В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Arist, zone_legenda Это моя аномалия. Артов она не рожает. Работает как задумано. Короче с неё всё ок. Меня интересует, чего не хватает в этом скрипте, чтобы можно было story_id присвоить. П.С. до этого всё работало, перенёс спавн в диалог и понеслись вылеты.
or string.find (name_anom, 'zone_witches_galantine') ~= nil or string.find (name_anom, 'zone_mosquito_bald') ~= nil or string.find (name_anom, 'zone_mincer') ~= nil or string.find (name_anom, 'zone_gravi_zone') ~= nil or string.find (name_anom, 'zone_buzz') ~= nil ) or string.find (name_anom, ' zone_legenda') ~= nil )
Добавлено (30.03.2013, 10:04) --------------------------------------------- BeeRsek, тоже так думаю,только в "Сталкере" везде: !is_day, а не =!is_day, хоть это, вроде, одно и то хе.
Такой вопрос, нужно освободить локации зп для нового сюжета, как проще это сделать? Удалить полностью в сдк весь спавн и ставить заново, или постараться как то убрать сюжет, и оставить обычных сталкеров, чтоб они бродили по локе??
Vl@Di, расстановка сквадов по локациям в файле gamedata\configs\misc\simulation.ltx
Удалите сквады из секций start_position и они не проспавнятся вначале игры. Кроме того нужно чистить логику рестрикторов, из которых вызывается спавн сквадов или выдача заданий при нахождении ГГ в Зоне действия рестриктора.
Добавлено (30.03.2013, 11:20) --------------------------------------------- ins33, при спавне аномалии скриптом, место где спавните должно быть в OFFLINE., чтобы менять серверную часть обЪекта используя net_packet(), а у Вас она спавниться в ONLINE, отсюда и этот вылет.
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 30.03.2013, 12:11
Вэй поинты и рестикторы наверное там поудалять все?
не вздумай всё удалять!!! Работу смартов никто не отменял! Если хочешь повырезать ненужное, то поудаляй сталкеров, мутантов и аномалии, рестрикторы лучше закомментируй. Ни в коем случае не трогай смарты. Для полного их удаления нужно копаться в скриптах. Для того, чтобы в смарте больше не было ненужной швали, добавь в респавн секцию: conditions = {+nikogda} 80, 0 и зарегистрируй поршень nikogda
Сообщение отредактировал Uyman358 - Суббота, 30.03.2013, 14:26