В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Strel_ock, Открой bind_stalker.script и в функцию: function actor_binder:net_destroy() добавь колбек: self.object:set_callback(callback.use_object, nil) В функцию: function actor_binder:reinit() добавь колбек: self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_callback, self) И напиши саму функцию: function actor_binder:use_callback(obj, who) if obj:section() =="bandage" then news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,195,0,0]".."Использован бинт.".."\\n".."%c[255,195,0,0] ".."".."\n", nil, nil, 5000) end
В качестве бинта может быть любой айтем, главное чтобы его класс поддерживал опцию использовать.
Добавлено (27.07.2013, 04:11) --------------------------------------------- Подскажите, что говорят красные строчки в консоли типа: ! Missing ogg-comment, file: *.ogg и ! Invalid ogg-comment version, file: *.ogg Invalid ogg-comment version, file: в одном из случаев был задран битрейд, а у остальных битрейд нормальный, но всё равно Invalid ogg-comment version, file. Куда смотреть? Что искать? Game Soun Type выставлен правильно.
Вопрос такой: Есть ли движковая правка для Тень Чернобыля с патчем 1.0006 чтобы можно было динамически изменять fov (угол обзора) через консоль? Для 4-го патча находил либу с такой правкой от Kolmogor. Скажите пожалуйста существует ли данная правка для данного патча?
ALEX13, для этого тебе понадобятся пару ф-ий из amk.script и прописать логику своему нпс. Вообще это делать через all.spawn проще, но если уж очень надо, то:
function spawn_nps() local obj = alife():create("nps",vector():set(x,y,z),lv,gv) local params=amk.read_stalker_params(obj)-- ф-ия из амк.skript, можешь поставить скрипт, или взять от туда ф-ию params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\you_logik.ltx"-- путь к логике params.sid= number-- sid если нужен amk.write_stalker_params(params,obj)-- ф-ия из амк.skript, можешь поставить скрипт, или взять от туда ф-ию end
И в логике, достаточно прописать walker с одной точкой пути и одной точкой лук:
ALEX13, ColR_iT, ins33, а может лучше логику НПС прописать соответствующую? Обычный walker с точкой местоположения и взгляда. Как по мне, Net-Packet в этом плане нерационален.