В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Блин, я конкретно запутался. Помоги с удалением сюжета. Или есть у кого нибудь уже удаленный?? Желательно бы сделать так, как после его прохождения - жизнь в зоне идет, но только без всяких заданий. ПРосто ходят сталкеры по локам и монстры. Так можно сделать?
Стандартные сигналы remarkа для параметра переключения схемы on_signal:
sound_end – по окончании проигрывания звуковой схемы anim_end – по окончании проигрывания анимации action_end – по окончании проигрывания и того и другого, если они синхронизированы
Надо заставить стоячего нпс , махать рукой при приближении к нему на 5 метров. Типо он просит подойти ГГ.
Вопрос следующего характера. Я с одной стороны полный нуб в моддинге, а с другой стороны очень люблю билды. Мне бы хотелось знакомиться с ними ближе, но так как нормальное прохождение в большинстве случаев невозможно, хочется использовать некоторые скрытые функции. Пока дальше редактирования user.ltx я не продвигался, слышал что-то про all.spawn, но так его ни разу не трогал. Конкретно я хочу научиться спаунить оружие и монстров, в частности на билде 1865. Желательно, чтобы оружие сразу попадало в инвентарь, потому как на забинденную кнопку E с пола она по непонятным причинам не поднимается. Итак, начинаю я играть путем запуска батников, в последнем конкретном случае это yantar.bat, что мне нужно сделать, чтобы ГГ появлялся не только с ПМом, но и с оружием посерьезнее? И еще, не удается поиграть в билды с разрешением 1600х1200, игра вылетает, хотя по идее оно поддерживается, максимум - это 1280х1024. Как исправить?
ins33, а это для ЗП что-ли логика? Но вообще я бы сделал так. В первом walker отключил бы возможность разговора с неписем, то есть meet = no_meet. После первой ремарки с приветствием(кстати есть анимка anim = hello_wpn) перешел бы во вторую ремарку где и включил бы уже возможность разговора. Упс...А зачем тебе второй walker, если он ничем не отличается от первого?
Смотрел сегодня Кордон, наткнулся на смарт с такой логикой:
Нет, этот параметр не для включения/отключения гулага. В скриптах, когда ты регистрируешь гулаг и пишешь для него перечень работ, ты определяешь список состояний для него в функции load_states. Так вот данные состояния можно прописать и в спавн секции гулага. Для вкл/откл гулага используй параметр cond. Именно он определяет условия работоспособности гулага. Arist
Цитата (Arist)
!is_day, а не =!is_day, хоть это, вроде, одно и то хе.
Далеко не тоже. Первое - это правильная запись в логике, вторая - просто ошибка. Uyman358
Цитата (Uyman358)
не вздумай всё удалять!!! Работу смартов никто не отменял!
Так, а если смарты по удалять из all.spawn, то и работать нечему будет. Лично я так однажды и сделал - удалил ВСЁ из all.spawn - никаких проблем, одни плюсы. ins33
Цитата (ins33)
Надо нпс заставить стоячего, махать рукой при приближении к нему на 5 метров.
Глянь логику Волка (бедолага) у него как раз такая логика. Хотя, вообще-то твоя логика это и должна делать... Что не получается?
ColR_iT, Я тестил разные варианты с on_actor_dist_le = 5|, пришёл к выводу! Если использовать рестриктор с вызовом диалогового окна, это не работает.
Добавлено (30.03.2013, 23:45) --------------------------------------------- prototip98, Думается мне как в ТЧ. Правда с тушканами с стадиона есть траблы, сам пока не нашёл, как лечить. Но в ТТ2 они есть. В оригинале логают.