В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
по сиду нельзя, я спавню скриптом двойника борова, у него стори ида не будет.
Говорите полную ....ерунду. У любого объекта есть SID, и даже если вы спаните через скрипт, всё равно у объекта есть SID. Хотелось бы вам этого или нет, но движок вас спрашивать об этом не будет.
ID - присваивается всем спавн-объектам в игре. Story_id - нет, только тем, которым определит модмейкер, то беж его нужно вручную прописывать в любом случае.
Добавлено (08.09.2013, 23:28) --------------------------------------------- Graff46, если ты спавнишь именно секцию Борова, то это на 100% такой же объект, абсолютно ничем не отличающийся. Поэтому будет разумнее унаследовать секцию на своей, назвав её по другому. Тогда ты можешь перебором (кажется можно и по самой секции) получить именно своего Борова. А определить смерть НПС без логики можно в мотиваторе, в колбеке на смерть, вписав небольшую проверку.
определить смерть НПС без логики можно в мотиваторе, в колбеке на смерть,
А вот это, с точки зрения модмейкера, неразумно. Так как грузит игру, ради какого-то одного сталкера. Причём, если сцена с этим сталкером будет в прошлом, скрипт будет продолжать проверку на его смерть.
А определить смерть НПС без логики можно в мотиваторе, в колбеке на смерть, вписав небольшую проверку.
Не лежит у меня Душа мотиватор ковырять, а если так:
Код
function borov (actor, npc) -- истинна если боров (Лютый) есть на кордоне local obj for a = 1,65535 do obj = alife():object(a) if obj and string.find(obj:profile_name(), "val_bandit_borov") and level.name() == "l01_escape" then return false else return true end end end
Записываем это на проверку выполнения квеста (В теги: <function_complete>escape_tasks.borov</function_complete>) Попрёт? Это чудо перебирает объекты по иду, если объект имеет профиль борова и объект(боров уже) есть на кордоне, тогда лож(ну так надо) иначе истина. Ну должно как то так...
FantomICW, Кстати неплохо объективную ситуацию нарисовал. Но я однако точно вопрос ставил, но почему то вы его проигнорировали: Про модуль state_mgr есть инфа, а если не ошибаюсь это менеджер состояний тела?
Я бы мог сделать как ты говоришь анимацию, мне охота сделать смодель поведения, что б её могли и другие модмейкиры использовать, т.е. не затачивать поведение сталкера под конкретный сценарий, а сделать обычным поведением для сталкера.
Сообщение отредактировал wanes101 - Понедельник, 09.09.2013, 08:27
А вот это, с точки зрения модмейкера, неразумно. Так как грузит игру
Не обобщай... А по твоему как разумно? Через логику? Так она обновляется постоянно (чуть реже, чем биндер актоар), а колбек срабатывает, только при смерти НПС. И проверку оставлять вовсе не обязательно, можно в нужный момент её подключить, а в нужный убрать.
Цитата (Graff46)
а если так:
Пробуй. От куда мне знать...
wanes101, для всех? А многим понадобиться НПС, который что-то таскает? К тому же, странное у тебя видение "обычного" поведения - ты часто что-то носишь?
Почему вопрос игнорируете: Про модуль state_mgr есть инфа, а если не ошибаюсь это менеджер состояний тела? Что того просто охота сделать более разнообразной логику. Может этот вопрос еще не кем не был освещен?
Добавлено (09.09.2013, 11:53) --------------------------------------------- А если был то зачем мне велосипед
Добавлено (09.09.2013, 11:59) --------------------------------------------- Если это еще не известно, то что может мне пригодиться при изучении скриптов, и как вообще люди определили такой спектр функций