Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 3
3.6
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Зона поражения
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
История Борова
3.5
Призраки Прошлого 2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:00 | Сообщение # 4351
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, А где у тебя <action>dialogs.break_dialog</action>?

    Добавлено (17.03.2013, 15:33)
    ---------------------------------------------
    И <goodwill>Ж</goodwill> Это, что. Ты на ЗП делаешь?

    Добавлено (17.03.2013, 15:35)
    ---------------------------------------------
    <dialog id="Petrovith_govorit">
    Сюда поставь проверку поршней.
    <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text>Petrovith_govorit_0</text>
    <next>1</next>
    </phrase>

    И посмотри внимательне предыдущий ответ.

    Добавлено (17.03.2013, 15:37)
    ---------------------------------------------
    123qwe, Почитай это:

    Обрати внимание на материалы.

    Добавлено (17.03.2013, 16:00)
    ---------------------------------------------
    Подскажите, как убрать пересветы? ТЧ. ТТ2.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 17.03.2013, 16:00
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:41 | Сообщение # 4352
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите. Что указать slot = чтобы предмет вешался на пояс. Что-то не соображу никак.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:17 | Сообщение # 4353
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    FeLLoN, в смарте нужно прописать работы для мобов.
    Тогда они у вас не будут тупо шататься вокруг смарта, а будут делать то, что им будет прописано в работе.

    Добавлено (17.03.2013, 17:17)
    ---------------------------------------------

    Цитата (FeLLoN)
    прописал спавн поинты, но они спавнятся в центре смарта

    Надеюсь spawn_point прописаны в all.spawn ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:24 | Сообщение # 4354
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Парни,за молнии на генераторах ЧАЭС отвечает что?Партиклы?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:34 | Сообщение # 4355
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата (makdm)
    Надеюсь spawn_point прописаны в all.spawn ?

    я в сдк работаю.. да поставил Вей поинтся... Ставлю 4 гуарда и 4 валкера, а собакам пофиг! как они кучей в смарте появляются так и появлялись... если ставлю нпс, то они сразу начинают работу... мб надо делать ексклюзивную логику? и на каждую собаку...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:43 | Сообщение # 4356
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    Rap4ik, если ты про это:

    То да партикл, сей час даже может скажу какой.

    Добавлено (17.03.2013, 17:43)
    ---------------------------------------------
    Вот нашел, путь относительно файла particles.XR : anomaly2/generatory
    P.S. смотрел в файле ТЧ (В ЗП/ЧН не помню точно но он вроде удален)

      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:47 | Сообщение # 4357
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    MODOSKEA, Хм, как его заспавнить?Я его добавлял в нужный файл.

    Добавлено (17.03.2013, 17:47)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, Как аномалию?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:53 | Сообщение # 4358
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    Rap4ik, а можно через СДК поставить так даже удобней будет подстраивать в нужную позицию. (Но вроде тогда локу перекомпоновать надо).
    (Еще варианты: Так же можно через спейс_рестикт. сделать, так же возможно по пробовать спавнить скриптом ну тут не уверен, по тому что вроде с такой функцией муторно для меня, вроде как её вырезали, можно только к объектам привязывать но могу ошибаться может и осталась. И еще твой вариант можно рассмотреть создать так сказать новую секцию простой аномалии и привязать к ней этот партикл но не уверен что это адекватно)
    Сообщение отредактировал MODOSKEA - Воскресенье, 17.03.2013, 17:55
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:54 | Сообщение # 4359
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Rap4ik)
    Хм, как его заспавнить


    Через спейс-рестриктор с логикой sr_particle

    Пример логики

    [sr_particle@bar_teleport]
    name = anomaly2\anomaly_spatial_bubble_rupture
    path = way_bar_teleport
    mode = 2
    looped = true
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 17.03.2013, 18:00 | Сообщение # 4360
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    makdm, Вот спасибо!)

    А я и забыл. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:31 | Сообщение # 4361
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите где может быть косяк:
    \gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:176: attempt to index global 'state_mgr_animation_list' (a nil value) -- ТЧ
    Не точный ответ, а просто где искать.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:42 | Сообщение # 4362
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ins33, Либо в самом state_mgr_animation.script, либо в логике НПС. Вы прописали анимацию, которой нет в этом файле.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:02 | Сообщение # 4363
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    dinsekt, state_mgr_animation.script Ставил родной, логика тоже на первый взгляд в порядке. Конфиги или модели не могут вызывать этот вылет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:04 | Сообщение # 4364
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ins33, Да не думаю. Не должно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  MesnikAnd
    Понедельник, 18.03.2013, 00:02 | Сообщение # 4365
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    ins33, В анимации которая прописана НПС, 100% или в анимациях котрые стоят на вей-поинтах
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 00:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Поиск: