Случайная подборка модов
Зимний путь
3.4
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Lost Alpha DC
3.9
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  antonnkz76
    Понедельник, 01.07.2013, 23:08 | Сообщение # 6376
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    С чем может быть связан данный вылет?
    Expression : error handler is invoked!
    Function : invalid_parameter_handler
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line : 804
    Description :
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Понедельник, 01.07.2013, 23:32 | Сообщение # 6377
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    ylman2013, С помощью рестриктора. А в нём просто вызываешь функцию с видео, саму функцию не знаю, никогда не интересовался, как включают видео.

    Добавлено (01.07.2013, 23:32)
    ---------------------------------------------
    antonnkz76, Когда его получил и что делал?

      Злобная реклама
    Понедельник, 01.07.2013, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  ins33
    Вторник, 02.07.2013, 00:10 | Сообщение # 6378
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ylman2013, Для этой цели удобней всего использовать рестриктор, но это уже на твой выбор, как ты будешь запускать ф-цию.

    function name(actor, npc)
    game.start_tutorial("name_dream")
    end

    name_dream должен быть зарегистрирован в ui_movies.xml

    Для более подобного изучения этого вопроса, посмотри фунцию сна в х-16
    function start_yantar_dream(actor, npc)
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  RETRIX
    Вторник, 02.07.2013, 02:15 | Сообщение # 6379
    AP-Production
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 9439
    Награды: 12
    Регистрация: 24.08.2011

    Всем добрый вечер. Подскажите, пожалуйста, в каком файле я могу изменить размер загрузочного экрана локации на другой? (Нужно настроить в конфигах (xml вроде) так, чтобы интерфейс принимал экран 1024х768 вместо 512х256, так как если просто поставить изображение 1024х768, то игра его сжимает). В папке config\ui не нашел ни в одном файле, поэтому спрашиваю, может кто знает - где лежит этот кусок. (ТЧ)
    Сообщение отредактировал RETRIX - Вторник, 02.07.2013, 02:16
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.08.2011
    Российская Федерация  Deathdoor
    Вторник, 02.07.2013, 07:40 | Сообщение # 6380
    OGSE Team [OGSE Mod]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1846
    Награды: 2
    Регистрация: 06.10.2010

    интуиция подсказывает, что если за столько лет полноэкранные заставки появлялись только в одном моде, путём использования жутчайшей скриптовой обёртки, то просто настройкой конфига здесь не обойтись. biggrin

    размер "окошка" прописан в движке игры (ТЧ\ЧН\ЗП). вам поможет только http://code.google.com/p/xray-extensions/ там есть нужная правка
    Сообщение отредактировал Deathdoor - Вторник, 02.07.2013, 07:59
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 07:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.10.2010
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 02.07.2013, 09:30 | Сообщение # 6381
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    это движке прописано мы с одним челом пытались копатся в двигателе тч тоже изменить рамзер каартинки загрузочного экрана локации но был вылит с разрешением мол больше нельзя сделать, а меньше можно, кароче так и забросили.

    Добавлено (02.07.2013, 09:30)
    ---------------------------------------------
    :----------------------
    ;Вопрос по COP
    ;----------------------

    немогу понять как сделать что бы вражеский сквад игнорировал гг до определеного условия, допустим так

    [sr_idle]
    ;on_info = {=is_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad)} sr_idle@2 %=set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_3)% ; тут я проверяю что этот имено сквад делаем врагом к гг да сделаем врагом, и затем включаем игнорировать бой с гг нетрогаем его пока он что то не сделает

    ;[sr_idle@2]

      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 09:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 02.07.2013, 10:38 | Сообщение # 6382
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    LaRento, получил его после правки свойств артов в OLR, причем с моим файлом у других нет вылета.

    Добавлено (02.07.2013, 10:37)
    ---------------------------------------------
    Тот же вылет даже если начать НИ.

    Добавлено (02.07.2013, 10:38)
    ---------------------------------------------
    И заметил, что вылет происходит не при Клиент: синхронизация..., а при Загрузка сохранения ***.sav

      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 10:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 02.07.2013, 10:53 | Сообщение # 6383
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    RICK, Что-то я даже тебя не понял, напиши чуть грамотнее и понятнее.
    Если в условии ты проверил сквад, а в эффектах настроил своё отношение, как я понял?
    То в sr_idle@2 просто укажи своё условие, а в эффектах пропиши обратную функцию(анти игнор).

    Либо тебе не обязателен переход на сл. схему, тебе просто достаточно будет прописать условие переключения on_info2.

    Добавлено (02.07.2013, 10:53)
    ---------------------------------------------
    antonnkz76, Обратись к Streels, он сейчас занимается всеми вылетами OLR, я уверен, он поможет.
    Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 02.07.2013, 10:53
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 02.07.2013, 11:08 | Сообщение # 6384
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    скачал мод "машины на засов". все сделал ниву через ал спавн поставил. а она всеравно без ключа заводится. че делать?
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 02.07.2013, 12:37 | Сообщение # 6385
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    ты не понял я создал рестриктор и сделал сылку на файл логики в файле логики я написал что этот сквад делаем врагом к актеру да сделаем и все нпс начинают стрелять в актера, и мне в этом же файле нада сделать что бы если сквад враг игноририруем бой с гг тоесть актер сможет поговорить с врагом, но если он сделает что то не так начинаем в гг стрелять, я не могу в моем файле написать логику что бы весь сквад игнорировал гг
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 02.07.2013, 12:50 | Сообщение # 6386
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    RICK, Это не совсем игнор. Игнор - когда НПС будут напрочь отказываться с тобой разговаривать, а тебе всего навсего нужна функция дружественного отношения к НПС, несмотря на то, что сквад имеет вражескую позицию. Тебе обязательно, чтобы бы разговоре с НПС сквад был враждебен?
    Точно не уверен, как в ЗП, Тогда тебе придётся править логику этих НПС, а именно - добавлять схему combat_ignore. И поставить переход on_info = {+(=)поршень или функция, которая выдаётся или вызывается после определённого действия или разговора} другая_схема(где combat_ignore уже не ставим).

    В ЗП есть наверняка множество функций на изменение отношения сквадов. Что это за функция? set_squad_enemy_to_actor. Ставим вражду сквада к ГГ? Но зачем?
    И ещё, в настройках сквада есть так же параметр relationship = neutral. Не помню, как работает, но ты можешь в нём задать условие, но этот параметр всё-таки сделает этот сквад "жёлтым" на мини-карте.

    В твоём случае, в логике НПС будет.
    on_info = {=set_squad_enemy_to_actor(jup_a10_bandit_squad_3)} другая_схема, в которой ты пропишешь игнор. Но это всё пример ТЧ, повторяюсь, в ЗП есть множество других вариантов.

    P.S. Пиши грамотнее пожалуйста, ставь запятые, а то непонятно, что ты пишешь, только отдельные фразы разборчивые. Не прими это за грубость smile
    Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 02.07.2013, 13:02
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 12:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Poroh
    Вторник, 02.07.2013, 14:45 | Сообщение # 6387
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 79
    Награды: 2
    Регистрация: 28.08.2012

    друзья, подскажите, добавил я к зову припяти кордон чистого неба!. Все везде зарегистрировал, спавню отряд, в simulation.ltx, ставлю такую вот вещь,

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL ESCAPE ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    [start_position_escape]
    esc_nov_squad = esc_smart_terrain_1
    В итоге ни спавна на кордоне, а на затоне такая вот ерунда
    Прикрепления: 8313869.jpg (341.0 Kb)
    Сообщение отредактировал Poroh - Вторник, 02.07.2013, 14:48
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 02.07.2013, 14:56 | Сообщение # 6388
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Poroh, Хм. Забавно. Ты Левел Вертекс и Гейм Вертекс точно от Кордона прописал в точки спавна сквада, точки спавна самого НПС и точку центр Смарт Террейна?
    А так, покажи всё, что сделал. Только спойлерами.
    Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 02.07.2013, 14:56
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Вторник, 02.07.2013, 15:00 | Сообщение # 6389
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    подскажите туториал по колбекам. как использовать, что они значат
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 15:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Scouser
    Вторник, 02.07.2013, 15:02 | Сообщение # 6390
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1614
    Награды: 16
    Регистрация: 21.10.2012

    Sanjaaa, http://ap-pro.ru/forum/21-3951-1
    Если память не подводит, там описываются колбеки и очень хорошо.
    Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 02.07.2013, 15:03
      Злобная реклама
    Вторник, 02.07.2013, 15:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.10.2012
    Поиск: