Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Альтернатива 1.3.1
4.0
Погоня за Праздником
3.8
Soc Style Addon 2.0
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Призраки Прошлого 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 05.03.2013, 11:11 | Сообщение # 4036
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Rap4ik,не знаю,почему у монстров не работает on_actor_dist_le_nvis = 15|. Скорее всего, неправильно настроена логика монстра.Внешне может быть незаметно. У которого я проверял:active = mob_home и точка в way около террейна.У меня,многие монстры бегают на шейпе террейна, а не на заданных координатах.Так
    что,если профи скажут,что это on_actor_dist_le_nvis = 15| работает у монстров в ЗП,ищи ошибку в логике.
    Если у монстров не работает,а только у НПС,тогда предлагаю через спейсрестриктор по стори_ид:

    Но если этот параметр on_actor_dist_le_nvis = 15| у монстров работает в ЗП, тогда у нас ,у обоих, ошибка
    в логике монстра. НО РАБОТАЕТ ЛИ ОН??? wacko

    Добавлено (05.03.2013, 11:11)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, on_actor_dist_le_nvis = 15| работает на 100%. Я проверял на кровососе и suitable = делал на сквад. Логика makdm на 100% рабочая.

      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 05.03.2013, 11:22 | Сообщение # 4037
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Arist, что мешает убедиться в этом самому, заглянув в mob_home.script? smile
    Дабы не утруждать, скажу - в ЗП для схем mob_walker, mob_remark, mob_jump и mob_home параметры переключения НЕ работают, по той причине, что они отключены. Причина, как видите, проста и не понятна - для чего это было делать совершенно не ясно (хотя я и не копал в эту сторону ЗП).
    НО! Это можно легко поправить... Для всех четырёх схем есть метод update, если в него вписать следующий код, то параметры переключения схемы вновь будут работать:
    Обратите внимание, что в некоторых биндерах данные строчки уже присутствуют в виде комментариев, поэтому их можно просто раскоментировать.
    Ещё одно... Возможно ПЫС отключили их не спроста, может быть они конфликтуют с каким-то скриптом/функцие/частью кода, а возможно это ошибка - всё это нужно тестировать.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 11:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 05.03.2013, 12:19 | Сообщение # 4038
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    Подскажите, правильно ли я поняла, что в ЗП не обязательно прописывать поршни в info_portions.xml?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 05.03.2013, 13:19 | Сообщение # 4039
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    lllee, если движок не ругается на отсутствие поршня, то можете не прописывать.

    ColR_iT, переключение со схемы на схему отлично работает в ЗП и без апдейта. Я не копал глубоко, но очевидно этот "манёвр" был передан движку.
    Вот логика снорков при атаке на Зулуса в Припяти, как видите "куча" перключений сх схемы на схему и всё работает.

      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  lllee
    Вторник, 05.03.2013, 13:22 | Сообщение # 4040
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    makdm, движок не ругается...вот и вопрос, а для чего вообще нужен этот файл? Просто для информации о задействованных в игре поршнях или есть еще цели?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 13:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 05.03.2013, 13:28 | Сообщение # 4041
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    lllee, я не вникал в это. Зачем забивать голову тем, что не приводит к проблемам. Вот будет ругаться на отсутствие поршня ( у меня за два года писанины скриптов ни разу не было ), тогда и подумаем.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  den-stash
    Вторник, 05.03.2013, 13:32 | Сообщение # 4042
    Долина Шорохов
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 2
    Регистрация: 08.02.2012

    Цитата (lllee)
    makdm, движок не ругается...вот и вопрос, а для чего вообще нужен этот файл? Просто для информации о задействованных в игре поршнях или есть еще цели?


    Не скажу точно, но из своих наблюдений :
    если поршень юзается в диалогах, то его надо прописывать, иначе - не обязательно.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 13:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.02.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 05.03.2013, 13:38 | Сообщение # 4043
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    makdm, хочешь посмеяться? smile ПЫС вынесли параметры переключения из непосредственно схем, в ... биндер монстров. И как обычно, из каких соображений это было сделано - совершенно не ясно.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 13:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Dok
    Вторник, 05.03.2013, 13:45 | Сообщение # 4044
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 26.09.2011

    Есть мод для ускорения/замедления течения времени для ТЧ? Или как сделать самому? Нужно для съёмки видео
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 13:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.09.2011
    Российская Федерация  dimak
    Вторник, 05.03.2013, 14:29 | Сообщение # 4045
    Возвращение Шрама
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 254
    Награды: 0
    Регистрация: 18.06.2012

    Цитата
    Есть мод для ускорения/замедления течения времени для ТЧ?


    Заходишь в gamedata/config/alife.ltx Открываешь его блокнотом и строку:

    time_factor = 10 меняешь например на time_factor = 5 Время в игре будет в 2 раза замедлено. Возможно нужна НИ.
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 14:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  Майк
    Вторник, 05.03.2013, 14:41 | Сообщение # 4046
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 204
    Награды: 1
    Регистрация: 30.01.2012

    Прошу такой помощи - ребят, как выдать любой квест со старта в ЗП? Ну как все верталеты, а это вместе с ними? Какие инфопоршени отвечает за это?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 05.03.2013, 15:21 | Сообщение # 4047
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ColR_iT, для меня эти mob_home.script - китайская
    грамота.Ошибка была в логике монстра.Проверка на принадлежность к скваду не всегда видимо срабатывает.Было,типа:suitable = {=target_squad_name(squad_bloodsuker) } true - не работало.Поменял на :
    suitable = {=is_monster_bloodsucker} true - всё О-кей(В xr_conditions добавил,конечно проверку на кровососа).
    И параметры переключений вроде работают,как обычно blink Добавил из ТЧ файл mob_fake_death и в модулес:load_scheme("mob_fake_death", "mob_fake_death", stype_mobile)

    логика отлично работает.Из точки спавна сквада зомби разбегаются по своим точкам home_zomb_ и при подходе Актора лежат на этих точках,как в ТЧ. Видимо не догоняю(неважно). wacko

    Добавлено (05.03.2013, 15:21)
    ---------------------------------------------
    Майк, zaton\zat_b101_logic.ltx.Добавь к квестам по поиску вертолётов свой квест:
    Сообщение отредактировал Arist - Вторник, 05.03.2013, 15:21
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 05.03.2013, 15:23 | Сообщение # 4048
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    ColR_iT, Да так и есть. Спасибо за информацию.

    Майк, рядом с местом появления ГГ на локации сделайте спейс-рестриктор и пропишите ему в логику всё, что хотите видеть в начале игры.
    Можете посмотреть, как это сделано в ЗП. Файлы zat_a1_logic.ltx и zat_b101_logic.ltx
    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 05.03.2013, 15:23
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  boobon77777777
    Вторник, 05.03.2013, 15:48 | Сообщение # 4049
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 02.03.2013

    Люди пожалуйста подскажите мне как в моде shadow of oblivion 2.1 на ТЧ, во много увеличить время респауна врагов и тайников или вообще убрать респаун этих вещей???
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2013
    Российская Федерация  ALEX13
    Вторник, 05.03.2013, 16:44 | Сообщение # 4050
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Реально убрать глобальную карту в зп?
      Злобная реклама
    Вторник, 05.03.2013, 16:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Поиск: