Случайная подборка модов
SZA: The Second Project
3.9
Народная Солянка 2016
4.1
Тайные Тропы 2
4.2
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
Время перемен v2.0
4.1
Путь в Припять
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 03.03.2013, 17:55 | Сообщение # 4006
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Rap4ik, Возможно, я не проверял.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 03.03.2013, 17:58 | Сообщение # 4007
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    dinsekt, Мне кажется у меня ошибка с функциями.

    Просто я где-то сделал ошибку или что-то не дописал.

    У меня задумано так:

    ГГ дают задание найти ящик,после выдачи задания в указаной точке спавнится сквад бандюганов которые устроят вам гоп-стоп,возможно ещё и в логике косяк wacko
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 17:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 03.03.2013, 18:02 | Сообщение # 4008
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Rap4ik, Всё может быть. Но вылет всяко свидетельствует не об этом. Попробуйте сначала то, что я предложил выше. Если не получиться, то у Вас один вариант, искать ошибку в Вашем квесте.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:41 | Сообщение # 4009
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ребят,как заставить мутанта при приближении ГГ на определённый радиус произносить звук?

    Логика:



    Не работает.(Монстр занимает свой велк,но когда гг подходит на заданное растояние звук не произносится. sad

    Может у мутантов как-то по другому?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:55 | Сообщение # 4010
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Rap4ik)
    Может у мутантов как-то по другому?

    У мутантов схема mob_walker.
    И более шикарная схема mob_home
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:57 | Сообщение # 4011
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    makdm, Но почему звук не проигрывается?
    Я его везде прописал.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:58 | Сообщение # 4012
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Rap4ik)
    Я его везде прописал.

    Везде - это где?
    Задавайте вопрос более точно. Я не экстрасенс.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 03.03.2013, 20:00 | Сообщение # 4013
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    makdm, В script_sound.ltx

    и добавил монстру,там должно получаться так,что при приближении актёра на 15 метров проигрывался звук,но он не проигрывается.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 03.03.2013, 20:05 | Сообщение # 4014
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Rap4ik, у вас моб не под скриптами. Логика гнилая.
    Насколько я понял у вас плоть. Должно быть так.

    [logic@svinka]
    suitable = {=is_monster_flesh} true
    active = mob_walker@svinota
    monster_job = true
    prior = 100

    [mob_walker@svinota]
    path_walk = walk_1
    path_look = look_1
    on_actor_dist_le_nvis = 15| %+gar_svinka_help =play_sound(svinka_help)%
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Воскресенье, 03.03.2013, 20:45 | Сообщение # 4015
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    заспавнил нпс по acdc поставил координаты но он спавнится не там где нужно
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:14 | Сообщение # 4016
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    anton1608_1997, Ну, неужели не понятно, что проблема в координатах?! И люди, бывающие здесь, не экстрасенсы... Как они могут понять проблему, когда Вы даже не удосужились показать как спавнили...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:24 | Сообщение # 4017
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    anton1608_1997, некоторые "программы" показывают неточные координаты, а приблизительные. Советую программу S.T.A.L.K.E.R. Position Informer_021.

    Снова я со своей идиотской проблемой: не разобрался я с этим вылетом:

    Мод по кусочкам разобрал. В итоге в папке config осталось 2 файла: профили сталкеров; и папка spawns.
    В гулагах на локации(Кородон) не копался. Подредактировал респавны сталкеров, которые не нужны(в том числе и блокпост вояк, где у меня спавнится Проводник) - в логике дописал поршень, который никогда не выдастся:
    Цитата
    conditions = {+nikogda} 80, 0

    Подопытный Проводник виснит где-то через 30 секунд после начала новой игры. Проводник не привязан ни к одному из смартов и привязаться не сможет(по логике).
    Ну вот где я так накосячил?
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 03.03.2013, 21:31
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  The_Antoxa
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:46 | Сообщение # 4018
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1097
    Награды: 8
    Регистрация: 21.12.2012

    Uyman358, ты сможешь мне её скинуть
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:55 | Сообщение # 4019
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 03.03.2013, 21:57
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  DarkFace
    Воскресенье, 03.03.2013, 22:15 | Сообщение # 4020
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    как сделать, что бы при выбросе небо не так быстро прокручивалось на скайбоксы выброса? а то не очень красиво
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.03.2013, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Поиск: