Случайная подборка модов
AMK 1.4.1
4.2
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Сталкер: Конец Света
3.0
GUNSLINGER mod
4.5
Парадокс: Начало
3.6
Lost World: Origin
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  Akella-96
    Четверг, 15.08.2013, 23:16 | Сообщение # 7351
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Потенциал, посмотри здесь ссылко
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Турция  ylman2013
    Четверг, 15.08.2013, 23:20 | Сообщение # 7352
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Akella-96, если "+" не текстура, тогда что же это такое?
    В том-то и проблема, что я тоже не знаю идентификатор этого окна. Что ж, надеюсь, кто-нибудь подскажет.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Хорватия  Потенциал
    Четверг, 15.08.2013, 23:22 | Сообщение # 7353
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Я разобрался с вылетом. Вопрос больше не актуален.
    Цитата (ylman2013)
    Akella-96, если "+" не текстура, тогда что же это такое?

    Текст.
    ylman2013, текстурки ПДА находятся в папке ui.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  Akella-96
    Четверг, 15.08.2013, 23:28 | Сообщение # 7354
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Цитата (ylman2013)
    надеюсь, кто-нибудь подскажет

    А самому поискать лень что ли?
    Я вроде нашел. Файл pda_contacts.xml , идентификатор ищи методом тыка. Там их немного.
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 15.08.2013, 23:39 | Сообщение # 7355
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Доброй ночи всем! Уважаемые, случайно никто не знает, сколько максимально может быть в логике on_info#?
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  BozKurt
    Четверг, 15.08.2013, 23:44 | Сообщение # 7356
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    FantomICW, если память не изменяет , то не более 8, нужно посмотреть в xr_logic.script.

    Как оказалось - изменяет. smile
    Количество одноимённых параметров on_info, on_timer, on_npc_in_zone и т.д. может быть любым, но в ТЧ (и подозреваю, что и в ЧН) важно чтобы порядок был не разрывным и нумерация шла подряд, в ЗП от этого недочёта избавились и можно вписывать любые цифры, это было необходимо из-за активного использования наследования, что в ТЧ и ЧН не было столь популярно среди разработчиков.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 16.08.2013, 00:25
      Злобная реклама
    Четверг, 15.08.2013, 23:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Manifest
    Пятница, 16.08.2013, 01:04 | Сообщение # 7357
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 07.08.2013

    выдал инфопоршень в одном диалоге. actor_sv

    после этого инфопршня по логике охранник арсенала должен уйти от туда, но ничего не происходит.Он всё так же там и стоит!

    подскажите что делать)

    Добавлено (16.08.2013, 01:04)
    ---------------------------------------------
    actor_sv - название инфопоршня

    Сообщение отредактировал Manifest - Пятница, 16.08.2013, 01:03
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 01:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2013
    Российская Федерация  Akella-96
    Пятница, 16.08.2013, 01:11 | Сообщение # 7358
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Manifest, насколько я знаю, нельзя переименовывать названия схем (camper, kamp и т.п.) попробуй изменить названия на следующие :
    Сообщение отредактировал Akella-96 - Пятница, 16.08.2013, 01:12
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 01:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 16.08.2013, 01:23 | Сообщение # 7359
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Не то чтобы нельзя - можно, но только не в совокупности с @, т.е. либо нумеровать схемы, либо использовать дополнительное описание после символа @. Второе, на мой взгляд, наиболее удобнее и правильнее.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Пятница, 16.08.2013, 01:27
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 01:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 16.08.2013, 09:23 | Сообщение # 7360
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    ColR_iT, спасибо)
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 09:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  smi345
    Пятница, 16.08.2013, 10:49 | Сообщение # 7361
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Akella-96, ничего не выходит, затвор не удаляется не фига, только с автоматом, а мне нужно отдельно от всей модели
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 10:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Украина  Comador
    Пятница, 16.08.2013, 11:58 | Сообщение # 7362
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    ylman2013, при построении "дерева" элементов (у тебя это статьи в энциклопедии) знак "+" ставится автоматом.
    Что касается окна "Контакты" - смотри файл pda_contacts_new.xml.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 11:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  smi345
    Пятница, 16.08.2013, 12:11 | Сообщение # 7363
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Как удалить кость вместе с привязанной к ней вертексам
    К примеру я хочу удалить затвор отдельно от модели, но он удаляется в месте с автоматом
    Как мне удалить затвор c его костями отдельно от остальной модели?

      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Турция  ylman2013
    Пятница, 16.08.2013, 12:51 | Сообщение # 7364
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    Comador, то есть, "+" никак изменить нельзя?
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 12:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Украина  Comador
    Пятница, 16.08.2013, 13:01 | Сообщение # 7365
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    ylman2013, обычными средствами нет.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.08.2013, 13:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Поиск: