Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Путь Человека
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Call of Chernobyl
4.5
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 22.10.2012, 14:58 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Понедельник, 22.10.2012, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.04.2010
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 21:58 | Сообщение # 7441
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, опять через DDS2TGA прогоняешь эту текстуру как я писал выше. Если будет вылет с другой текстурой - опять то же самое делаешь
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:02 | Сообщение # 7442
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    BeeRsek,
    Эту ошибку Level Editor выдает, при импорте:
    Can't write file: 'rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm'. Error: 'Invalid argument'.
    Can't save thumbnail: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm
    Сообщение отредактировал wanes101 - Воскресенье, 18.08.2013, 22:03
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:07 | Сообщение # 7443
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, так, стой. Ты в импорт что копируешь? dds ? Или еще что-то ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  wanes101
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:14 | Сообщение # 7444
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2012

    Цитата (BeeRsek)
    wanes101, так, стой. Ты в импорт что копируешь? dds ? Или еще что-то ?

    Копирую конвертированный tga и dds

    Добавлено (18.08.2013, 22:14)
    ---------------------------------------------
    Я Level editor перезагрузил и вроде все нормально

      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:15 | Сообщение # 7445
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, нет. Смотри, в импорт копируешь только dds и запускаешь батник проги dds2tga. Затем запускаешь СДК (если не был запущен) и выбираешь Images -> Check new texture
    Потом по середине экрана появится табличка с надписью Found 1 new texture(s)
    Здесь и везде далее жмем Ok.

    Больше ничего никуда копировать не надо. Запускаешь компилятор
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:17 | Сообщение # 7446
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    подскажите функцию удаления предмета из инвентаря?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Akella-96
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:20 | Сообщение # 7447
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 155
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa,
    Код
    local se_obj = alife():object(item:id())
    alife():release(se_obj,true)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:32 | Сообщение # 7448
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    wanes101, отпишись потом о своих результатах...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 18.08.2013, 22:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  ins33
    Понедельник, 19.08.2013, 06:16 | Сообщение # 7449
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Прописывал:
    alife():teleport_object("",-153.09924316406,-27.592205047607,-220.20498657227,96536,39, "dublman")
    и так:
    alife():teleport_object("",-153.09924316406,-27.592205047607,-220.20498657227,96536,39, "9700")
    В итоге безлоговый вылет.

    smi345, По идеи, даже милка должна сохранять лог, а без лога мало вероятно, что кто то сможет предположить где ошибка. Найдите лог, или покажите, что делали, может так смогут подсказать.

    Sanjaaa,
    Цитата (Sanjaaa)
    Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=19720 frame=12313
    Вылет очень не приятный. Обычно он происходит при получения тайника, или при условии, что движок, пытается провести два разных действия с одним серверным объектом.
    1) Это происходит при потере серверного объекта, с которым движок хочет провести какое-нибудь действие. Как вариант, можешь понизить шанс выпадения тайников, но это временный вариант, и лекарством этот способ назвать нельзя.
    Ищи в логе, что за серверный объект приводит к вылету, и кто его вызывает.

    2) Так же он встречается, при условии, что движок одновременно с твоей ф-ей производят действие с одним и тем-же объектом.
    Этот вариант встречается, если сам по ошибке или специально, производишь какое либо действие с серверным объектом, на которые у движка свои планы.
    Ищи в логе, что за серверный объект приводит к вылету, и смотри, в какой ф-ии ты пытаешся произвести действие с ним.

    BeeRsek, Line : 87 Это движковая строчка, и она не говорит в какой строке файла dialogs_escape.xml не закрыт тег.
    Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 19.08.2013, 06:38
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 06:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Ирландия  Nick_Freedom
    Понедельник, 19.08.2013, 13:53 | Сообщение # 7450
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Можно ли создать анимацию оружия в MilkShape3D?
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 13:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 19.08.2013, 14:09 | Сообщение # 7451
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Nick_Freedom, можно.
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Профессионал
    Понедельник, 19.08.2013, 14:15 | Сообщение # 7452
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 0
    Регистрация: 01.07.2013

    Всем привет. У меня такой вопрос. Как создать квест, хотя бы однотипный. Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.07.2013
    Ирландия  Nick_Freedom
    Понедельник, 19.08.2013, 14:23 | Сообщение # 7453
    Созидатель
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 607
    Награды: 1
    Регистрация: 24.05.2013

    Профессионал, много уроков по созданий квестов. Ищи, на этом сайте их можно найти.
    TYOPA, а есть ли урок?

    Добавлено (19.08.2013, 14:23)
    ---------------------------------------------
    Профессионал,
    http://ap-pro.ru/forum/21-1363-1
    http://ap-pro.ru/forum/21-3696-1
    http://ap-pro.ru/forum/21-881-1
    Сообщение отредактировал Nick_Freedom - Понедельник, 19.08.2013, 14:24
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2013
    Украина  Viнt@rь
    Понедельник, 19.08.2013, 16:22 | Сообщение # 7454
    Spectrum project
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 381
    Награды: 2
    Регистрация: 10.10.2010

    ins33, Эмм, а, что это за такие новые методы у alife() ??
    Сообщение отредактировал Viнt@rь - Понедельник, 19.08.2013, 16:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2010
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 19.08.2013, 17:12 | Сообщение # 7455
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    ins33, вроде всё прошло, только вот анимации сохраняются немного неправильно, к примеру ванимации стрельбы АКС74у я поделил затвор на две части (пружину и сам затвор), в милке анимация проигрывается нормально пружина не выскакивает за пределы АК, но в СДК пружина всё таки немного выскакивает за пределы АК
      Злобная реклама
    Понедельник, 19.08.2013, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Поиск: