Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Новое Время
3.2
Пропавшая экспедиция
2.4
Альтернатива 1.2
3.0
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Akella-96
    Четверг, 15.08.2013, 23:16 | Сообщение # 7351
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Потенциал, посмотри здесь ссылко
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Турция  ylman2013
    Четверг, 15.08.2013, 23:20 | Сообщение # 7352
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Akella-96, если "+" не текстура, тогда что же это такое?
    В том-то и проблема, что я тоже не знаю идентификатор этого окна. Что ж, надеюсь, кто-нибудь подскажет.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 15.08.2013, 23:22 | Сообщение # 7353
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Я разобрался с вылетом. Вопрос больше не актуален.
    Цитата (ylman2013)
    Akella-96, если "+" не текстура, тогда что же это такое?

    Текст.
    ylman2013, текстурки ПДА находятся в папке ui.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Akella-96
    Четверг, 15.08.2013, 23:28 | Сообщение # 7354
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Цитата (ylman2013)
    надеюсь, кто-нибудь подскажет

    А самому поискать лень что ли?
    Я вроде нашел. Файл pda_contacts.xml , идентификатор ищи методом тыка. Там их немного.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 15.08.2013, 23:39 | Сообщение # 7355
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Доброй ночи всем! Уважаемые, случайно никто не знает, сколько максимально может быть в логике on_info#?
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  BozKurt
    Четверг, 15.08.2013, 23:44 | Сообщение # 7356
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FantomICW, если память не изменяет , то не более 8, нужно посмотреть в xr_logic.script.

    Как оказалось - изменяет. smile
    Количество одноимённых параметров on_info, on_timer, on_npc_in_zone и т.д. может быть любым, но в ТЧ (и подозреваю, что и в ЧН) важно чтобы порядок был не разрывным и нумерация шла подряд, в ЗП от этого недочёта избавились и можно вписывать любые цифры, это было необходимо из-за активного использования наследования, что в ТЧ и ЧН не было столь популярно среди разработчиков.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 16.08.2013, 00:25
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Manifest
    Пятница, 16.08.2013, 01:04 | Сообщение # 7357
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 07.08.2013

    выдал инфопоршень в одном диалоге. actor_sv

    после этого инфопршня по логике охранник арсенала должен уйти от туда, но ничего не происходит.Он всё так же там и стоит!

    подскажите что делать)

    Добавлено (16.08.2013, 01:04)
    ---------------------------------------------
    actor_sv - название инфопоршня

    Сообщение отредактировал Manifest - Пятница, 16.08.2013, 01:03
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 01:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2013
    Российская Федерация  Akella-96
    Пятница, 16.08.2013, 01:11 | Сообщение # 7358
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Manifest, насколько я знаю, нельзя переименовывать названия схем (camper, kamp и т.п.) попробуй изменить названия на следующие :
    Сообщение отредактировал Akella-96 - Пятница, 16.08.2013, 01:12
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 01:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 16.08.2013, 01:23 | Сообщение # 7359
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Не то чтобы нельзя - можно, но только не в совокупности с @, т.е. либо нумеровать схемы, либо использовать дополнительное описание после символа @. Второе, на мой взгляд, наиболее удобнее и правильнее.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 16.08.2013, 01:27
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 01:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 16.08.2013, 09:23 | Сообщение # 7360
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ColR_iT, спасибо)
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 09:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  smi345
    Пятница, 16.08.2013, 10:49 | Сообщение # 7361
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Akella-96, ничего не выходит, затвор не удаляется не фига, только с автоматом, а мне нужно отдельно от всей модели
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 10:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Украина  Comador
    Пятница, 16.08.2013, 11:58 | Сообщение # 7362
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    ylman2013, при построении "дерева" элементов (у тебя это статьи в энциклопедии) знак "+" ставится автоматом.
    Что касается окна "Контакты" - смотри файл pda_contacts_new.xml.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 11:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  smi345
    Пятница, 16.08.2013, 12:11 | Сообщение # 7363
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Как удалить кость вместе с привязанной к ней вертексам
    К примеру я хочу удалить затвор отдельно от модели, но он удаляется в месте с автоматом
    Как мне удалить затвор c его костями отдельно от остальной модели?

      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Турция  ylman2013
    Пятница, 16.08.2013, 12:51 | Сообщение # 7364
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Comador, то есть, "+" никак изменить нельзя?
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Украина  Comador
    Пятница, 16.08.2013, 13:01 | Сообщение # 7365
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    ylman2013, обычными средствами нет.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 13:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Поиск: