В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Тогда получается что изображение на экране не соответствует реальному расположению объектов сканируемых детектором. Дезинформация не прокатит. У меня была идея как сделать имитацию экрана но до сих пор руки не доходят попробовать гуи-текстуру подогнать к модели худа
ирбис, а кто говорит о каком то соответствии? Текстурами в данном случае задают мнимую видимость работы детектора, чтобы он не смотрелся куском дерева в руке. К тому же никакой текстурой не получится отобразить положение артефакта на худе какой-то модели.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 25.07.2013, 13:04
Я имел ввиду гуи текстуру. Такую же как шкала например. Если ее переместить на худе в место расположения экрана то вполне можно имитировать происходящее якобы на экране, а на самом деле на невидимой текстуре худа.
Не всегда рука двигается. Можно зафиксировать модель так чтоб не двигалась. Конечно теряется элемент правдоподобности но зато железное соответствие. Я попробую на лво сделать это.
Вполне потянет для детектора, который сигнализирует сигналом, без отображения аномалий на худе. Хотя с другой стороны, нафига брать в руки детектор, который только пищит)))
Такой вопросик назрел: где в билдах находятся файлы постпроцессов *.ppe? В папке anims только пути в формате *.anm. Или может они в каких-то файлах спрятаны? (Интересуют билды 1865, 1935 и 2205)
Добавлено (25.07.2013, 20:41) --------------------------------------------- strelok200, может что-то пропустил статья на вики "CoP: Регистрация новой локации в скриптах" или что-то с погодой в файле game_maps_single.ltx, проверь действительно она dynamic_default А кстати, что за мод делаешь AMK CoP dev 04, потому что худ от него?
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Четверг, 25.07.2013, 20:45