Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Dragon`s MOD
2.5
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
В западне
3.9
Хроники Кайдана
3.6
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 21:58 | Сообщение # 7441
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, опять через DDS2TGA прогоняешь эту текстуру как я писал выше. Если будет вылет с другой текстурой - опять то же самое делаешь
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:02 | Сообщение # 7442
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    BeeRsek,
    Эту ошибку Level Editor выдает, при импорте:
    Can't write file: 'rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm'. Error: 'Invalid argument'.
    Can't save thumbnail: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm
    Сообщение отредактировал wanes101 - Воскресенье, 18.08.2013, 22:03
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:07 | Сообщение # 7443
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, так, стой. Ты в импорт что копируешь? dds ? Или еще что-то ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:14 | Сообщение # 7444
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (BeeRsek)
    wanes101, так, стой. Ты в импорт что копируешь? dds ? Или еще что-то ?

    Копирую конвертированный tga и dds

    Добавлено (18.08.2013, 22:14)
    ---------------------------------------------
    Я Level editor перезагрузил и вроде все нормально

      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:15 | Сообщение # 7445
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, нет. Смотри, в импорт копируешь только dds и запускаешь батник проги dds2tga. Затем запускаешь СДК (если не был запущен) и выбираешь Images -> Check new texture
    Потом по середине экрана появится табличка с надписью Found 1 new texture(s)
    Здесь и везде далее жмем Ok.

    Больше ничего никуда копировать не надо. Запускаешь компилятор
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:17 | Сообщение # 7446
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    подскажите функцию удаления предмета из инвентаря?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Akella-96
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:20 | Сообщение # 7447
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa,
    Код
    local se_obj = alife():object(item:id())
    alife():release(se_obj,true)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:32 | Сообщение # 7448
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, отпишись потом о своих результатах...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 19.08.2013, 06:16 | Сообщение # 7449
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Прописывал:
    alife():teleport_object("",-153.09924316406,-27.592205047607,-220.20498657227,96536,39, "dublman")
    и так:
    alife():teleport_object("",-153.09924316406,-27.592205047607,-220.20498657227,96536,39, "9700")
    В итоге безлоговый вылет.

    smi345, По идеи, даже милка должна сохранять лог, а без лога мало вероятно, что кто то сможет предположить где ошибка. Найдите лог, или покажите, что делали, может так смогут подсказать.

    Sanjaaa,
    Цитата (Sanjaaa)
    Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=19720 frame=12313
    Вылет очень не приятный. Обычно он происходит при получения тайника, или при условии, что движок, пытается провести два разных действия с одним серверным объектом.
    1) Это происходит при потере серверного объекта, с которым движок хочет провести какое-нибудь действие. Как вариант, можешь понизить шанс выпадения тайников, но это временный вариант, и лекарством этот способ назвать нельзя.
    Ищи в логе, что за серверный объект приводит к вылету, и кто его вызывает.

    2) Так же он встречается, при условии, что движок одновременно с твоей ф-ей производят действие с одним и тем-же объектом.
    Этот вариант встречается, если сам по ошибке или специально, производишь какое либо действие с серверным объектом, на которые у движка свои планы.
    Ищи в логе, что за серверный объект приводит к вылету, и смотри, в какой ф-ии ты пытаешся произвести действие с ним.

    BeeRsek, Line : 87 Это движковая строчка, и она не говорит в какой строке файла dialogs_escape.xml не закрыт тег.
    Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 19.08.2013, 06:38
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 06:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Понедельник, 19.08.2013, 13:53 | Сообщение # 7450
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Можно ли создать анимацию оружия в MilkShape3D?
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 19.08.2013, 14:09 | Сообщение # 7451
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Nick_Freedom, можно.
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Профессионал
    Понедельник, 19.08.2013, 14:15 | Сообщение # 7452
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Всем привет. У меня такой вопрос. Как создать квест, хотя бы однотипный. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Понедельник, 19.08.2013, 14:23 | Сообщение # 7453
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Профессионал, много уроков по созданий квестов. Ищи, на этом сайте их можно найти.
    TYOPA, а есть ли урок?

    Добавлено (19.08.2013, 14:23)
    ---------------------------------------------
    Профессионал,
    http://ap-pro.ru/forum/21-1363-1
    http://ap-pro.ru/forum/21-3696-1
    http://ap-pro.ru/forum/21-881-1
    Сообщение отредактировал Nick_Freedom - Понедельник, 19.08.2013, 14:24
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Украина  Viнt@rь
    Понедельник, 19.08.2013, 16:22 | Сообщение # 7454
    Spectrum project
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 381
    Награды: 2
    Регистрация: 10.10.2010

    ins33, Эмм, а, что это за такие новые методы у alife() ??
    Сообщение отредактировал Viнt@rь - Понедельник, 19.08.2013, 16:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2010
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 19.08.2013, 17:12 | Сообщение # 7455
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    ins33, вроде всё прошло, только вот анимации сохраняются немного неправильно, к примеру ванимации стрельбы АКС74у я поделил затвор на две части (пружину и сам затвор), в милке анимация проигрывается нормально пружина не выскакивает за пределы АК, но в СДК пружина всё таки немного выскакивает за пределы АК
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Поиск: