Случайная подборка модов
Пропавшая экспедиция
2.4
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Апокалипсис
4.0
Волей Случая
3.5
История Борланда.Пролог
3.8
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  FantomICW
    Среда, 19.06.2013, 20:48 | Сообщение # 6001
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, добавил способ в шапку cool
    http://ap-pro.ru/forum/21-4081-1
      Злобная реклама
    Среда, 19.06.2013, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 19.06.2013, 22:12 | Сообщение # 6002
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как в скрипте зделать, чтобы убрать костюм из слота в инвентарь. Помогите пожалуйста.
      Злобная реклама
    Среда, 19.06.2013, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 19.06.2013, 23:17 | Сообщение # 6003
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Sanjaaa,
    Цитата
    как можно сделать подмен предметов в инвентаре? например сьел консерву в инвентаре вместо банки консерв появилась пустая банка?

    Вариант первый(Скрипт Singapur22)
    Съел хлеб,заспавнилась водка:

    Вариан второй(тоже давно известный)

    Добавлено (19.06.2013, 23:17)
    ---------------------------------------------
    cxcxShaman,

    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 19.06.2013, 22:19
      Злобная реклама
    Среда, 19.06.2013, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 00:06 | Сообщение # 6004
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Парни, подскажите, как сделать так, чтобы дверь в бункер Сидоровича всегда была открытой?
    Что-то наподобие вот этого:

    Сообщение отредактировал Снегирь - Четверг, 20.06.2013, 00:07
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 00:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Streels
    Четверг, 20.06.2013, 00:49 | Сообщение # 6005
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (Снегирь)
    Парни, подскажите, как сделать так, чтобы дверь в бункер Сидоровича всегда была открытой?
    Что-то наподобие вот этого:

    Кажется нужно править логику, я в этом деле не ахти, но могу только сделать так, чтобы вначале ГГ мог открывать свободно дверь, без необходимости разговора с Сидоровичем. cool

    Добавлено (20.06.2013, 00:49)
    ---------------------------------------------
    А хотя, скажи как называется мод, я посмотрю как там сделано и попробую тебе сделать.

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 01:06 | Сообщение # 6006
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Цитата (Streels)
    но могу только сделать так, чтобы вначале ГГ мог открывать свободно дверь, без необходимости разговора с Сидоровичем.

    Это я тоже могу, брат. wink
    Цитата (Streels)
    как называется мод

    Вот, он вроде бы.
    http://ap-pro.ru/forum/35-1427-1

    Добавлено (20.06.2013, 01:06)
    ---------------------------------------------
    Streels, может всё таки не стоит качать? Зная, насколько ты человек занятой, не хотелось бы тебя утруждать.

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 01:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 20.06.2013, 01:46 | Сообщение # 6007
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Снегирь, Попробуй в файле config\scripts\esc_trader_door.ltx в секции [ph_door@open] стереть строчку
    Код
    on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed


    З.Ы.: Насколько я помню, в таких модах дверь сперва закрыта, но если её открыть - сама не закрывается. Вот если эту строчку стереть, то так и будет.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 20.06.2013, 01:50
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 01:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  Comador
    Четверг, 20.06.2013, 01:48 | Сообщение # 6008
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Снегирь , вот логика "постоянно" открытой двери
    Код
    [logic]
    active = ph_door@open

    [ph_door@open]
    closed = false
    locked = false
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    show_tips = false
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 01:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  satanian
    Четверг, 20.06.2013, 02:02 | Сообщение # 6009
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2011

    <dialog id="escape_trader_oops">
    <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text>escape_trader_oops_0</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <phrase id="1">
    <text>escape_trader_oops_1</text>
    <next>2</next>
    </phrase>
    <phrase id="2">
    <text>escape_trader_oops_2</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <phrase id="3">
    <text>escape_trader_oops_3</text>
    </phrase>
    </phrase_list>
    </dialog>
    Смотрите , вот мой диалог ^.
    Как сделать , чтобы в третьем дилоге был ответ "Нет" ?
    Чтобы при выборе третьего - диалог исчезал ?
    Сообщение отредактировал satanian - Четверг, 20.06.2013, 02:02
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 02:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.06.2013, 04:09 | Сообщение # 6010
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    satanian,
    <phrase id="2">
    <text>escape_trader_oops_2</text>
    <next>3</next>
    </phrase>
    <phrase id="3">
    <text>escape_trader_oops_3</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 20.06.2013, 04:11
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 04:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 05:18 | Сообщение # 6011
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Wo1fRam, Comador, спасибо вам, парни!
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 05:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:13 | Сообщение # 6012
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Есть какой нибудь код для скрипта чтобы:
    при наличии поршня "1" была проверка на смерть мутанта со стори-ид и если он мертв то выдавался поршень "2" ?

    Ну или хотябы без поршня "1", просто чтобы была проверка ?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 20.06.2013, 07:21
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 07:20 | Сообщение # 6013
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Wo1fRam, стёр строчку - теперь дверь вообще не открывается! Даже после разговора с Сидоровичем.
    Comador, прописал логику - дверь теперь "артефакт", т.е. можно толкать, но если она захлопнулась - открыть её будет невозможно, так как отсутствует функция "Открыть (kF)".
    Это явно не то, братцы. Есть ещё предложения по этому поводу?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:31 | Сообщение # 6014
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Снегирь, тебе нужно всегда открытую или просто чтобы можно было открыть?

    Добавлено (20.06.2013, 07:31)
    ---------------------------------------------
    вот смотри:
    Код
    [logic]
    active = ph_door@closed

    [ph_door@closed]
    closed = true
    locked = false
    on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop

    [ph_door@open]
    closed = false
    locked = false
    on_use = ph_door@closed
    on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop


    По умолчанию дверь закрыта,но не заперта будет,можно будет открывать и закрывать ее. На выходе из бункера стоит рестриктор, который будет закрывать дверь при уходе.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 20.06.2013, 07:32
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 07:36 | Сообщение # 6015
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    BeeRsek, мне нужно, что она вообще была открытой, как на скриншоте выше. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Поиск: