Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Волей Случая
3.5
Prosectors Project
4.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Vl@Di
    Суббота, 30.03.2013, 11:59 | Сообщение # 4621
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, а как быть в сдк?? Например удалил все сквады, всю логику. Декомпилировал локацию, а там заселено всё.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 30.03.2013, 12:19 | Сообщение # 4622
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата (Vl@Di)
    а там заселено всё

    В игре они не появятся.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 12:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  dinsekt
    Суббота, 30.03.2013, 12:20 | Сообщение # 4623
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 5
    Регистрация: 12.07.2011

    Vl@Di, Спавн игры и SDK отличается. SDK воспринимает только level.spawn
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2011
    Российская Федерация  Vl@Di
    Суббота, 30.03.2013, 12:44 | Сообщение # 4624
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    makdm, dinsekt, ну а как быть в сдк, если я через него заселяю. Вэй поинты и рестикторы наверное там поудалять все?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 12:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 30.03.2013, 13:19 | Сообщение # 4625
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Vl@Di, ну так удалите всё ненужное.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 13:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 30.03.2013, 14:25 | Сообщение # 4626
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    Vl@Di,
    Цитата (Vl@Di)
    Вэй поинты и рестикторы наверное там поудалять все?

    не вздумай всё удалять!!! Работу смартов никто не отменял! Если хочешь повырезать ненужное, то поудаляй сталкеров, мутантов и аномалии, рестрикторы лучше закомментируй. Ни в коем случае не трогай смарты. Для полного их удаления нужно копаться в скриптах. Для того, чтобы в смарте больше не было ненужной швали, добавь в респавн секцию: conditions = {+nikogda} 80, 0 и зарегистрируй поршень nikogda
    Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 30.03.2013, 14:26
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 14:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Vl@Di
    Суббота, 30.03.2013, 14:48 | Сообщение # 4627
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 69
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2013

    Блин, я конкретно запутался. Помоги с удалением сюжета. Или есть у кого нибудь уже удаленный?? Желательно бы сделать так, как после его прохождения - жизнь в зоне идет, но только без всяких заданий. ПРосто ходят сталкеры по локам и монстры. Так можно сделать?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 30.03.2013, 16:19 | Сообщение # 4628
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Что то я с логикой запутался:
    Надо нпс заставить стоячего, махать рукой при приближении к нему на 5 метров.
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 30.03.2013, 16:36
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 30.03.2013, 16:49 | Сообщение # 4629
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    ins33,
    Сделайте вместо

    on_signal = anim_end| walker@bar1

    так

    on_actor_dist_le_nvis = 1| walker@bar1
    Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 30.03.2013, 16:55
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 16:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 30.03.2013, 17:00 | Сообщение # 4630
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    makdm, Цитата с wiki


    Надо заставить стоячего нпс , махать рукой при приближении к нему на 5 метров.
    Типо он просит подойти ГГ.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  KPE030T
    Суббота, 30.03.2013, 17:35 | Сообщение # 4631
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 1
    Регистрация: 13.11.2012

    Вопрос следующего характера. Я с одной стороны полный нуб в моддинге, а с другой стороны очень люблю билды. Мне бы хотелось знакомиться с ними ближе, но так как нормальное прохождение в большинстве случаев невозможно, хочется использовать некоторые скрытые функции. Пока дальше редактирования user.ltx я не продвигался, слышал что-то про all.spawn, но так его ни разу не трогал. Конкретно я хочу научиться спаунить оружие и монстров, в частности на билде 1865. Желательно, чтобы оружие сразу попадало в инвентарь, потому как на забинденную кнопку E с пола она по непонятным причинам не поднимается.
    Итак, начинаю я играть путем запуска батников, в последнем конкретном случае это yantar.bat, что мне нужно сделать, чтобы ГГ появлялся не только с ПМом, но и с оружием посерьезнее?
    И еще, не удается поиграть в билды с разрешением 1600х1200, игра вылетает, хотя по идее оно поддерживается, максимум - это 1280х1024. Как исправить?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.11.2012
    Российская Федерация  lllee
    Суббота, 30.03.2013, 20:47 | Сообщение # 4632
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 225
    Награды: 0
    Регистрация: 05.11.2012

    ins33, может я не правельно поняла вопрос, но у меня так работает:
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.11.2012
    Хорватия  Потенциал
    Суббота, 30.03.2013, 21:11 | Сообщение # 4633
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line : 73
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

    Перенёс место спавна гг.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 30.03.2013, 21:46 | Сообщение # 4634
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ins33, а это для ЗП что-ли логика?
    Но вообще я бы сделал так.
    В первом walker отключил бы возможность разговора с неписем, то есть meet = no_meet. После первой ремарки с приветствием(кстати есть анимка anim = hello_wpn) перешел бы во вторую ремарку где и включил бы уже возможность разговора.
    Упс...А зачем тебе второй walker, если он ничем не отличается от первого?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 30.03.2013, 22:31 | Сообщение # 4635
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek
    Цитата (BeeRsek)
    Смотрел сегодня Кордон, наткнулся на смарт с такой логикой:
    Нет, этот параметр не для включения/отключения гулага. В скриптах, когда ты регистрируешь гулаг и пишешь для него перечень работ, ты определяешь список состояний для него в функции load_states. Так вот данные состояния можно прописать и в спавн секции гулага.
    Для вкл/откл гулага используй параметр cond. Именно он определяет условия работоспособности гулага.


    Arist
    Цитата (Arist)
    !is_day, а не =!is_day, хоть это, вроде, одно и то хе.
    Далеко не тоже. Первое - это правильная запись в логике, вторая - просто ошибка.


    Uyman358
    Цитата (Uyman358)
    не вздумай всё удалять!!! Работу смартов никто не отменял!
    Так, а если смарты по удалять из all.spawn, то и работать нечему будет. Лично я так однажды и сделал - удалил ВСЁ из all.spawn - никаких проблем, одни плюсы.


    ins33
    Цитата (ins33)
    Надо нпс заставить стоячего, махать рукой при приближении к нему на 5 метров.
    Глянь логику Волка (бедолага) у него как раз такая логика. Хотя, вообще-то твоя логика это и должна делать... Что не получается?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.03.2013, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Поиск: