В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Ребят помогите разобраться, сам не могу сообразить
function test_time_global() local next = 0 if next < time_global() then next = time_global() + math.random(300000,600000) test_rem() end end Как время увеличить вот так выходит уж очень короткий промежуток времени. Как в часах все это дело сделать???
time_global() возвращает время в миллисекундах. К этому времени ты прибавляешь значение от 300000 до 600000 миллисекунд, что в переводе на секунды означает 300-600 секунд или же 5-10 минут. Делай выводы, только учти, за такой долгий промежуток времени ты можешь сохраняться и загружаться. Поэтому нужно позаботиться о save и load значений при сохранении и загрузке, соответственно.
MoDoStRoY, на хит полученный кем? LaRento, да, именно эта функцию делает НПС бессмертными. Можешь сам увидеть это в файле stalker_generic.script в функции update_invulnerability. Lektorrr, если будешь подменять именно файлы модели, то нет. Если будешь изменять вижуал каких-либо НПС, то да. saxar, ровно также, как и не в воздухе. Объект будет висеть до первой коллизии с ним любого другого объекта. Т.е. сами они сразу не упадут, им для этого нужно нанести нулевой хит.
LaRento, "это" на движке ТЧ, работает крайне некорректно. НПС действительно становиться неуязвимым, но при этом, вообще перестаёт реагировать на раздражители, в него могут стрелять в упор (в том числе и ГГ), а он будет стоять или ходить под прописанной ему логикой.
Странно, функция для меня непонятная. Я даже не могу понять принцип действия. Например. - if npc:invulnerable() ~= invulnerability then. Получается, если состояние иммунитета, которое я не могу понять, приблизительно равно параметру invulnerability, то... - printf("UPDATE INVULNERABILITY. npc[%s] = [%s]", npc:name(), tostring(invulnerability)) тут тёмный лес. Понял, что обновляем что-то. - npc:invulnerable(invulnerability). Определяем значение invulnerability. ?!?
Сообщение отредактировал LaRento - Воскресенье, 23.06.2013, 00:24
В функции как раз-то всё понятно. Точнее не понятно что за invulnerable, но это не столь важно. Непонятно одно, про какую версию игры, и что за код вы говорите (не нашёл в более ранних постах, или плохо искал).
Сообщение отредактировал Gun12 - Воскресенье, 23.06.2013, 00:40
npc:invulnerable() - возвращает true, если у НПС включено бессмертие; invulnerability - значение одноименного параметра из логики; ~= - это означает не "приблизительно", а "не равно".
Код
npc:invulnerable(invulnerability)
Устанавливает значение бессмертия согласно установкам в логике. Gun12, лично я говорю за ЗП. В ЧН не помню используется ли эта функция в скриптах или нет, но точно есть, как и в ТЧ, но здесь она уже вооообще нигде не упоминается.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 23.06.2013, 00:51
Все зависит от того, когда заспавнен НПС. Если поменял визуал, нужно загрузиться в момент до спавна НПС. Некоторые НПС спавнятся при начале игры. Поэтому приходится из-за визуала начинать НИ.