Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
Блудный сын
2.8
Опасный Вирус
2.4
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Darkest Time
3.5
Время перемен v2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  CRAZY_stalkER6665
    Среда, 27.02.2013, 21:25 | Сообщение # 3901
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 268
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2012

    Прописал в all.spawn вертолет, а он... непоявился ((( wacko

    Вот секция



    Путь проходит почти по земле, а вертушки нету. Спавнится должен сразу, а его нету. Может не учел чего?

    Добавлено (27.02.2013, 21:25)
    ---------------------------------------------
    З.Ы Логика рабочия, раньше проверял.

      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2012
    Польша  prototip98
    Среда, 27.02.2013, 21:27 | Сообщение # 3902
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    Ребята, есть такой вопрос.
    Как распаковать game.graph? И чем?
    Спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Российская Федерация  lllee
    Среда, 27.02.2013, 21:56 | Сообщение # 3903
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    LaRento, вот ссылка на файл m_rat.ltx
    http://yadi.sk/d/CtvV6x-a2wFGc
    это файл rat_1.ogf (я так понимаю, это модель крысы?)
    http://yadi.sk/d/FdQIy-cy2wFR0
    это файл rat_captures.ltx
    http://yadi.sk/d/icAFsye42wFde
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 27.02.2013, 22:03 | Сообщение # 3904
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    CRAZY_stalkER6665, вот рабочвя секция


    Если не появится, а звук двигателя слышен - проблема в точке пути. Логику поменяете на свою.
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Среда, 27.02.2013, 22:07 | Сообщение # 3905
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, Хорошо , посмотрю сейчас.
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Хорватия  Потенциал
    Среда, 27.02.2013, 22:12 | Сообщение # 3906
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Тыкаем "Мне нужна работа, есть что на примете?
    Получаем вылет.
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

    В чём проблема и как исправить?
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Среда, 27.02.2013, 22:16 | Сообщение # 3907
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    prototip98, Программа ggrc 0.6 есть на stalker inside

    Там найдёшь. smile
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 22:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Польша  prototip98
    Среда, 27.02.2013, 22:17 | Сообщение # 3908
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3426
    Награды: 19
    Регистрация: 29.09.2011

    Rap4ik, Ага, спасибо.
      Злобная реклама
    Среда, 27.02.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2011
    Швеция  KazakHD5770
    Четверг, 28.02.2013, 02:17 | Сообщение # 3909
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Как перенести файл сцены из SDK ЧН в SDK ТЧ?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 02:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Российская Федерация  ALEX13
    Четверг, 28.02.2013, 10:00 | Сообщение # 3910
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Заспавнил нпс, а он появился совершенно в другом месте. Как исправить?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 10:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Pepel
    Четверг, 28.02.2013, 12:14 | Сообщение # 3911
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 199
    Награды: 1
    Регистрация: 25.02.2013

    Хочется реализовать в ТЧ динамическую музыку во время боя как в ЧН или ЗП. Говорят надо ковыряться в движке, есть тут такие умельцы которые смогут реализовать такую функцию в ТЧ с объяснением в дальнейшем как вписать музыку, т.е. что бы можно было специально-написанный саундтрек из 10-20 произведений и вписать в геймплей. Готов отдать за движквые изменения некоторую сумму, если кто найдется. Но вообще одни меня тут высмеивают что мол тут могут даром этакую помощь оказать, но я так понял что многие за подобную работу не против были бы и получить денежку. Жду комментов и помощи.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.02.2013
    Российская Федерация  dinsekt
    Четверг, 28.02.2013, 12:36 | Сообщение # 3912
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Потенциал,
    - И получите более развёрнутый вылет.

    ALEX13, Возможно неправильные координаты. Вариантов может быть много, но этот более подходящий

    KazakHD5770, Приведу 2 примера, каким пользоваться - решать Вам.

    1) Запускаем SDK 05, открываем необходимую нам локацию. Для переноса выбираем, к примеру «Object». Выделяем все объекты (ctrl+a) и копируем в буфер обмена (ctrl+c) либо (пр. кноп. Мышки -> Edit -> Copy selection).
    После этого закрываем SDK. Запускаем SDK 04, пытаемся вставить из буфера обмена скопированные объекты (ctrl+v), и смотрим в лог. В логе должно появиться что-то подобное «EScene: loading part temp\cli173.tmp…»

    Копируем файл «cli173.tmp» из «SDK-04\level_editor\temp» в «SDK-04\editors\temp» и повторяем вставление. О чудо, вдруг откуда не возьмись появились все наши объекты. Если у Вас при вторичном копировании в логе пишется другое имя .tmp файла, то вам необходимо переименовать «cli173.tmp» в файл требуемый программой и ещё раз «вставить».

    Данный метод проверен на «Object», «Spawn Element» и «Detail Objects».

    2) Этот вариант более простой, но я не уверен, что так сможет получиться, пробуйте:

    Выделить все объекты (tools -> selection -> select all).Сохраняем их в файл (file -> save selection as). Всё, сохранили, только не забудьте под каким именем Вы его сохранили и главное где.
    Теперь открываем SDK. А теперь делаем так (File -> open selection) и выбираем раннее сохранённый файл. Всё, наши объекты загрузились в сцену. Очень просто и не надо заморачиваться и переносить что-то в буфер обмена. Но этот вариант и не 100% рабочий.
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 12:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  lllee
    Четверг, 28.02.2013, 14:50 | Сообщение # 3913
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    подскажите, как правильно прописать в рестрикторе условие, что сквад убит? (ЗП)
    вот пример:
    [sr_idle@finish1]
    on_info = {убит сквад} nil %=play_sound(bar_fight_4_finish)%
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 14:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Четверг, 28.02.2013, 15:24 | Сообщение # 3914
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    lllee, Перед убит поставь + это значит, что инфопоршень должен быть выдан ГГ.

    Добавлено (28.02.2013, 15:17)
    ---------------------------------------------
    lllee, Ну и поршень туда вписываешь, которые выдаётся при убийстве сквада.

    Добавлено (28.02.2013, 15:24)
    ---------------------------------------------
    Не подскажете функцию для воспроизведения звука в ЗП? Видел в многих примерах в функциях писали play_sound(путь до звука), а ниже саму функцию play_sound. В ЗП как известно вызывается звук функцией другой set_sound_object.

      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sander
    Четверг, 28.02.2013, 15:35 | Сообщение # 3915
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Кто скажет - какой самый эффективный способ спавна персонажей?
      Злобная реклама
    Четверг, 28.02.2013, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Поиск: