Случайная подборка модов
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
L.U.R.K.
4.0
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Lost Alpha
4.0
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Droy
    Понедельник, 18.03.2013, 00:12 | Сообщение # 4366
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 172
    Награды: 1
    Регистрация: 04.11.2012

    Люди, напишите в ЛС пожалуйста, как в ЗП полностью удалить все квесты и сюжетную линию ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.11.2012
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 18.03.2013, 01:04 | Сообщение # 4367
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    MesnikAnd, dinsekt, Да это анимка в, zombie_exoskeleton.ogf, ну я так думал когда вычислил зомбаков. Но не там то было! С начала удалил всех, вылет пропал, потом добавил одного, вылета не было. Добавил всех кроме 4-ёх. Вылета нет.
    Решил поменять им (4) visual_name, на рабочий, вылет тот же.
    Заметил, что вылет происходит во время убийства одного из 4 зомбаков.
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 01:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 18.03.2013, 09:15 | Сообщение # 4368
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    ins33, да на ЗП.Я не знаю что это.Программа сама это написала.(Dialog aditor)

    Добавлено (18.03.2013, 09:15)
    ---------------------------------------------
    А я то думал что не так biggrin

      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 18.03.2013, 15:05 | Сообщение # 4369
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Кто хорошо в логике сталкеров шарит? Не могу один баг решить: по квесту группа сталкеров бегает по локации, периодически останавливаясь. Проблема в этом: они бегают туда-сюда, т.е. когда одна часть сталкеров идёт за другой, то часть, которая впереди возвращается на предыдущую точку. Иногда они возвращались на два-три путя назад. Как этот казус исправить?
    P.S. всего нубов 15 штук.
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 18.03.2013, 15:17 | Сообщение # 4370
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Uyman358, мда... Интересно взглянуть на того человека, который сможет тебе помочь исходя из данной тобой информации. Если кто-либо даст ответ, который решит ситуацию - обращусь к нему с вопросом: "когда будет следующий конец света"...
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 15:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Понедельник, 18.03.2013, 15:31 | Сообщение # 4371
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    ColR_iT, я не знаю, как ещё подробней описать. Сталкеры бегают от точки к точке, переходя от логики к логике. По идее, они должны оставаться на месте, в которое пришли после переключения логики, но каким-то идиотским способом они возвращаются на место, откуда пришли, иногда в самое начало локации. Иногда просто бегают туда-сюда, на месте сидеть не хотят. Вот пример одной из 15 логик:

    Например, из логики: мой долговец пришёл на точку ds_dolgovec_4_path_55_walk, посидел там немного, потом решил вернуться на точку ds_dolgovec_4_path_44_walk, от туда он опять бежит по пути ds_dolgovec_4_path_5_walk, снова сидит на точке ds_dolgovec_4_path_55_walk, и, может, быть он пойдёт дальше до точки ds_dolgovec_4_path_6_walk.
    Данный казус со всеми НПСами.
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 18.03.2013, 16:51 | Сообщение # 4372
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Uyman358, скорее всего подвисает логика, поэтому все схемы с сигналами синхронизируйте с инфопоршнями.
    Например

    on_signal=ds_dolgovec_4_1_point | walker@3

    замените на

    on_signal=ds_dolgovec_4_1_point | %+поршень%
    on_info = {+поршень} walker@3


    тогда, при подвисании логики и её перезагрузки, не будет отката на предыдущие секции.
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 18.03.2013, 18:14 | Сообщение # 4373
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ребят,как сделать так,чтобы после выдачи поршня НПС говорил реплику и яерез определённое время после первого НПС начинал говорить второй.

    И,как сделать так,чтобы при приближении на определённую дистанцию монстра НПС произносил реплику?
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Понедельник, 18.03.2013, 19:46 | Сообщение # 4374
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Rap4ik, После поршня активируешь логику, где НПС будет говорить, а в конце ставишь сигнал sound_end, и поршень, при котором заговорит второй.

    В логике при дистанции определённого монстра к актору, вызываешь поршень, после которого НПС произносит реплику.
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Понедельник, 18.03.2013, 22:11 | Сообщение # 4375
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    А зачем поршень то выдавать? При приближении монстра НПС переходит в схему ремарк, где ему прописано произнесение своей исторической фразы...
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Понедельник, 18.03.2013, 22:30 | Сообщение # 4376
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Вставил сигаретную зависимость по уроку из вики, но что то не наблюдаю эффекта. Как она должна действовать? Со временем или как?
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 19.03.2013, 04:11 | Сообщение # 4377
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Народ, как вы боретесь с вылетами типа stack trace ну что-то такое. Ведь когда что-то делаешь и происходит такой вылет, то примерно знаешь из-за чего, а вот когда все работает и работает, а тут бах вылет у винду и...
    Как знать через что такие проблемы, где искать ее. Когда выдает нам лог, то можно определить более-менее в чем проблема, а как нету rtfm
      Злобная реклама
    Вторник, 19.03.2013, 04:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 19.03.2013, 10:36 | Сообщение # 4378
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    del
    Сообщение отредактировал ins33 - Вторник, 19.03.2013, 12:51
      Злобная реклама
    Вторник, 19.03.2013, 10:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Вторник, 19.03.2013, 15:32 | Сообщение # 4379
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    stalker-MiX, я полностью сюжет на локации по квестам переписывал biggrin . А если серьёзно, то досконально вспоминай, что и где добавлял, особое внимание к логике НПС, монстров и рестрикторов + скрипты.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.03.2013, 15:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 19.03.2013, 17:20 | Сообщение # 4380
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Надо заспавнить аномалию через all.spawn.
    Создал аномалию по примеру zone_nogravity.ltx
    Прописывал и в zone_nogravity.ltx и в zone_legenda.ltx

    В alife_* прописал:

    При комптляции ловлю вылет:
    Expression: defined $class name
    Description: unknow class for section zone_legenda

    В zone.ltx прописал.
    Вижу что дело в классе. Но не вижу, как исправить этот баг.
    Помогите решить этот трабл. Очень надо заспавнить её all-ом.
    П.С. Спавню скриптом всё работает, как должно.

    Добавлено (19.03.2013, 17:20)
    ---------------------------------------------
    Или подскажите, как правильно создать аномалию. Главное повесить на неё новые партиклы и звуки. Вариант с рестриктором не прокатит.

      Злобная реклама
    Вторник, 19.03.2013, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: