Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Новый Арсенал 5.0
3.6
Объединенный Пак 2.1
3.1
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:00 | Сообщение # 4351
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, А где у тебя <action>dialogs.break_dialog</action>?

    Добавлено (17.03.2013, 15:33)
    ---------------------------------------------
    И <goodwill>Ж</goodwill> Это, что. Ты на ЗП делаешь?

    Добавлено (17.03.2013, 15:35)
    ---------------------------------------------
    <dialog id="Petrovith_govorit">
    Сюда поставь проверку поршней.
    <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text>Petrovith_govorit_0</text>
    <next>1</next>
    </phrase>

    И посмотри внимательне предыдущий ответ.

    Добавлено (17.03.2013, 15:37)
    ---------------------------------------------
    123qwe, Почитай это:

    Обрати внимание на материалы.

    Добавлено (17.03.2013, 16:00)
    ---------------------------------------------
    Подскажите, как убрать пересветы? ТЧ. ТТ2.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 17.03.2013, 16:00
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:41 | Сообщение # 4352
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Подскажите. Что указать slot = чтобы предмет вешался на пояс. Что-то не соображу никак.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:17 | Сообщение # 4353
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    FeLLoN, в смарте нужно прописать работы для мобов.
    Тогда они у вас не будут тупо шататься вокруг смарта, а будут делать то, что им будет прописано в работе.

    Добавлено (17.03.2013, 17:17)
    ---------------------------------------------

    Цитата (FeLLoN)
    прописал спавн поинты, но они спавнятся в центре смарта

    Надеюсь spawn_point прописаны в all.spawn ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:24 | Сообщение # 4354
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Парни,за молнии на генераторах ЧАЭС отвечает что?Партиклы?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Узбекистан  FeLLoN
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:34 | Сообщение # 4355
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата (makdm)
    Надеюсь spawn_point прописаны в all.spawn ?

    я в сдк работаю.. да поставил Вей поинтся... Ставлю 4 гуарда и 4 валкера, а собакам пофиг! как они кучей в смарте появляются так и появлялись... если ставлю нпс, то они сразу начинают работу... мб надо делать ексклюзивную логику? и на каждую собаку...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:43 | Сообщение # 4356
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    Rap4ik, если ты про это:

    То да партикл, сей час даже может скажу какой.

    Добавлено (17.03.2013, 17:43)
    ---------------------------------------------
    Вот нашел, путь относительно файла particles.XR : anomaly2/generatory
    P.S. смотрел в файле ТЧ (В ЗП/ЧН не помню точно но он вроде удален)

      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:47 | Сообщение # 4357
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    MODOSKEA, Хм, как его заспавнить?Я его добавлял в нужный файл.

    Добавлено (17.03.2013, 17:47)
    ---------------------------------------------
    Rap4ik, Как аномалию?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  MODOSKEA
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:53 | Сообщение # 4358
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 211
    Награды: 1
    Регистрация: 06.07.2012

    Rap4ik, а можно через СДК поставить так даже удобней будет подстраивать в нужную позицию. (Но вроде тогда локу перекомпоновать надо).
    (Еще варианты: Так же можно через спейс_рестикт. сделать, так же возможно по пробовать спавнить скриптом ну тут не уверен, по тому что вроде с такой функцией муторно для меня, вроде как её вырезали, можно только к объектам привязывать но могу ошибаться может и осталась. И еще твой вариант можно рассмотреть создать так сказать новую секцию простой аномалии и привязать к ней этот партикл но не уверен что это адекватно)
    Сообщение отредактировал MODOSKEA - Воскресенье, 17.03.2013, 17:55
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.07.2012
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:54 | Сообщение # 4359
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Rap4ik)
    Хм, как его заспавнить


    Через спейс-рестриктор с логикой sr_particle

    Пример логики

    [sr_particle@bar_teleport]
    name = anomaly2\anomaly_spatial_bubble_rupture
    path = way_bar_teleport
    mode = 2
    looped = true
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 17.03.2013, 18:00 | Сообщение # 4360
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    makdm, Вот спасибо!)

    А я и забыл. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:31 | Сообщение # 4361
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите где может быть косяк:
    \gamedata\scripts\state_mgr_animation.script:176: attempt to index global 'state_mgr_animation_list' (a nil value) -- ТЧ
    Не точный ответ, а просто где искать.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:42 | Сообщение # 4362
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ins33, Либо в самом state_mgr_animation.script, либо в логике НПС. Вы прописали анимацию, которой нет в этом файле.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:02 | Сообщение # 4363
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    dinsekt, state_mgr_animation.script Ставил родной, логика тоже на первый взгляд в порядке. Конфиги или модели не могут вызывать этот вылет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:04 | Сообщение # 4364
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    ins33, Да не думаю. Не должно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 17.03.2013, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Украина  MesnikAnd
    Понедельник, 18.03.2013, 00:02 | Сообщение # 4365
    World of War Mod
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 389
    Награды: 3
    Регистрация: 16.02.2012

    ins33, В анимации которая прописана НПС, 100% или в анимациях котрые стоят на вей-поинтах
      Злобная реклама
    Понедельник, 18.03.2013, 00:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.02.2012
    Поиск: