Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Время перемен v3.0
3.6
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  BozKurt
    Среда, 27.02.2013, 02:06 | Сообщение # 3871
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    makdm, если ты не поленишься и проверишь ту функцию, что предложил я, то убедишься воочию, что она более чем рабочая. Просто ЧСВ мсье LaRanto не позволяет ему признаться в том, что он допустил нелепую ошибку, а раздул из этого проблему века....

    ins33, что-то ты намудрил. Если весь скрипт направлен на данную задачу - тогда ты даже ПЕРЕмудрил.
    Попробуй вот такой вариант:
    Вызывать так: DelDublicateItems ("medkit").
    По задумке работать должно, но разное бывает... wink
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 02:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 27.02.2013, 09:10 | Сообщение # 3872
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    Всем привет.
    Как называется Лоцман в all.spawn и в character_desc_general ? а то замотался его искать
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 09:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 27.02.2013, 09:47 | Сообщение # 3873
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Green_Men, Лоцмана нет ни в all.spawn ни в character_desc_general. Он есть в character_desc_zaton. Его id - zat_b215_stalker_guide
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Green_Men
    Среда, 27.02.2013, 10:31 | Сообщение # 3874
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 73
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2012

    а в каком файле или может скрипте прописано чтобы он спавнулся?
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 10:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 27.02.2013, 12:25 | Сообщение # 3875
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Green_Men, в файле gamedata\configs\misc\simulation.ltx
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 14:40 | Сообщение # 3876
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ColR_iT, И какая же ошибка, кажется я тебе всё отослал , и нигде нету ошибки. Функция по твоим словам верна, скрипт назван правильно, ссылка на него в апдейте в бинде тоже есть. Но только если я в функции удаляю условие что актор в зоне, то вылета нет! Что ты на это скажешь уважаемый?

    Добавлено (27.02.2013, 14:40)
    ---------------------------------------------
    makdm, Спасибо ещё раз! Твоя функцией работает!

      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  system
    Среда, 27.02.2013, 14:42 | Сообщение # 3877
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 20.10.2012

    доброго времени суток, пожалуйста помогите решить проблемму:
    я перенес локацию кордон из теней чернобыля в зов припяти всё делал по уроку и вроде бы всё правильно, но когда начинаешь новою игру зп вылетает ошибка же такая:
    Код
    Expression    : fatal error  
    Function      : CInifile::r_string  
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp  
    Line          : 513  
    Description   : <no expression>  
    Arguments     : Can't find variable bound_rect in [level_map]
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 14:45 | Сообщение # 3878
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    system, Открой папку с локацией, далее level.ltx и под секцией [level_map]
    пропиши:

    Код
    bound_rect = -270.000000,-405.000000,270.000000,135.000000 ; к примеру координаты карты Янтаря на глобальной карет вроде бы
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  system
    Среда, 27.02.2013, 15:03 | Сообщение # 3879
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 1
    Регистрация: 20.10.2012

    спасибо огромное!

    Добавлено (27.02.2013, 15:01)
    ---------------------------------------------
    прописал, а оно теперь на видеокарту ругается чёто(

    Добавлено (27.02.2013, 15:03)
    ---------------------------------------------

      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 27.02.2013, 15:03 | Сообщение # 3880
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, ну прям, не прекращается битва титанов biggrin
    Ты мне про крыс ни чего больше не ответишь или времени не было глянуть?
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 27.02.2013, 15:12 | Сообщение # 3881
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    LaRento, видите ли в чём тут дело.
    Функция ColR_iT тоже рабочая, просто предназаначена немного для другого.
    Объект аномальной зоны обрабатываются биндером bind_anomaly_zone, который заносит объект в таблицу anomaly_by_name файла db.script, а объект поле аномалий обрабатывается биндером bind_anomaly_field, который заносит объект в таблицу zone_by_name файла db.script
    У вас идёт проверка на то, находится ли ГГ внутри поля аномалии. Отсюда и нестыковка с функцией ColR_iT. Всё равно радуйтесь - вы получили два рабочих скрипта для разных ситуаций.
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 27.02.2013, 15:13
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 15:19 | Сообщение # 3882
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    makdm, Спасибо большое вам большое, что так долго мне помогали!
    lllee, Извини пожалуйста, я посмотрел урок, но не в нём проблема. Ты модель монстра брала из модов? И просто перенесла в папку с игрой? лог жалуется на то, что в файле настроек модели не найден эта секция. А вот какой файл - нужно указать его в настройке модели в СДК.

    Добавлено (27.02.2013, 15:19)
    ---------------------------------------------
    system, А ты какое освещение выбрал? Если улучшен. дин. , то твоя видюха просто не тянет его.

      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 27.02.2013, 15:39 | Сообщение # 3883
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, да, тупо переносила из модов. А без СДК ни чего сделать нельзя?Уж очень хочется заселить канализацию этими созданиями biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 15:49 | Сообщение # 3884
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, Просто мне нужно понять, какой файл прописан в настройке модели. Можешь посмотреть в моде в папке models/captures какой-нибудь файлы, который может быть включён к крысам? Или у тебя уже есть rat_captures.ltx? в нём точно та секция есть? Скинь содержание файла ещё.
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Dok
    Среда, 27.02.2013, 15:51 | Сообщение # 3885
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 26.09.2011

    Долго гуглил, но так и не нашёл ответ на свой вопрос: как сделать прицел в виде точки как в Mysery или LWTOD?
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.09.2011
    Поиск: