive() then
    end
    end

    или как?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.02.2013, 00:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 25.02.2013, 00:45 | Сообщение # 3793
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    MesnikAnd, мдя...
    Код
    --# Функция для проверки жив ли НПС по story_id.
    function NpcIsLive (story_id)
          --# Получаем онлайновый объект по story_id.
          local obj = level_object_by_sid(story_id)
          --# Если объект существует и живой проверим жив он или нет.
          --# Если жив - вернёт true, если нет - false.
         --# Если объекта нет - вернёт nil.
          return obj and obj:alive()
    end
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 25.02.2013, 00:46
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.02.2013, 00:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Понедельник, 25.02.2013, 00:47 | Сообщение # 3794
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    искал давно, но не нашел, как сделать что бы нпс смотрели туда куда и стреляют? а то смотрят в бок а стреляют прямо
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.02.2013, 00:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 25.02.2013, 01:12 | Сообщение # 3795
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    DarkFace, в файле state_mgr.script в функции state_manager:set_state закоментируй вот такие строки
    Код
    --' Если мы переключаемся из идущего положения в стоящее - надо задизаблить перемещение
    if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and
          state_lib.states[state_name].movement == move.stand
    then
          self.npc:movement_enabled(false)
    end
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Понедельник, 25.02.2013, 01:12
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.02.2013, 01:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: