Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Большая Зона
3.4
Pain of The Past
2.8
SWTC
4.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  FantomICW
    Среда, 19.06.2013, 20:48 | Сообщение # 6001
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, добавил способ в шапку cool
    http://ap-pro.ru/forum/21-4081-1
      Злобная реклама
    Среда, 19.06.2013, 20:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  cxcxShaman
    Среда, 19.06.2013, 22:12 | Сообщение # 6002
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 144
    Награды: 0
    Регистрация: 04.03.2013

    Как в скрипте зделать, чтобы убрать костюм из слота в инвентарь. Помогите пожалуйста.
      Злобная реклама
    Среда, 19.06.2013, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.03.2013
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 19.06.2013, 23:17 | Сообщение # 6003
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Sanjaaa,
    Цитата
    как можно сделать подмен предметов в инвентаре? например сьел консерву в инвентаре вместо банки консерв появилась пустая банка?

    Вариант первый(Скрипт Singapur22)
    Съел хлеб,заспавнилась водка:

    Вариан второй(тоже давно известный)

    Добавлено (19.06.2013, 23:17)
    ---------------------------------------------
    cxcxShaman,

    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 19.06.2013, 22:19
      Злобная реклама
    Среда, 19.06.2013, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 00:06 | Сообщение # 6004
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Парни, подскажите, как сделать так, чтобы дверь в бункер Сидоровича всегда была открытой?
    Что-то наподобие вот этого:

    Сообщение отредактировал Снегирь - Четверг, 20.06.2013, 00:07
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 00:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Streels
    Четверг, 20.06.2013, 00:49 | Сообщение # 6005
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата (Снегирь)
    Парни, подскажите, как сделать так, чтобы дверь в бункер Сидоровича всегда была открытой?
    Что-то наподобие вот этого:

    Кажется нужно править логику, я в этом деле не ахти, но могу только сделать так, чтобы вначале ГГ мог открывать свободно дверь, без необходимости разговора с Сидоровичем. cool

    Добавлено (20.06.2013, 00:49)
    ---------------------------------------------
    А хотя, скажи как называется мод, я посмотрю как там сделано и попробую тебе сделать.

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 01:06 | Сообщение # 6006
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Цитата (Streels)
    но могу только сделать так, чтобы вначале ГГ мог открывать свободно дверь, без необходимости разговора с Сидоровичем.

    Это я тоже могу, брат. wink
    Цитата (Streels)
    как называется мод

    Вот, он вроде бы.
    http://ap-pro.ru/forum/35-1427-1

    Добавлено (20.06.2013, 01:06)
    ---------------------------------------------
    Streels, может всё таки не стоит качать? Зная, насколько ты человек занятой, не хотелось бы тебя утруждать.

      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 01:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Четверг, 20.06.2013, 01:46 | Сообщение # 6007
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Снегирь, Попробуй в файле config\scripts\esc_trader_door.ltx в секции [ph_door@open] стереть строчку
    Код
    on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed


    З.Ы.: Насколько я помню, в таких модах дверь сперва закрыта, но если её открыть - сама не закрывается. Вот если эту строчку стереть, то так и будет.
    Сообщение отредактировал Wo1fRam - Четверг, 20.06.2013, 01:50
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 01:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Украина  Comador
    Четверг, 20.06.2013, 01:48 | Сообщение # 6008
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Снегирь , вот логика "постоянно" открытой двери
    Код
    [logic]
    active = ph_door@open

    [ph_door@open]
    closed = false
    locked = false
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop
    show_tips = false
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 01:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  satanian
    Четверг, 20.06.2013, 02:02 | Сообщение # 6009
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2011

    <dialog id="escape_trader_oops">
    <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text>escape_trader_oops_0</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <phrase id="1">
    <text>escape_trader_oops_1</text>
    <next>2</next>
    </phrase>
    <phrase id="2">
    <text>escape_trader_oops_2</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <phrase id="3">
    <text>escape_trader_oops_3</text>
    </phrase>
    </phrase_list>
    </dialog>
    Смотрите , вот мой диалог ^.
    Как сделать , чтобы в третьем дилоге был ответ "Нет" ?
    Чтобы при выборе третьего - диалог исчезал ?
    Сообщение отредактировал satanian - Четверг, 20.06.2013, 02:02
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 02:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 20.06.2013, 04:09 | Сообщение # 6010
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    satanian,
    <phrase id="2">
    <text>escape_trader_oops_2</text>
    <next>3</next>
    </phrase>
    <phrase id="3">
    <text>escape_trader_oops_3</text>
    <action>dialogs.break_dialog</action>
    </phrase>
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 20.06.2013, 04:11
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 04:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 05:18 | Сообщение # 6011
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Wo1fRam, Comador, спасибо вам, парни!
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 05:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:13 | Сообщение # 6012
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Есть какой нибудь код для скрипта чтобы:
    при наличии поршня "1" была проверка на смерть мутанта со стори-ид и если он мертв то выдавался поршень "2" ?

    Ну или хотябы без поршня "1", просто чтобы была проверка ?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 20.06.2013, 07:21
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 07:20 | Сообщение # 6013
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    Wo1fRam, стёр строчку - теперь дверь вообще не открывается! Даже после разговора с Сидоровичем.
    Comador, прописал логику - дверь теперь "артефакт", т.е. можно толкать, но если она захлопнулась - открыть её будет невозможно, так как отсутствует функция "Открыть (kF)".
    Это явно не то, братцы. Есть ещё предложения по этому поводу?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 20.06.2013, 07:31 | Сообщение # 6014
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Снегирь, тебе нужно всегда открытую или просто чтобы можно было открыть?

    Добавлено (20.06.2013, 07:31)
    ---------------------------------------------
    вот смотри:
    Код
    [logic]
    active = ph_door@closed

    [ph_door@closed]
    closed = true
    locked = false
    on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop

    [ph_door@open]
    closed = false
    locked = false
    on_use = ph_door@closed
    on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop


    По умолчанию дверь закрыта,но не заперта будет,можно будет открывать и закрывать ее. На выходе из бункера стоит рестриктор, который будет закрывать дверь при уходе.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 20.06.2013, 07:32
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Снегирь
    Четверг, 20.06.2013, 07:36 | Сообщение # 6015
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1021
    Награды: 7
    Регистрация: 24.04.2013

    BeeRsek, мне нужно, что она вообще была открытой, как на скриншоте выше. smile
      Злобная реклама
    Четверг, 20.06.2013, 07:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Поиск: