В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
1) как "разблокировать" диалоги с бандитами или например военными в тч? 2) добавил вступление ГГ к одиночкам. Вышло так, что в этот диалог для вступления так и остался.
3)Добавил вступление в свободу...если я нахожусь в гр "свобода", то при переходе на ЛЮБУЮ локацию происходит вылет без лога. изменил __g.script вот последние строки .log
cl setDestroy [27392][4060] ! Unknown command: [smart_terrain_mil_lager]_gulag:_object_setup_offline:_obj=esc_wolf * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_stalker_respawn_2]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_stalker_respawn_3]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_inventory_respawn_004]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_inventory_respawn_003]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_inventory_respawn_002]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_inventory_respawn_001]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_inventory_respawn_000]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_controler_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_stalker_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_pseudodog_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_flesh_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_bloodsucker_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_boar_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_freedom_barier_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_freedom_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_killer_respawn_1]_net_destroy * Log file has been saved successfully! ! Unknown command: RESPAWN:_[mil_monster_rush_respawn]_net_destroy
переходил с складов на бар, загружаю сейв (после вылета) и я на баре! и так с каждой локацией!
Добавлено (10.08.2013, 01:02) --------------------------------------------- и ещё 1 вопрос: как вывести солнце\луну на статику?
Всем Большое спасибо за внимание)
Сообщение отредактировал Manifest - Суббота, 10.08.2013, 01:03
ylman2013, Конечно можно это сделать и в ТЧ. Например можешь использовать в логике Сидоровича on_timer =>>LooK<< И для реалистичности сделай проверку дистанции до актора (читай там же), или поставь рестриктор.