В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Скажите, может ли кто написать такой код: при нажатии на кнопку, спаунится 3 strong-псевдогиганта в 10 метрах перед ГГ. Просто играю в OGSM 1.8 в ЧН. А у меня вечно бандиты сами становятся врагами на кладбище техники на свалке, я к ним да же не суюсь. Они мне очень сильно мешают, разбредаются по свалке и ведут себя не адекватно, надо от них избавится. Убью сам-все бандиты станут врагами. Помогите!
if dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin()
Ниже надо дописать
Код
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_Z then local p=vector(),lv,gv p.x=db.actor:position().x-10 p.y=db.actor:position().y p.z=db.actor:position().z lv=db.actor:level_vertex_id() gv=db.actor:game_vertex_id() alife():create("gigant_strong",p,lv,gv) alife():create("gigant_strong",p,lv,gv) alife():create("gigant_strong",p,lv,gv)
В игре Esc-->Z. Спереди в 10и метрах получишь псевдогигантов.
Как убрать в ЧН, то когда захватываешь концлагерь бандиты становятся врагами на полную? Прямо лютыми. Как убрать? Пожалуйста, сил на этих т..рей нет! Если начну воевать, то игра своронами уже недоступна!
Сообщение отредактировал KADAR - Понедельник, 24.06.2013, 14:46
satanian, Никогда не создавал (да и не буду) квесты, с помощью квестовой системы... Всё делается предельно просто. Создаёшь диалог, вставляешь в него функцию спавна предмета и выдачу инфопоршня, потом создаёшь диалог человеку, которому надо отнести и там проверка на наличие это инфопоршня и предмета. Вставляешь в диалог функцию отбирания предмета и выдачу награды. Всё. PROFIT.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так! Я написал скрипт в bind_stalker, по которому при голоде появляется надпись, но игра вылетает. Вот скрипт:
if self.object.satiety < 0.1 then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_golod_danger") if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("cs_golod_danger", true) hud:GetCustomStatic("cs_golod_danger"):wnd():SetTextST("st_golod_danger") end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("cs_golod_danger") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("cs_golod_danger") end end