В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Ребята, подскажите! Как сделать проверку на кровотечение? Точнее сказать, напишите саму функцию проверки.
Добавлено (29.05.2013, 21:48) --------------------------------------------- Хочу сделать заражение крови при перевязке без дезинфекции, но незнаю как проверить на наличие кровотечения.
Wo1fRam Огромное спасибо! Не поверишь как ты меня выручил)
Добавлено (30.05.2013, 06:54) --------------------------------------------- Хотя рано радовался... Вылет при использовании этой функции. Добавил в bind_stalker.script, в функцию "апдейта" и запустил игру - вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:296: attempt to compare number with nil
Платформа: ТЧ Версия игры: 1.0004
Собственно последние 25 строк из лога. * Loading HOM: c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 11 ms * phase cmem: 284984 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 9 ms * phase cmem: 285023 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 224 ms * phase cmem: 292905 K Загрузка текстур... * t-report - base: 865, 166923 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 377 ms * phase cmem: 292905 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 20 ms * phase cmem: 292905 K * [win32]: free[3225756 K], reserved[112276 K], committed[856208 K] * [ D3D ]: textures[177164 K] * [x-ray]: crt heap[292905 K], process heap[8582 K], game lua[25998 K], engine lua[246 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3718 K], smem[28221 K]
Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Четверг, 30.05.2013, 07:04
LaRento Да ты шо?! А Я ТО ДУМАЛ... 296 строка это проверка: if db.actor.bleeding < 0.1 then Игра ссылается на то, что невозможно сравнить число с нолём.
Я пробовал писать эту функцию по разному... if db.actor.bleeding < 0.1 then if db.actor.bleeding > 0.1 then if db.actor.bleeding >= 0.1 then Ни в какую.
Что же так туго соображаешь Я знаю из-за чего, но мне это не поможет, т.к сама функция похоже неправильная, а мне она нужна. "Не знаю, как можно при кровотечении ставить 0.1." - Можно, я ставил и 1.0 и 1.1, не работает.