В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
wanes101, нет. Смотри, в импорт копируешь только dds и запускаешь батник проги dds2tga. Затем запускаешь СДК (если не был запущен) и выбираешь Images -> Check new texture Потом по середине экрана появится табличка с надписью Found 1 new texture(s) Здесь и везде далее жмем Ok.
Больше ничего никуда копировать не надо. Запускаешь компилятор
ColR_iT, Прописывал: alife():teleport_object("",-153.09924316406,-27.592205047607,-220.20498657227,96536,39, "dublman") и так: alife():teleport_object("",-153.09924316406,-27.592205047607,-220.20498657227,96536,39, "9700") В итоге безлоговый вылет.
smi345, По идеи, даже милка должна сохранять лог, а без лога мало вероятно, что кто то сможет предположить где ошибка. Найдите лог, или покажите, что делали, может так смогут подсказать.
Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=19720 frame=12313
Вылет очень не приятный. Обычно он происходит при получения тайника, или при условии, что движок, пытается провести два разных действия с одним серверным объектом. 1) Это происходит при потере серверного объекта, с которым движок хочет провести какое-нибудь действие. Как вариант, можешь понизить шанс выпадения тайников, но это временный вариант, и лекарством этот способ назвать нельзя. Ищи в логе, что за серверный объект приводит к вылету, и кто его вызывает.
2) Так же он встречается, при условии, что движок одновременно с твоей ф-ей производят действие с одним и тем-же объектом. Этот вариант встречается, если сам по ошибке или специально, производишь какое либо действие с серверным объектом, на которые у движка свои планы. Ищи в логе, что за серверный объект приводит к вылету, и смотри, в какой ф-ии ты пытаешся произвести действие с ним.
BeeRsek, Line : 87 Это движковая строчка, и она не говорит в какой строке файла dialogs_escape.xml не закрыт тег.
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 19.08.2013, 06:38
ins33, вроде всё прошло, только вот анимации сохраняются немного неправильно, к примеру ванимации стрельбы АКС74у я поделил затвор на две части (пружину и сам затвор), в милке анимация проигрывается нормально пружина не выскакивает за пределы АК, но в СДК пружина всё таки немного выскакивает за пределы АК