Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
Время перемен v1.0
3.8
Связной
4.2
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Новый Арсенал 5.0
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.02.2013, 02:06 | Сообщение # 3871
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    makdm, если ты не поленишься и проверишь ту функцию, что предложил я, то убедишься воочию, что она более чем рабочая. Просто ЧСВ мсье LaRanto не позволяет ему признаться в том, что он допустил нелепую ошибку, а раздул из этого проблему века....

    ins33, что-то ты намудрил. Если весь скрипт направлен на данную задачу - тогда ты даже ПЕРЕмудрил.
    Попробуй вот такой вариант:
    Вызывать так: DelDublicateItems ("medkit").
    По задумке работать должно, но разное бывает... wink
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 02:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 27.02.2013, 09:10 | Сообщение # 3872
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Всем привет.
    Как называется Лоцман в all.spawn и в character_desc_general ? а то замотался его искать
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 27.02.2013, 09:47 | Сообщение # 3873
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Green_Men, Лоцмана нет ни в all.spawn ни в character_desc_general. Он есть в character_desc_zaton. Его id - zat_b215_stalker_guide
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 27.02.2013, 10:31 | Сообщение # 3874
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    а в каком файле или может скрипте прописано чтобы он спавнулся?
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 27.02.2013, 12:25 | Сообщение # 3875
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Green_Men, в файле gamedata\configs\misc\simulation.ltx
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 14:40 | Сообщение # 3876
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, И какая же ошибка, кажется я тебе всё отослал , и нигде нету ошибки. Функция по твоим словам верна, скрипт назван правильно, ссылка на него в апдейте в бинде тоже есть. Но только если я в функции удаляю условие что актор в зоне, то вылета нет! Что ты на это скажешь уважаемый?

    Добавлено (27.02.2013, 14:40)
    ---------------------------------------------
    makdm, Спасибо ещё раз! Твоя функцией работает!

      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  system
    Среда, 27.02.2013, 14:42 | Сообщение # 3877
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 20.10.2012

    доброго времени суток, пожалуйста помогите решить проблемму:
    я перенес локацию кордон из теней чернобыля в зов припяти всё делал по уроку и вроде бы всё правильно, но когда начинаешь новою игру зп вылетает ошибка же такая:
    Код
    Expression    : fatal error  
    Function      : CInifile::r_string  
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp  
    Line          : 513  
    Description   : <no expression>  
    Arguments     : Can't find variable bound_rect in [level_map]
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 14:45 | Сообщение # 3878
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    system, Открой папку с локацией, далее level.ltx и под секцией [level_map]
    пропиши:

    Код
    bound_rect = -270.000000,-405.000000,270.000000,135.000000 ; к примеру координаты карты Янтаря на глобальной карет вроде бы
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  system
    Среда, 27.02.2013, 15:03 | Сообщение # 3879
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 20.10.2012

    спасибо огромное!

    Добавлено (27.02.2013, 15:01)
    ---------------------------------------------
    прописал, а оно теперь на видеокарту ругается чёто(

    Добавлено (27.02.2013, 15:03)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 27.02.2013, 15:03 | Сообщение # 3880
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, ну прям, не прекращается битва титанов biggrin
    Ты мне про крыс ни чего больше не ответишь или времени не было глянуть?
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 27.02.2013, 15:12 | Сообщение # 3881
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, видите ли в чём тут дело.
    Функция ColR_iT тоже рабочая, просто предназаначена немного для другого.
    Объект аномальной зоны обрабатываются биндером bind_anomaly_zone, который заносит объект в таблицу anomaly_by_name файла db.script, а объект поле аномалий обрабатывается биндером bind_anomaly_field, который заносит объект в таблицу zone_by_name файла db.script
    У вас идёт проверка на то, находится ли ГГ внутри поля аномалии. Отсюда и нестыковка с функцией ColR_iT. Всё равно радуйтесь - вы получили два рабочих скрипта для разных ситуаций.
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 27.02.2013, 15:13
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 15:19 | Сообщение # 3882
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    makdm, Спасибо большое вам большое, что так долго мне помогали!
    lllee, Извини пожалуйста, я посмотрел урок, но не в нём проблема. Ты модель монстра брала из модов? И просто перенесла в папку с игрой? лог жалуется на то, что в файле настроек модели не найден эта секция. А вот какой файл - нужно указать его в настройке модели в СДК.

    Добавлено (27.02.2013, 15:19)
    ---------------------------------------------
    system, А ты какое освещение выбрал? Если улучшен. дин. , то твоя видюха просто не тянет его.

      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 27.02.2013, 15:39 | Сообщение # 3883
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, да, тупо переносила из модов. А без СДК ни чего сделать нельзя?Уж очень хочется заселить канализацию этими созданиями biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 15:49 | Сообщение # 3884
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, Просто мне нужно понять, какой файл прописан в настройке модели. Можешь посмотреть в моде в папке models/captures какой-нибудь файлы, который может быть включён к крысам? Или у тебя уже есть rat_captures.ltx? в нём точно та секция есть? Скинь содержание файла ещё.
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Dok
    Среда, 27.02.2013, 15:51 | Сообщение # 3885
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 26.09.2011

    Долго гуглил, но так и не нашёл ответ на свой вопрос: как сделать прицел в виде точки как в Mysery или LWTOD?
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.09.2011
    Поиск: