Случайная подборка модов
История Борланда.Пролог
3.8
Сталкер "Диана"
2.0
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Боевая подготовка 2
3.6
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Украина  TheStslkerFun26
    Суббота, 17.08.2013, 18:47 | Сообщение # 7381
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 16
    Награды: 2
    Регистрация: 13.04.2013

    У меня из-за этого вылет который ссылается на game_tutorials.Вот вообщем,я его перевел:[ошибки] Выражение: ложные
    [ошибки] Функция: CXML :: Load
    [Ошибка] Файл: D: \ prog_repository \ Sources \ ствола \ xrXMLParser \ xrXMLParser.cpp
    [ошибки] линия: 87
    [ошибки] Описание: XML-файла: UI \ game_tutorials.xml значение: errDescr: Ошибка при чтении закрывающего тега.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.08.2013, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2013
    Украина  stalker-MiX
    Суббота, 17.08.2013, 19:05 | Сообщение # 7382
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    TheStslkerFun26, значит не так что-то сделал, вот я сброшу тебе сам файл, у меня работает
    http://rghost.ru/48184654
    На второй раз никогда не переводи ошибки wink
      Злобная реклама
    Суббота, 17.08.2013, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Турция  ylman2013
    Суббота, 17.08.2013, 21:30 | Сообщение # 7383
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 669
    Награды: 0
    Регистрация: 12.06.2013

    ---
    Сообщение отредактировал ylman2013 - Суббота, 17.08.2013, 21:36
      Злобная реклама
    Суббота, 17.08.2013, 21:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 10:37 | Сообщение # 7384
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как можно убрать эффект освещения у костра(а то костер не горит, а освещение вокруг есть) можно ли удалить это освещение навсегда, даже если костер горит

    Добавлено (18.08.2013, 10:37)
    ---------------------------------------------
    на ТЧ

      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 10:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Антарктика  FaLcon
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:01 | Сообщение # 7385
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2022
    Награды: 8
    Регистрация: 17.07.2011

    Ребят подскажите как заставить нпс кинуть гранату в нужное место ?
    Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 18.08.2013, 14:03
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.07.2011
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:34 | Сообщение # 7386
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Вылетает при загрузки сохранения:

    Expression : hFile>0
    Function : FileDownload
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp
    Line : 106
    Description : d:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r._shoc\gamedata\config\

    Что может означать такой вылет?
    И как его устранить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:44 | Сообщение # 7387
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    smi345, попробуй игру переустановить
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  smi345
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:59 | Сообщение # 7388
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    smi345, и чем это поможет, ведь это происходит в моём недопиленом моде
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 14:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 15:07 | Сообщение # 7389
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    smi345, у меня тоже такая фигня была, я переустановил и все норм стало
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 18.08.2013, 15:15 | Сообщение # 7390
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Sanjaaa, этот свет часть уровня, он не как отдельный объект. Убирать его нужно через СДК.

    FaLcon, нужно знать алгоритм метания и если не придусмотрена функция для броска, а по логике быть она обязана, то её нужно допиливать. Честно сказать не знаю, есть ли методы управления для гранатометания в ЗП, ибо не ковыряю его.

    Добавлено (18.08.2013, 15:15)
    ---------------------------------------------
    smi345, посмотри в "справочнике вылетов", я точно писал причину этого вылета.

    Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 18.08.2013, 15:14
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 15:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 18.08.2013, 15:50 | Сообщение # 7391
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Помогите разобраться с движковыми правками, а точнее, подскажите, как пользоваться этими ф-ми:
    alife():teleport_object("", pos, lvid, gvid, npc_id) --Телепортируем объект. 1 параметр - затычка.
    1) Как понимать "затычка", и надо ли что нибудь в неё писать?
    2) npc_id = number?
    Прописывал так: alife():teleport_object("", x, y, z, lvid, gvid, number) -- в результате безлоговый вылет.

    И покажите плз пример ф-ии в которой есть использование этого:
    inv_box_count()
    object_from_inv_box()
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 15:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:07 | Сообщение # 7392
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    опишите подробнее плиз как привязать скрипт к диалогу, типо говориш он те предмет дает
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:09 | Сообщение # 7393
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    ins33, npc_id = number значит, что нужно вписать id объекта, который будет телепортирован. Затычка - это просто произвольная строка, лучше ничего не менять и оставлять её пустой.
    inv_box_count и object_from_inv_box работают также, как object_count и object примеры найдёшь в игре.
    А вообще на сайте проэкта есть wiki страничка, там многое расписано.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Воскресенье, 18.08.2013, 16:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:46 | Сообщение # 7394
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    скиньте какойнибудь понятный тутор по созданию диалогов. перечитал которые есть вообпще нечего не понял wacko
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:56 | Сообщение # 7395
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, В любой dialogs_*.xml Пропиши:

    В любой док из папки rus, добавь:

    Создай скрипт name_script, и в нём напиши ф-цию:

    Поэкспериментируй с first_speaker и second_speaker, учитывая, кто говорит фразу, в которой идёт вызов ф-ии.
    Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 18.08.2013, 17:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: