В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Sanjaaa, ого, чего захотел! Не - вопрос вполне нормальный и я бы даже сказал правильный. Ведь колбеки мощный инструмент, пользоваться которым должен научится каждый. Что такое callback можно почитать в Wikipedia, там это описано, правда техническим языком. Если говорить простым языком, то колбек (в отношении игры) - это функция, которая периодически вызывается движком при разных обстоятельствах. Как правило, на каждое такое обстоятельство - свой колбек. Например, все методы класса actor_binder, в файле bind_stalker.script - это колбеки, соответственно вызываются они при определённых событиях. Это разумеется не все колбеки, что есть в игре - их порядком больше. Как такового тутора по этому поводу нет, лишь разрозненная информация на просторах интернета. Вот здесь: >>ClicK Me<<, есть описание колбеков actor_binder (первый спойлер в шапке), плюс это вообще полезная тема, только никому, почему-то, неинтересная.
ColR_iT, Интересная для тех, кто не лениться прочитать это. А те, кто хотят за минуту всё понять, обычно не вчитываются, а потом им это вообще покажется непонятным и ненужным. Поверь, эту тему читают многие... Некоторые просто не зная содержания темы, решаются пропустить ей и искать ту, где прямо в названии будет содержаться ответ на их "вопрос".
Poroh, Почему у тебя в настройках сквада стоит такое название в параметре spawn_point. Смотри: 1. Ты должен указать точку esc_smart_terrain_1_spawn_point!!! А у тебя в названии стоит agr. 2. В параметре spawn_point указывать не целое имя смарта+сквада, а только НАЗВАНИЕ ТОЧКИ СПАВНА СКВАДА. То есть, называется точка спавна сквада к примеру esc_nov_squad_point. Так тут и указывай. В all.spawn в way_escape.ltx имя точки указывай по такому формату. [имя_смарта_имя_точки_сквада]. Будет выглядеть так [esc_smart_terrain_1_esc_nov_squad_point].
Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 02.07.2013, 15:27
ylman2013, С рестриктором знаком? Это объект, при входе в который можно вызывать определённые функции, как в твоём случае. Создай такой рестриктор рядом с бункером Сидоровича и используй такую логику для него, можешь конечно названия логики и схем поменять.
Код
[logic@escape_dream] active = sr_idle@1
[sr_idle@1] on_actor_inside = {+здесь укажи инфопорцию которая выдаётся при завершении твоего диалога с Сидором} %=escape_dream%
И того, в {} мы указали условие, что сон будет тогда, когда поговорили с Сидором, а в %% указали вызываемый эффект. У нас это функция сна.
Сообщение отредактировал LaRento - Вторник, 02.07.2013, 15:58
В моде на базе АМК пропали некоторые сообщения, на экран выводятся только цыфры. Например: сообщение 30. и так далее. Где искать прищину? После какого изменения это произошло, не помню. Не сразу заметил. Подскажите, если кто знает или кто сталкивался с подобным.