Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Путь Бандита
2.0
На Болотах
3.7
Dragon`s MOD
2.5
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:36 | Сообщение # 6016
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (Снегирь)
    мне нужно, что она вообще была открытой, как на скриншоте выше.

    хм...
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 07:37 | Сообщение # 6017
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Всегда открытую, проще говоря. И чтобы рестриктор её не закрывал.

    Добавлено (20.06.2013, 07:37)
    ---------------------------------------------
    Но, тем не менее, игрок мой с ней взаимодействовать. (Открывать-закрывать по желанию)
    Вот такой вот я чудной.

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:46 | Сообщение # 6018
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    тогда должна работать вышенаписанная логика:
    Цитата
    Код
    [logic]    
        active = ph_door@open    

        [ph_door@open]    
        closed = false    
        locked = false    
        snd_open_start = trader_door_open_start    
        snd_close_start = trader_door_close_start    
        snd_close_stop = trader_door_close_stop    
        show_tips = false


    Добавлено (20.06.2013, 07:42)
    ---------------------------------------------
    Вот ща даже проверил:

    Дверь открыта

    Добавлено (20.06.2013, 07:46)
    ---------------------------------------------
    Цитата
    Всегда открытую

    Цитата
    И чтобы рестриктор её не закрывал

    Цитата
    Но, тем не менее, игрок мой с ней взаимодействовать. (Открывать-закрывать по желанию)

    Вот:
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 20.06.2013, 07:48
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 07:51 | Сообщение # 6019
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    BeeRsek, сейчас проверю. wink

    Добавлено (20.06.2013, 07:51)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, всё работает как надо, однако, после закрытия дверь не открывается. Что мне нужно исправить?

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:54 | Сообщение # 6020
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Снегирь, лучше так наверно:
    Код
    [logic]  
      active = ph_door@open  

      [ph_door@open]  
      closed = false  
      locked = false  
      on_use = ph_door@closed  
      snd_open_start = trader_door_open_start  
      snd_close_start = trader_door_close_start  
      snd_close_stop = trader_door_close_stop  

      [ph_door@closed]  
      closed = true  
      locked = false  
      on_use = ph_door@open  
      on_info = {+esc_close_door} ph_door@open
      snd_open_start = trader_door_open_start  
      snd_close_start = trader_door_close_start  
      snd_close_stop = trader_door_close_stop

    Используем рестриктор в своих целях. Теперь если игрок закроет дверь и попытается выйти,То в рестрикторе получит поршень и дверь откроется (т.к. тебе надо всегда открытую).

    Добавлено (20.06.2013, 07:52)
    ---------------------------------------------

    Цитата (Снегирь)
    после закрытия дверь не открывается

    попробуй что я последнее написал

    Добавлено (20.06.2013, 07:54)
    ---------------------------------------------
    так стоп, логика не та.

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 07:57 | Сообщение # 6021
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    BeeRsek, всё работает как надо! Низкий Вам поклон! smile
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:59 | Сообщение # 6022
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Вот, это то что надо :
    Код
    [logic]  
      active = ph_door@open  

      [ph_door@open]  
      closed = false  
      locked = false  
      on_use = ph_door@closed %-esc_close_door%
      snd_open_start = trader_door_open_start  
      snd_close_start = trader_door_close_start  
      snd_close_stop = trader_door_close_stop  

      [ph_door@closed]  
      closed = true  
      locked = false  
      on_use = ph_door@open  
      on_info = {+esc_close_door} ph_door@open
      snd_open_start = trader_door_open_start  
      snd_close_start = trader_door_close_start  
      snd_close_stop = trader_door_close_stop

    Добавлено (20.06.2013, 07:59)
    ---------------------------------------------

    Цитата (Снегирь)
    всё работает как надо!

    Нет, там не всё, дверь не закрывается после выхода из бункера и дальнейшего входа
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 08:01 | Сообщение # 6023
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    BeeRsek, ещё раз спасибо! Выручили! happy
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Украина  djslavikoz
    Четверг, 20.06.2013, 08:21 | Сообщение # 6024
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 02.04.2012

    Привет всем !! Ребята вот получил вылет, помогите , в "инете" мало информации о нем !!!
    Сообщение отредактировал djslavikoz - Четверг, 20.06.2013, 08:25
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.04.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.06.2013, 08:27 | Сообщение # 6025
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek, Не совсем понятно, зачем так сложно. А схема mob_death уже не работает?
    on_death = %+поршень%

    Добавлено (20.06.2013, 08:25)
    ---------------------------------------------
    djslavikoz, Это вся логика нпс?

    Добавлено (20.06.2013, 08:27)
    ---------------------------------------------

    Цитата (djslavikoz)
    Но его схема работает норм ,проверял на рестрикторе !!

    Ты именно эту схему проверял на рескрпиторе?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 08:30 | Сообщение # 6026
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата (ins33)
    А схема mob_death уже не работает?

    в том то и дело что нет.

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.06.2013, 08:31 | Сообщение # 6027
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek, Пока ищу скрипт, покажи логику.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 08:33 | Сообщение # 6028
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ins33, да логика верная,в этом я уверен на 100%, ее даже ColR_iT проверял.
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  djslavikoz
    Четверг, 20.06.2013, 08:33 | Сообщение # 6029
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 02.04.2012

    Цитата (ins33)
    djslavikoz, Это вся логика нпс?

    Добавлено (20.06.2013, 08:27)
    ---------------------------------------------
    Цитата (djslavikoz)
    Но его схема работает норм ,проверял на рестрикторе !!

    Ты именно эту схему проверял на рескрпиторе?


    Да !!! Вместо НПС ставил танка , нет разницы все тоже самое !!!
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.04.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 08:34 | Сообщение # 6030
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    djslavikoz, а почему "вместо" ? НПС не канает?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 08:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: