Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Долина Шорохов
4.5
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  zhuravel11021997
    Суббота, 30.03.2013, 01:42 | Сообщение # 4621
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 240
    Награды: 0
    Регистрация: 14.03.2013

    Господа помогите. Зделал модель мутанта для ЗП. Но увы не знаю как прописать конфиг для него помогите кто знает как sad
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 01:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.03.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 30.03.2013, 02:46 | Сообщение # 4622
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, zone_legenda Это моя аномалия. Артов она не рожает. Работает как задумано. Короче с неё всё ок. Меня интересует, чего не хватает в этом скрипте, чтобы можно было story_id присвоить.
    П.С. до этого всё работало, перенёс спавн в диалог и понеслись вылеты.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 02:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 30.03.2013, 04:12 | Сообщение # 4623
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Смотрел сегодня Кордон, наткнулся на смарт с такой логикой:



    Интересует то что выделил оранжевым цветом. Что значат цифры 0 и 1 ? День-ночь или выключить-включить?

    Если я пропишу следущее:
    switch_0 = {=is_day}
    switch_1 = {=!is_day}


    То это будет значить
    switch_0 = {=is_day} - выключить, если день
    switch_1 = {=!is_day} - включить, если ночь
    Верно рассуждаю?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 04:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  DarkFace
    Суббота, 30.03.2013, 04:44 | Сообщение # 4624
    Let it be
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1169
    Награды: 2
    Регистрация: 26.03.2012

    блин, опять ночь, опять я туплю, как сделать что бы диалог вызывался 1 раз? вроде тэг
    Код
    <has_info>...</has_info>
    нужен?
    Сообщение отредактировал DarkFace - Суббота, 30.03.2013, 04:45
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 04:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.03.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 30.03.2013, 05:12 | Сообщение # 4625
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    DarkFace,
    Сделай удобную комбинацию.
    Также можешь использовать <precondition>имя_скрипта.имя_функции</precondition> Если вернёт true то диалог будет доступен.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 05:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 30.03.2013, 10:04 | Сообщение # 4626
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, может в скрипт прописать?

    Добавлено (30.03.2013, 10:04)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, тоже так думаю,только в "Сталкере" везде:
    !is_day, а не =!is_day, хоть это, вроде, одно и то хе.

      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 10:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Суббота, 30.03.2013, 11:02 | Сообщение # 4627
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    Такой вопрос, нужно освободить локации зп для нового сюжета, как проще это сделать? Удалить полностью в сдк весь спавн и ставить заново, или постараться как то убрать сюжет, и оставить обычных сталкеров, чтоб они бродили по локе??
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 30.03.2013, 11:20 | Сообщение # 4628
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, расстановка сквадов по локациям в файле
    gamedata\configs\misc\simulation.ltx

    Удалите сквады из секций start_position и они не проспавнятся вначале игры.
    Кроме того нужно чистить логику рестрикторов, из которых вызывается спавн сквадов или выдача заданий при нахождении ГГ в Зоне действия рестриктора.

    Добавлено (30.03.2013, 11:20)
    ---------------------------------------------
    ins33, при спавне аномалии скриптом, место где спавните должно быть в OFFLINE., чтобы менять серверную часть обЪекта используя net_packet(), а у Вас она спавниться в ONLINE, отсюда и этот вылет.
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 30.03.2013, 12:11
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 11:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
      valeras_98
    Суббота, 30.03.2013, 11:33 | Сообщение # 4629
    Shadows of Oblivion 3
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1415
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2012

    Цитата (Shad0wC@ndy)
    Я думаю все знают мод, который выводит время на худ. Так вот, как сделать так, чтобы помимо времени выводилась дата?

    Аналогичный вопрос.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Суббота, 30.03.2013, 11:59 | Сообщение # 4630
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, а как быть в сдк?? Например удалил все сквады, всю логику. Декомпилировал локацию, а там заселено всё.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 30.03.2013, 12:19 | Сообщение # 4631
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Vl@Di)
    а там заселено всё

    В игре они не появятся.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Суббота, 30.03.2013, 12:20 | Сообщение # 4632
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Vl@Di, Спавн игры и SDK отличается. SDK воспринимает только level.spawn
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Vl@Di
    Суббота, 30.03.2013, 12:44 | Сообщение # 4633
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, dinsekt, ну а как быть в сдк, если я через него заселяю. Вэй поинты и рестикторы наверное там поудалять все?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 12:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 30.03.2013, 13:19 | Сообщение # 4634
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, ну так удалите всё ненужное.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 30.03.2013, 14:25 | Сообщение # 4635
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Vl@Di,
    Цитата (Vl@Di)
    Вэй поинты и рестикторы наверное там поудалять все?

    не вздумай всё удалять!!! Работу смартов никто не отменял! Если хочешь повырезать ненужное, то поудаляй сталкеров, мутантов и аномалии, рестрикторы лучше закомментируй. Ни в коем случае не трогай смарты. Для полного их удаления нужно копаться в скриптах. Для того, чтобы в смарте больше не было ненужной швали, добавь в респавн секцию: conditions = {+nikogda} 80, 0 и зарегистрируй поршень nikogda
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 30.03.2013, 14:26
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 14:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Поиск: